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敵方的亞連既能抗又能輸出,我方的亞連蠢得像豬,問(wèn)題出在哪呢

2023-07-08 00:04 作者:靜海君  | 我要投稿

文/靜海君

“靜海君,為什么敵方的亞連是既能抗又能輸出,我方的亞連卻蠢的像豬呢?問(wèn)題出在哪里呢?”一個(gè)小伙伴問(wèn)我。從說(shuō)話的語(yǔ)氣就可以看出來(lái),他應(yīng)該是輸急了。

亞連的強(qiáng)度到底如何呢

如果光看數(shù)據(jù)的話,亞連的強(qiáng)度顯然是足夠的。

⑴亞連在各分段的強(qiáng)度

在全段位,亞連是目前出場(chǎng)率最高的對(duì)抗路英雄,他的具體數(shù)據(jù)是:

  • 在出場(chǎng)率高達(dá)22.2%的同時(shí),勝率達(dá)到了51.74%。

對(duì)比一下出場(chǎng)率第二的呂布和出場(chǎng)率第三的李信,大家就可以知道亞連在全段位的勝率是真的高。

在相對(duì)高端的巔峰賽,亞連的出場(chǎng)率在所有對(duì)抗路英雄中排在第二,對(duì)比一下出場(chǎng)率排名第一的呂布,亞連的強(qiáng)度是不是又顯現(xiàn)出來(lái)了?

另外,亞連除了出場(chǎng)率很高之外,ban率也是非常的高,這從某種層面上也顯現(xiàn)出了他的強(qiáng)度。

在普通玩家手中強(qiáng)度可以,在高手玩家手中也能發(fā)揮很大的作用,所以亞連的強(qiáng)度確實(shí)是足夠的。

⑵亞連的優(yōu)點(diǎn)

亞連這個(gè)英雄的技能機(jī)制非常全面:

  • 被動(dòng):亞連的普攻是混傷(物理傷害+法術(shù)傷害+真實(shí)傷害),被動(dòng)疊滿后有高額的物穿和法穿以及免傷和回復(fù)效果。

  • 一技能:有大范圍控制,有混傷(物理傷害+法術(shù)傷害+真實(shí)傷害),有霸體效果(且一技能可以觸發(fā)法球效果)。

  • 二技能:有位移、減速和增加攻速效果。

  • 三技能:有無(wú)敵、傷害、護(hù)盾、加速或減速效果。

從簡(jiǎn)單的技能介紹就可以看出來(lái),亞連是一個(gè)集聚物理傷害、法術(shù)傷害、真實(shí)傷害、回復(fù)、控制、位移、無(wú)敵、加速、減速的怪物,所以遇到會(huì)玩的亞連在對(duì)面,他表現(xiàn)出來(lái)的肯定就是能打能抗了。

為什么己方的亞連蠢的像豬呢

為什么己方的亞連有時(shí)候蠢的像豬呢?

⑴出裝確實(shí)很復(fù)雜

因?yàn)閬嗊B自帶物穿、法穿,所以嚴(yán)格意義上他是所有裝備都可以出的,考慮到他的技能加成都是ad加成,最起碼他是可以出紅蓮斗篷這樣帶有法傷的裝備的,然而問(wèn)題就出在這里:亞連可以選擇的裝備實(shí)在太多太多了。

他既可以選擇出紅蓮+末世+血手+暴烈+永夜這樣的半肉裝玩法,也可以出影刃+無(wú)盡+吸血刀這樣的暴擊裝。為什么出裝多是問(wèn)題呢?這是因?yàn)閮煞N出裝是兩種完全不同的打法和思路,一旦對(duì)英雄不熟悉就很容易天崩開局。

⑵拿英雄的時(shí)候強(qiáng)行選

我自己最近也經(jīng)常遇到亞連,實(shí)際戰(zhàn)績(jī)也是輸多勝少,我簡(jiǎn)單總結(jié)了一下對(duì)局的情況,發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致輸?shù)脑蚱鋵?shí)就一個(gè):不看陣容拿英雄

就比如上面這一把,按理來(lái)說(shuō)對(duì)面有三個(gè)法師的對(duì)局應(yīng)該是比較好打的,可最終游戲卻還是輸了,是因?yàn)閬嗊B不會(huì)玩嗎?倒也不是。這把輸?shù)恼嬲蚴莵嗊B沒(méi)有發(fā)揮的空間。大家可以看一下他的出裝,原本他準(zhǔn)備出火甲的,后來(lái)看對(duì)面法師多就出了魔女斗篷(從這里就知道他確實(shí)是想好好玩的),在出了魔女后又在補(bǔ)影刃,看后面的鐵劍應(yīng)該是想出無(wú)盡。

問(wèn)題在哪呢?亞連的出裝導(dǎo)致他打不動(dòng)對(duì)面的英雄,發(fā)現(xiàn)團(tuán)滅打不動(dòng)人后,他又改去帶線不參團(tuán),最后又發(fā)現(xiàn)帶線的速度又不快。打團(tuán)不行,單挑不行,帶線又不行,亞連真的成了一個(gè)四不像。

⑶什么時(shí)候拿亞連

什么時(shí)候拿我就不說(shuō)了,我來(lái)說(shuō)一說(shuō)什么時(shí)候不能拿亞連:

  • 第一,當(dāng)對(duì)面的英雄都很靈活的時(shí)候,就不要拿亞連了(比如對(duì)面的對(duì)抗路是馬超、元歌、司空震的時(shí)候)。

  • 第二,亞連的輸出是持續(xù)傷害,當(dāng)對(duì)面回復(fù)英雄較多,護(hù)盾英雄較多的時(shí)候我是不建議拿的(雖然亞連也有真?zhèn)?/p>

  • 第三,不熟練的話真的不要亂拿了,這個(gè)英雄真沒(méi)那么好玩(遇到克制的陣容玩起來(lái)挫敗感特別強(qiáng))。

作為一個(gè)新英雄,亞連的強(qiáng)度真的不錯(cuò)了,但我是真不建議大家隨便拿,因?yàn)檫@個(gè)英雄真的沒(méi)你想的那么好玩。

以上就是本次更新的全部?jī)?nèi)容了,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見。


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