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【Enlisted從軍】自定義模式地圖編輯器使用教程Part.2(多圖)

2022-06-22 00:58 作者:羽泠洛  | 我要投稿

本文為Enlisted從軍國際服自定義模式地圖編輯器使用教程的主要部分Part.2(主體內(nèi)容搬運自enlisted-sandbox.gaijin.net教程)

up替換了部分教程圖片(包括重新截圖,壓縮,修訂和補充等方式),并簡單對中文翻譯進行潤色。

本文為Part.1的附錄部分,即在Part.1的單一戰(zhàn)略點爭奪站的基礎(chǔ)上,對如何追加后續(xù)的戰(zhàn)略點爭奪階段的教程,包括這些后續(xù)戰(zhàn)略點的固定重生點(生成點)和戰(zhàn)斗區(qū)域?!緝H以追加第二個戰(zhàn)略點爭奪區(qū)域及其配套的復活點為例】

添加第二個戰(zhàn)略點

在上一點的所有組件(包括其自身)都被禁用后,我們可以繼續(xù)設(shè)置戰(zhàn)略點 2。這所房子將是它的理想場所。

與之前的戰(zhàn)略點相同,我們將添加一個新的戰(zhàn)略點的立方體defend_zone_chained_box+defend_zone_respawnbase ,因為它的形狀更適合這個建筑。點擊創(chuàng)建實體按鈕(??)?并在下拉菜單中 選擇任務(wù)目標區(qū)域。

然后選擇對象。

將它放在關(guān)卡上并調(diào)整它的大小,如下面的屏幕截圖所示,這樣它就會包含整個建筑物。

設(shè)置戰(zhàn)略點參數(shù)

?所有參數(shù)的描述可以在“主要實體描述”文檔中找到。

?capzone_alwaysShow — 啟用

capzone__capReward — 250

capzone_capTime — 捕獲點的時間 — 70 秒

capzone__deactivateAfterTimeout — 25

capzone__decapTime — 6000

capzone__onlyTeamCanCapture — 1

groupName — 扇區(qū)_2

ui_order — 1

?在我們完成第二戰(zhàn)略點的設(shè)置后,我們需要回到第一戰(zhàn)略點,在第一個戰(zhàn)略點的屬性中添加被占領(lǐng)后將激活的下一個戰(zhàn)略點的名稱。為此,請在capzone__activateChoice 行中按 +。

在新窗口 中,將下拉菜單中的文本替換為實數(shù)。

輸入點組的名稱 ( sector_2 ) 并按Add value 。

將點的權(quán)重(激活概率)從 0 更改為 1。

為防止與第一個戰(zhàn)略點相關(guān)的元素(具有參數(shù)groupName:sector_1的元素)顯示在關(guān)卡上,以免妨礙設(shè)置新對象,您可以禁用它們。為此,請按工具箱中的組覆蓋。

記得提前刷新組列表

刷新按鈕圖標

在組列表中,按扇區(qū)_1 可禁用與該組名相關(guān)的所有組件。

然后你應該為第二個戰(zhàn)略點添加固定復活點(生成點)了。

為第二個戰(zhàn)略點添加重生點

第一隊

第 1 組

參數(shù):

第 2 組

參數(shù):

坦克重生點:

參數(shù):

摩托車重生點:

參數(shù):

第二隊

第 1 組

參數(shù):

第 2 組

參數(shù):

坦克重生點:

參數(shù):

摩托車重生點:

參數(shù):

?為第二戰(zhàn)略點添加戰(zhàn)場

一隊戰(zhàn)區(qū)

?添加它的過程在步驟 6 中描述。第一步是添加poly_battle_area? (無論在哪里)。

?設(shè)置戰(zhàn)場參數(shù)

?BattleAreaId — 戰(zhàn)區(qū)名稱 — 2_area1

Battle_area__team — 1

groupName — 扇區(qū)_2

其余設(shè)置可以保持不變。

?現(xiàn)在我們可以添加戰(zhàn)區(qū)的多邊形:

現(xiàn)在我們將以相同的方式為第二隊創(chuàng)建戰(zhàn)場。首先我們添加poly_battle_area ,無論在哪里。

設(shè)置戰(zhàn)場參數(shù)

BattleAreaId — 戰(zhàn)區(qū)名稱 — 2_area2

Battle_area__team — 2

groupName — 扇區(qū)_2

其余設(shè)置可以保持不變。

?現(xiàn)在讓我們放置多邊形。在此之前再次進入 Toolbox 并啟用PolyAreas SHOW 。

在戰(zhàn)略點上添加步兵重生點

繼續(xù)為確保防御者有額外的優(yōu)勢,我們必須在戰(zhàn)略點上添加出生點。

?首先,我們需要自己設(shè)置戰(zhàn)略點。

?第二個戰(zhàn)略點:

?capzone__createRespawnBaseForTeam:2

capzone__createRespawnBaseGroup:4

capzone__spawnAtZoneTimeout:25 秒

capzone__createRespawnBase: respawnBaseGroupActivator

現(xiàn)在我們可以添加生成點。

第二個戰(zhàn)略點:

參數(shù):

現(xiàn)在所有的任務(wù)組件都設(shè)置好了,但是團隊的分數(shù)參數(shù)只配置了一個戰(zhàn)略點。

要解決此問題,請使用查找實體按鈕,搜索team_tunisia_allies ,用鼠標左鍵突出顯示它,然后按下面的選擇 。

在“屬性面板” 窗口中更改以下內(nèi)容:

?team_score:500 -> 1500;

?team_scoreCap:500 -> 1500。

?要更改其他團隊的相同參數(shù),請搜索team_tunisia_axis。

?team_score:1000 -> 3000;

?team_scoreCap:1000 -> - 3000。

?后續(xù)替代方法

?您可以自行添加第3,第4和第5個戰(zhàn)略點。

甚至跳過分數(shù)設(shè)定哦!~


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