《奇異恩典》:一頓值得一嘗的清水火鍋
二月份的時候用VNR推了《櫻色之云*緋色之戀》(以下簡稱《櫻云》),因?yàn)閷Ξ嬶L(fēng)和劇情還比較滿意的緣故,就去搜了卷心菜設(shè)是否還有其他值得一玩的作品。在b站的相關(guān)視頻(BV1bq4y1677m),我知曉了《奇異恩典》(“amazing grace”以下簡稱“AG”)這款偏劇情作的游戲。視頻留言和up主本人都認(rèn)可這作的劇情比《櫻云》更優(yōu)秀。在好奇心驅(qū)使下,我要來了這作的生肉資源并用斷斷續(xù)續(xù)VNR推了一兩周。前天聽說本作的漢化出來后,光速下載并在昨晚玩了一晚上并通關(guān)。
由于AG和《櫻云》是卷心菜的兩部劇情作,而且在情節(jié)上也有諸多的相似之處,所以本文會以AG和《櫻云》的對比為主線。而標(biāo)題中“清水火鍋”的含義乃是:雖然清水煮出來的東西讓人沒什么食欲,但它畢竟是火鍋,搭配上蘸料,還是能讓人吃得有滋有味乃至無比滿足的。
文章還是有些劇透內(nèi)容的,但我個人感覺...還好吧。酌情觀看。
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一、音樂和CG
個人感覺在音樂和CG上,本作比《櫻云》差了很多。通關(guān)櫻云后,我歌單里有8首相關(guān)的音樂,而AG就只有一首“覚えていてね”讓我感興趣。至于CG,雖說本作涉及了很多名畫……但不論是CG本身的程度和CG與劇情的契合度,本作都不及櫻云。
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二、劇情
一言以蔽之,本作是男主修和女主yune從一場災(zāi)禍中拯救他們共同生活的小鎮(zhèn)的故事。
相比《櫻云》,本作是上下限都更為極端的作品。
1.本作劇情相比《櫻云》的優(yōu)點(diǎn)在于,圣誕節(jié)之后男主的行動是環(huán)環(huán)相扣的。如果直通主線的話,本作在12月25號以后對于“小鎮(zhèn)”世界觀的不斷揭露讓人覺得根本停不下來(我共通線玩了兩周多,后面主線只玩了一晚上)。而《櫻云》的每條個人線雖說對TE也有幫助,但整體聯(lián)系仍然較為松散。
2.同為某種意義上的解謎游戲,本作和《櫻云》的共同優(yōu)點(diǎn)在于,大部分的情報(bào)都是可以根據(jù)游戲歷程推斷出來的。在游玩的過程中,我就認(rèn)為兇手不是A就是B,結(jié)果…嗯。其他的一些謎底亦然,根據(jù)現(xiàn)有劇情都可以推斷的八九不離十。而這種敘事方式,則剛好貼合了Gal這種第一人稱代入感很強(qiáng)的游戲方式。
本作和《櫻云》都并沒有太多主角的回憶殺,這種敘事方式的優(yōu)點(diǎn)是游玩的過程中相當(dāng)自然,并且作者不過度賣弄信息差的做法讓人很舒服。對比《櫻之詩》(求生欲:沒有說本作比《櫻之詩》好)可以發(fā)現(xiàn),《櫻之詩》中的稟線、里奈線、雫線中,高潮劇情基本都來自于“回憶”?!稒阎姟分谢貞浀膭∏榇_實(shí)讓人在玩的時候大呼過癮,但從劇本的角度看,這只是作者在賣弄信息差的表現(xiàn),因?yàn)橐坏┳屚婕液湍兄髡莆盏男畔⒒緦Φ龋敲凑麄€故事就會瞬間平庸不少。尤其是《櫻之詩》一開頭的15億,每每回想起來,我都感覺自己受到了故弄玄虛的作者的羞辱。
3.本作相比《櫻云》的缺點(diǎn)在于,本作的日常極其無聊!以游戲中的12月25日為分界點(diǎn),前面我用VNR斷斷續(xù)續(xù)推了兩三周,后面的劇情在漢化后玩了一晚上就全部通關(guān)了。雖說生肉和熟肉不可同日而語,但本作的日常真是太無聊太無聊了。
《櫻云》在這點(diǎn)上則不然,《櫻云》很少有那種純粹的日常,更多是將日常劇情融入在了“接受——調(diào)查——解決案件”的過程中?!稒言啤返娜粘J菐в心撤N“目的性”的,有了“解決案件”這根胡蘿卜在玩家面前吊著,玩家總歸是樂意玩下去的。而AG的諸多日常,則是既無聊又給人一種漫無目的的感覺……
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4.本作和《櫻云》的劇情到底誰更出彩?這取決于出彩的定義。
舉個例子,A和S兩人回答了兩道難度值不同的數(shù)學(xué)題,A回答的題目更難,雖然解題過程可圈可點(diǎn),但最后只得了70分;S回答的題目相對容易一些,最后得了80分。那么,A和S誰的數(shù)學(xué)更好?
