《沙石鎮(zhèn)時光》正式版答疑-NPC相關(guān)
工坊主們大家好,上周發(fā)布了對沙石鎮(zhèn)時光正式版問題的答疑,大家反響十分熱烈,所以我們繼續(xù)收集了更多疑問,希望能借助此文解答大家的疑慮,同時也希望能提及到您關(guān)注的問題。
首先想聊聊NPC相關(guān)的話題 ——
1.? 《沙石鎮(zhèn)時光》正式版中有多少個NPC是可以攻略的呢?那些不能攻略的NPC是出于什么樣的考慮呢?
目前游戲里總共有21個可攻略NPC。一開始設(shè)計NPC的時候,就會把他們分為沙石鎮(zhèn)常駐居民和沙石鎮(zhèn)旅客兩種類型。我們想要讓時光系列的人物更加真實,每個NPC都能有自己的生活和理想,所以有些NPC即使現(xiàn)在在沙石鎮(zhèn)出現(xiàn),她/他可能是來自其他城鎮(zhèn)的,比如說埃弗里作為聯(lián)盟的軍官,他只是臨時來沙石鎮(zhèn)執(zhí)行任務(wù),實際上定居在其他地方,所以在沙石鎮(zhèn)就沒法攻略他;而春在第三章大家也能更深入的了解這個角色,他是個有理想抱負(fù)的少年,他得先去完成一些對他自己來說非常重要的事,所以在目前不是一個適合談戀愛的時機。
不過,在第三章接近尾聲的時候,大家還會看到一些來自其他城市的NPC造訪沙石鎮(zhèn),有些您可能已經(jīng)有點印象,比如說街頭海報上的雙馬尾偶像少女?那是歐內(nèi)斯特的妹妹。另外,包括波西亞的蓋勒市長,以及其他幾個波西亞的“老熟人兒“也會來到沙石鎮(zhèn),顯然這些旅客都不能在沙石鎮(zhèn)攻略,但他們讓整個時光系列宇宙更加鮮活了起來,各個城鎮(zhèn)相對獨立但又沒那么孤獨,自由聯(lián)盟始終是連接在一起的。希望玩家能夠理解我們在游戲中進(jìn)行這樣的設(shè)計。

首先確實很抱歉給各位搶先體驗版玩家?guī)砹艘恍┎槐?,我們也覺得戀愛談得好好的,非得分手才能體驗專屬NPC支線太難受了……不過是因為在游戲的早期版本中,作家編寫任務(wù)時存在時間上的限制,有些玩家可能不僅想要和一位NPC交朋友。為了保證搶先體驗玩家在中途的更新里也可以與城鎮(zhèn)里不同的NPC交互,所以我們每個版本更新都會同時發(fā)布多個NPC的故事,而不僅僅是某一個角色的故事。然而,這樣的設(shè)計也就會導(dǎo)致在下個版本更新時,某些NPC的支線劇情無法與之前的內(nèi)容順利地銜接,需要單獨進(jìn)行體驗。
目前來說,如果在玩家和NPC的關(guān)系已經(jīng)到了比較親密的關(guān)系時,還強行出現(xiàn)一些不合時宜的對話或者劇情會顯得割裂感比較重,所以才會有必須分了手重新交往才能體驗到一些NPC的專屬劇情的情況。這樣的設(shè)定對搶先體驗版玩家確實不太友好,但是在游戲開發(fā)中很難找到完美的平衡。
但是大家可以放心,目前我們已經(jīng)盡力處理這個問題,受影響的僅僅會是NPC的告白劇情,其他的攻略任務(wù)都能正常體驗。此外,在正式版中,我們還將進(jìn)一步調(diào)整好感度和任務(wù),盡量確保在正式版中,NPC的好感度和他們的反應(yīng)能夠匹配。我們會努力使游戲體驗更加順暢,讓玩家能夠更好地享受游戲中與NPC之間的戀愛故事。
3.? 制作組是如何決定《沙石鎮(zhèn)時光》中的人氣角色的呢?劇情安排上會有哪些不同呢?
當(dāng)我們設(shè)定游戲中的角色時,首先考慮的是哪些角色可能在玩家心中會受歡迎。通常我們會首先根據(jù)過往經(jīng)驗來判斷。比如波西亞開發(fā)初期,我們會先預(yù)設(shè)一些我們認(rèn)為會非常受歡迎的NPC,例如蓋斯特、金吉爾、艾米莉和明特。當(dāng)然,也會有我們設(shè)定的人氣角色并沒有完全符合玩家預(yù)期的情況。
舉個例子,沙石鎮(zhèn)中,我們一開始是把洛根、房醫(yī)生、歐文和齊衡等NPC設(shè)定為男性高人氣角色。本以為歐內(nèi)斯特和阿爾維奧也會有比較高的人氣,但最終可能并沒達(dá)到我預(yù)期的那么可觀的程度。
至于女性人氣角色,首先是米安,因為她就像是《波西亞時光》里面的艾米麗一樣,我們是想要讓她成為玩家的一個引路人和好伙伴。另外就是妮雅,因為她的身份背景,作為一個空降的青梅竹馬,不管是男性玩家還是女性玩家都一定會很喜歡她。然后就是阿蜜拉,憑借出眾的外貌,肯定也會受人喜歡。至于卡托莉,其實這是我拿不準(zhǔn)的一個角色,因為這種類型的角色我們也是第一次嘗試,不管怎樣,我們希望通過設(shè)計不同性格和背景故事的人物來豐富沙石鎮(zhèn)的生活??傮w來說,通過多次問卷調(diào)查和玩家投票,與我們心目中的人氣角色設(shè)定是相符的。
然后,人氣角色在劇情安排上與非人氣角色確實有所不同。
在主線劇情中,角色的參與程度和其角色定位是有關(guān)聯(lián)性和合理性的。例如,民兵團(tuán)的成員會隨著玩家一起去打副本,市長和協(xié)會的人可能會參與市政建設(shè)等,每個角色都會在游戲中各司其職,不會去做與身份不符的事情。
但在支線劇情中,我們會根據(jù)角色的人氣適當(dāng)加入一些劇情。那些在主線劇情中擁有更多戲份的角色可能在個人支線劇情中的占比會較少,那是因為他們在主線劇情中已經(jīng)有了較完整的角色形象塑造過程。比如埃爾西,一開始都會覺得她有些調(diào)皮,但在后面她也會有一個明顯的成長,甚至去主動幫助大家。正因為主線的部分已經(jīng)體現(xiàn)了她的成長經(jīng)歷,所以我們在支線中就會相對較少的安排她的個人支線。
補充一點,我們在設(shè)計NPC人物時,綜合考慮了多個因素。波西亞的氛圍更傾向于童話世界的感覺,所以我們設(shè)計的角色也更容易營造出休閑和友好的氛圍。而沙石鎮(zhèn)則希望營造出神秘和刺激的氛圍,因此這里會塑造一些具有沖突性的角色。
通過設(shè)計這些豐富多樣的角色,我們希望能讓你們對他們產(chǎn)生情感共鳴,我們也希望玩家在游戲中能夠發(fā)現(xiàn)不同角色身上的閃光點。
4.? 為什么沙石鎮(zhèn)不能和波西亞聯(lián)通?
這是游戲架構(gòu)和工作量所造成的難題。游戲整體的底層架構(gòu)都完全不一樣了,波西亞的代碼和沙石鎮(zhèn)是沒有辦法兼容的,以我們目前的技術(shù)難以實現(xiàn)。

