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3dmax怎么設(shè)置生長動畫渲染?3dmax設(shè)置生長動畫渲染的方法

2023-06-18 22:45 作者:3dmax建模學(xué)習(xí)  | 我要投稿

3dmax是最熱門的三維軟件,可以用來進(jìn)行模型的建立、材質(zhì)燈光的制作、動畫的設(shè)置以及渲染圖片和視頻??蓪?dmax應(yīng)用于多個領(lǐng)域,比如室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、園林景觀、工業(yè)產(chǎn)品、游戲、動畫和插畫等多個行業(yè)。如果你想成為一名設(shè)計師,正在自學(xué)3dmax,那你可以看看我們?nèi)屎竦?DMAX教程哦,這里有基礎(chǔ)入門,中級提升,高級擴展等教程。

3dmax設(shè)置生長動畫渲染的方法

在生長動畫教程里面講過渲染設(shè)置,這樣一個常規(guī)的渲染方法,其實對電腦的要求比較高。每一張都要渲染一遍,而且時間相對比較長。那接下里,我教大家如何用光子圖,去渲染我們的動畫,首先我們做正常的光子圖,首先在輸出大小這邊,尺寸就不要給這么大了。

我這邊可以調(diào)小一點,

然后是發(fā)光貼圖,我們這里模式單幀緩存增量添加到當(dāng)前貼圖。然后自動保存,自動切換,然后我們把保存路徑的發(fā)光貼圖路徑設(shè)置到合適位置。

接下里燈光緩存,也是一樣的,把高級模式打開,這個模式我們不用單幀,我們用穿行的一個方式,然后自動保存,自動切換,位置也是。

光子圖設(shè)置好之后,我們回到全局開關(guān)這里面,這里面有一個不渲染最終圖像,我們勾上,這樣的話,它只渲染光子,就對了。

然后這邊,多少楨,渲染一個光子圖,如果說你的場景里面,動畫過于復(fù)雜的話,你這里每隔多少楨,這里就要稍微近一些,比如說每隔2楨,或者每隔三楨這個樣子,如果是你的動畫不是過于復(fù)雜,這里可以每隔5楨,渲一張,然后接下里,我們就可以直接點擊渲染,直接把光子圖,渲染出來就好了

光子圖,渲染好之后,我們接下里就把我們的尺寸調(diào)回我們的尺寸。比如是2000

這里記得要把我們的全局開關(guān),不渲染最終圖像取消掉。

并且這里之前光子是沒隔5幀渲染一個光子,這里就要設(shè)置為1,


然后開始渲染就可以了。

以上就是“3dmax設(shè)置生長動畫渲染的方法”了,希望這個教程能幫到你,掌握3DMAX的訣竅在于多練習(xí),一定要多加練習(xí)哦

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