AG和《櫻云》就是這樣。AG在世界觀、解謎過程、傳達(dá)理念等方面上明顯比《櫻云》精彩不少,甚至有的謎題在解開的時候,我全身雞皮疙瘩都起來了。但是,AG劇本存在著一個致命的缺陷,那就是“操控感過強(qiáng)”。
為了拯救小鎮(zhèn),男主需要一次次地輪回,每次輪回都會保持之前的記憶。第一次的輪回中,男主采取的措施太過簡單,完全沒有給人一種要解決“世界末日”的嚴(yán)肅感;在第二次的輪回后,男主知道了某個人是解密的關(guān)鍵,但與這個人相關(guān)的事情(涂鴉)卻直到最后一次輪回時男主才去主動調(diào)查;再有,除了幾位女主之外,男主也為了調(diào)查一些男角色進(jìn)行了輪回,但在這些彌足珍貴的輪回次數(shù)中,盡管男主確實(shí)知道了一些情報(bào),但調(diào)查過程和效率簡直是低到了可以被認(rèn)為是敷衍、磨洋工的程度。輪回的主要目的是調(diào)查這個人,但也不意味著只能調(diào)查這個人啊。一次輪回中必須只能做這件事,其他的事情盡管再可疑也要放到后面——這便是本作劇情“操控痕跡”太強(qiáng)的體現(xiàn)。不知道AG的玩家們在游玩過程中是否懷疑過男主的智商,如果有的話,那就是因?yàn)楸咀鳌安倏睾圹E”太強(qiáng)的緣故。
《櫻云》則不然。因?yàn)椤稒言啤犯鱾€世界線中的情報(bào)是不互通的,司只能通過字?jǐn)?shù)有限的電報(bào)來傳達(dá)關(guān)鍵信息。這樣,在《櫻云》中,司“雖然知道目標(biāo),但只能無意識向前一點(diǎn)點(diǎn)摸索”——這屬于沒辦法的事情,因此不存在劇情上的“過度操控感”問題。
5.人物塑造:或許是平分秋色
《櫻云》對登場的主要角色和次要角色都有著生動的刻畫。形形色色的人物性格迥異而且也都有著完整的行動邏輯。全線通關(guān)之后,我能在任何一個角色的身上找到他們形形色色的閃光點(diǎn)——這在gal中是非常難得的。(對《櫻云》的人物塑造,我在通關(guān)后也寫了一篇評價:CV15177914。里面會對有一些本文未提到的細(xì)節(jié)。)
AG中,因?yàn)橹鹘菆F(tuán)們都是學(xué)生的緣故,所以在性格和劇情的多樣性上面確實(shí)不如《櫻云》。但每個女主都是有故事的,而這些故事也確實(shí)在通往TE的過程中全部無比關(guān)鍵,相比之下,《櫻云》的路人女主蓮只能靠h部分搶戲……
對于AG,有人可能認(rèn)為塑造最好的是sakuya,但是我個人認(rèn)為是林格——因?yàn)檫@個角色讓AG這整部作品升華了。
用一句話來形容林格,那就是不拘一格、勇于突破的天才。她會去探尋被人們視之為常理的事物,會去懷疑這個世界本身。小鎮(zhèn)的學(xué)校教育是被嚴(yán)格設(shè)計(jì)過的,而即便在這種情況下,她還會對學(xué)校所教授的“美”本身作出質(zhì)疑和在作品中進(jìn)行大膽的創(chuàng)新。她對外界的探尋是一種帶有目的性的探尋,而不像艾倫那樣,后者單純給我一種“被憋在墻內(nèi)不舒服想出去逛逛”的感覺。
林格代表了一種突破既有觀念的自由,正是這種自由,使得“解救小鎮(zhèn)”成為了小鎮(zhèn)內(nèi)外兩方互動的事情。在這件事上,失憶前的男主是以積極姿態(tài)介入的,而失憶后的男主和其他女主都是因?yàn)闉?zāi)難發(fā)生而以一個消極、被動的姿態(tài)去介入的。修和林格,兩人分別是外界和小鎮(zhèn)的代表。小鎮(zhèn)因?yàn)榕c世隔絕的原因,在涉及外界的事情上處于絕對的弱勢地位——而正是林格的存在,使得“拯救小鎮(zhèn)”不再成為外界單方面的善舉,而是內(nèi)外良性互動的結(jié)果。
在理念的表達(dá)上,《櫻云》比AG遜色不少。《櫻云》反復(fù)傳達(dá)的理念在于,“因?yàn)槭俏磥淼娜?,所以不能停留在過去”這一未加論證的論斷。同樣,在對boss的嘴炮時,所長說的話是“加藤不體貼人心而司比誰都溫柔”這種ACGN式的亞撒西邏輯。相反,AG拋出了“古典和現(xiàn)代藝術(shù)的優(yōu)劣”“將美麗之物破壞掉是美的嗎?”“勇于打破既有觀念”等主題。在引人思考性上,AG明顯強(qiáng)于《櫻云》——這也多虧了林格這一角色。
Ps:sakuya那個play就算是無奈之舉,但真的不可怕嗎?
總得來說,在人物塑造上,《櫻云》對形形色色人物的生動塑造是一個很大的亮點(diǎn),AG則在各個女主都有其魅力的基礎(chǔ)上還創(chuàng)造出了林格這個升華了整部作品的角色——兩方優(yōu)勢不同。
至于《櫻云》的所長,她當(dāng)然很有魅力,我玩《櫻云》的時候也是奔著所長去的。所長的行動、心理描寫以及性格上的魅力我也的確在游玩《櫻云》的過程中感受到了。只不過,《櫻云》對所長的描寫沒有像林格一樣,給我那種驚嘆和升華主題的感覺——這可能是我自己的問題,所以總體上,AG和《櫻云》對人物的塑造應(yīng)當(dāng)是平分秋色。
此外,AG相比《櫻云》的優(yōu)點(diǎn)還在于,通關(guān)主線是沒有h的。H全都放在了后日談。同樣是解決大災(zāi)難,《櫻云》所長線的節(jié)奏簡直是慘不忍睹:傻乎乎一次次敲門拜訪死宅發(fā)明家、正事不干h一整天、男主跑步追不上一個死宅……
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最后,yune是天使!
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