更重要的是,沙石鎮(zhèn)的美術(shù)在制作過程中采用了新的渲染方式和流程,提升了整體畫面效果。這樣一來,如果要聯(lián)通波西亞,意味著波西亞的所有美術(shù)資源需要進(jìn)行重新制作,包括重新制作模型和貼圖等內(nèi)容,這將是非常巨大的工作量。

其次,沙石鎮(zhèn)的設(shè)計風(fēng)格與波西亞也完全不同,沙石鎮(zhèn)是一個西部風(fēng)格的城市,而波西亞則具有童話小清新風(fēng)格的城市。
沙石鎮(zhèn)的模型在細(xì)節(jié)方面相對于波西亞有明顯提升。例如,沙石鎮(zhèn)中的角色模型平均擁有10000個面左右,而波西亞的角色模型通常只有5000個面左右,因此沙石鎮(zhèn)的模型細(xì)節(jié)更加豐富,面數(shù)提升了近一倍。

沙石鎮(zhèn)的建筑與波西亞的建筑也有基本差異。沙石鎮(zhèn)是一個西部風(fēng)格的城市,建筑的面數(shù)和模型細(xì)節(jié)都得到了提升。沙石鎮(zhèn)的建筑模型面數(shù)提升到了一萬面以上,通過使用模型變數(shù)來展現(xiàn)建筑的細(xì)節(jié),使得對比度更加明顯。在材質(zhì)質(zhì)感方面,同樣得益于PBR,光照反射能展現(xiàn)不同材質(zhì)的質(zhì)感,例如金屬、皮革和布料。相比之下,波西亞采用的是手繪貼圖的方式,無法呈現(xiàn)出沙石鎮(zhèn)這種精細(xì)質(zhì)感效果。

《沙石鎮(zhèn)時光》將于9月26日在Steam,WeGame,EpicGameStore,Bilibili,Nintendo Switch,Sony PlayStation5 和 Xbox one/Series X/S上,同步發(fā)售《沙石鎮(zhèn)時光》正式版。在正式版中,單人模式主線故事會完結(jié),包括可攻略NPC的劇情,屆時沙石鎮(zhèn)的故事將迎來大結(jié)局。購買過《沙石鎮(zhèn)時光》搶先體驗版的玩家可以于當(dāng)天通過免費更新的方式獲取到所有內(nèi)容。
關(guān)于Sony PlayStation 4平臺,目前我們遇到了一些引擎方面的技術(shù)問題,暫時不知道是否能在9月26日和其他平臺同期推出。我們正在進(jìn)行更多的嘗試,6月底之前會有結(jié)果,屆時我們將通過官方社交媒體公布該平臺的上線時間等消息。
很多玩家所關(guān)注的多人在線合作模式也將于9月26日推出,但暫時只有PC版用戶可以免費更新,主機平臺的多人在線合作模式將會視移植情況,推遲3個月左右再免費推出。如果您想了解更多有關(guān)《沙石鎮(zhèn)時光》的信息,您可以關(guān)注我們的官方社交媒體,第一時間獲取最新消息。
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