戰(zhàn)錘一和戰(zhàn)錘二的比較(別問專欄圖了,我就想放這個(gè)?。。?/h1>
??說(shuō)實(shí)話上一篇關(guān)于貝勒爺?shù)奈恼拢以谕嬗螒虻臅r(shí)候第一次開的是錘一的系統(tǒng)??墒且?yàn)槲抑耙恢倍荚谕驽N二的凡世帝國(guó),我還真的沒有意識(shí)的到錘一的優(yōu)化特別的差,不管從哪個(gè)方面來(lái)說(shuō),也可能是我電腦的問題吧,離遠(yuǎn)了一看就是一堆騎兵。(一堆馬賽克)而且垂直同步對(duì)我這個(gè)3D暈眩的人來(lái)說(shuō)沒大有用。但錘二的用處就很大了。

??這是我那天偶然的發(fā)現(xiàn)。而且用錘一和錘二的打開方式和頁(yè)面操作是有所不同的,錘一基本上會(huì)感覺頁(yè)面的整體效果偏空一些,而錘二的更豐富一些的感覺。
?而且同樣有的勢(shì)力錘一和錘二的開局的部隊(duì)好像也不是那么一致的,多多少少有了些改動(dòng),對(duì)于技能點(diǎn)和圖標(biāo)的設(shè)計(jì)都有些變化,我想,這很大的原因是世嘉做這個(gè)游戲的程度更深了也更成熟了。
?對(duì)于可游玩的勢(shì)力錘二比錘一更豐富這就沒什么必要說(shuō)了,還有就是地圖的大小也沒什么好談的。

?關(guān)鍵在與錘二的細(xì)膩程度要比錘一更為豐富,而且我覺得錘一的矮人自動(dòng)好像是更強(qiáng)一些,可能也是因?yàn)闆]有高精靈和蜥蜴人鼠人等等的那些勢(shì)力吧。但錘二也有一些bug,比如占領(lǐng)了城池之后,不會(huì)在地圖上變色塊的歸屬,錘一沒有這樣的問題,這很可能是在游戲地圖重疊的時(shí)候沒有做好。后續(xù)的bug肯定會(huì)有優(yōu)化,但具體能不能發(fā)現(xiàn)這個(gè)小問題還不好說(shuō)。
?錘二做到了錘一沒做到的,錘二可以通往舊世界和新世界,反而沒有給錘一做通往新世界的道路,估計(jì)到了第三部也會(huì)是這樣,錘三可以通往錘二和錘一的世界,但那倆通往不了它的世界。新舊勢(shì)力在一起作戰(zhàn)我們就是能夠感受的出,花錢的肯定比免費(fèi)的勢(shì)力要強(qiáng)點(diǎn)兒,畢竟花錢了,新出的就比之前出的要強(qiáng)些。

?錘一和錘二的生態(tài)還是比較不錯(cuò)的,值得我們不斷地打磨和品鑒,也希望戰(zhàn)錘系列越做越好。
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