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三國志戰(zhàn)略版:“九八”大殺器來了!張飛加周瑜,無視龜甲陣

2022-06-23 21:59 作者:憶虎風  | 我要投稿

三國志戰(zhàn)略版,讓我最難受的是什么?

兩個字:九、八!

刀子玩了12個賽季,就記住了一個原則:打野戰(zhàn)、不沖九八!

這個經(jīng)驗,也傳授給在看的各位平民玩家們!

無論同盟怎么要求你沖九八,請不要理睬他們。首先,作為一個白板,遇到一個滿紅+滿級98,連喝湯的機會都沒有。



必須要沖九八怎么辦?

記住永遠比大佬慢半拍,集火的指令是給大佬看的,不是給平民玩家看的!

如果你不把“九八”當回事,那么你的戰(zhàn)功就永遠起不來。

事實上,“九八”不僅是平民玩家的難題,也是大部分同盟的難題!

關于破解“九八”及其衍生出的烏龜陣,刀子在之前的很多文章里也談到了,各位有興趣可以去看看。今天,我們要說的是新賽季的“九八”大殺器!

同盟特性——悍勇


特性描述簡單粗暴:敵對玩家城池范圍內發(fā)生的首場戰(zhàn)斗,60%概率使九宮圖、八卦陣效果下降2級。

注意加粗的三個詞:

首場戰(zhàn)斗——完全可以無腦沖,因為頂著九八多穿,只有滿紅可以做到;

60%概率——這個概率很良心了,發(fā)動率完全不用操心;

下降2級——滿級九宮格9%增傷,滿級八卦圖9%減傷!

這個雖然是同盟特性,但對同盟范圍內的每個玩家生效。首場戰(zhàn)斗是每個玩家的首場戰(zhàn)斗,而不是同盟的首場戰(zhàn)斗。

所以,這個特性與其說是同盟特性,不如說是給予同盟內所有玩家的一個BUFF!

如果說悍勇單獨存在,對于戰(zhàn)場的影響是有限的,那么有了同盟計策知其虛實的搭配,悍勇就是一個大殺器式的存在了!


周瑜+張飛=無九八

知其虛實已經(jīng)存在了好幾個賽季,它的作用在于能夠“九八”在12小時內失效。這個同盟計策,一直被認為是制衡“九八”的唯一有效方式。

而在英雄集結劇本,悍勇則彌補了無“知其虛實”的真空期!

有人說悍勇只降了2級“九八”,對面依然有9%的加成和減傷。

這個問題策劃已經(jīng)替你們安排好了,名將出征就是最后的替補,招降周瑜的玩家可獲得以眾擊寡的計策,該計策可以使得我軍受到傷害最高降低9%。

只要同盟招降了張飛,并使用期同盟計策,再派周瑜出陣,相當于無視九八了。

名將委任24小時可更換一次,以眾擊寡可持續(xù)2小時,在知其虛實刷新的這段時間,依然可以沖“九八”。


新賽季的同盟特性分類

大致分為征伐和軍務兩類:

征伐包括摧城、勸降、固守、料敵、守望、振奮、悍勇、輕裝

軍務包括貢賦、治軍、補給、典農、匠作、能工、富民、威懾

簡單點說,守望、固守都是針對駐守隊伍的加成,以盾、槍、弓為主,料敵則適合突擊類隊伍,如虎臣、三勢呂、吳騎等。


所以,新賽季的同盟特性是指揮必須要掌握的,且要結合同盟的實際情況使用。

打個比方,同盟在養(yǎng)精蓄銳時,需要以軍務類為同盟特技,而在征伐時需要換成征伐特技。這里面還涉及到了取舍的問題,比如瞭望塔是增加速度和會心的,就要考慮同盟是不是有足夠的虎臣隊伍。

如果指揮不了解同盟的隊伍構成,就無法靈活運用同盟特技,是要吃虧的。這不僅影響到同盟的勝負,還直接影響到每個玩家的游戲體驗。

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