【萬變復仇】千子軍團九版規(guī)則解讀(三)——靈能

書接上文。


盡管自普洛斯佩羅毀滅后的數千年里,他們發(fā)生了無數異變,但千子在戰(zhàn)斗中仍然佩戴著舊日軍團的徽記。這些徽記與奸奇的詭異圖像一起出現,據說密封的符文中注入了魔法力量,扭曲的圖案會在濺上敵人的血液或流入精神能量時發(fā)生變化。

在所有異端阿斯塔特中,千子軍團的巫師們無疑是最接近亞空間本質的。他們無數次試圖掌握靈能這種極不穩(wěn)定的力量,而正是這種嘗試決定了這個軍團一萬年的命運走向。為了與動力甲木乃伊軍團的背景設定相吻合,自從獲得獨立圣典以來,千子的桌面規(guī)則就始終傾向于最大化靈能階段的收益,九版圣典更是給千子提供了二十七個專屬靈能。本文將重點分析其中的十八個全單位通用靈能——異變系和復仇系靈能,而九大密教的靈能將在之后的文章中和密教規(guī)則一起討論。
但在展開討論之前,先趁此機會簡單說說千子靈能者的歷史沿革。
阿里曼作為千子的代表人物,在戰(zhàn)錘40K的二版中首次出現。當時阿里曼還是混沌星際戰(zhàn)士的一個特殊人物,可以使用奸奇系靈能和阿斯塔特修士、阿斯塔特智庫通用靈能中的四種。二版的CSM術士同樣可以根據混沌印記的種類掌握對應邪神的靈能。

戰(zhàn)錘40K進入四版,阿里曼獲得了模型,這也是千子軍團的第一個獨立模型(紅字戰(zhàn)士當時只有改件),但可選的靈能總數減少到了五個,同時傷害類的靈能被視作特殊的射擊,需要過保護判定。另外,這個版本的規(guī)則中,紅字隊長也是靈能者,但需要支付額外的分數獲得靈能。
六版后,靈能規(guī)則改回了從不同派系中選擇,每個派系有六個靈能。六版和七版的擴展規(guī)則數量很多,靈能派系也隨著規(guī)則更細不斷增加。到七版末期時,可供阿里曼選擇的靈能派系多達11個。
同是在七版后期,馬格努斯成為首個回歸原體,千子迎來全面更新,獲得全新的至尊巫師、圣甲蟲終結者和諸多奸角獸模型。阿里曼和紅字戰(zhàn)士也全部翻新。不久后風云際會,時代來到了大家比較熟悉的八版,靈能階段的規(guī)則最終定型。
2018年,千子獲得了獨立圣典。八版圣典中千子共有三個派系十八個靈能,但奸奇系只有馬格努斯和奸奇惡魔可以選擇,而黑暗異端系是混沌星際戰(zhàn)士的通用靈能。換句話說,純千子靈能只有萬變系的六個。但那時千子團策是靈能范圍加六寸,而黑暗異端系可以向其他軍團的異端阿斯塔特釋放。因此八版的CSM戰(zhàn)術中,阿里曼、終結者巫師和奸奇惡魔親王三個身板最堅挺的靈能者成為了通用的施法掛件,俗稱千子三寶。
八版后期進入靈能覺醒時代,千子獲得了九大密教的細分勢力,各個密教都有一個專屬的靈能,這一設計也被沿用到了當前版本。我們現在看到的千子靈能系統(tǒng),基本上是對八版圣典和靈能覺醒-詛咒儀式內容的整合和翻新,而最大的區(qū)別,是不再有和其他異端阿斯塔特或混沌惡魔共用的靈能(后兩者都沒有更新),因此組混編軍表的做法受到了很大限制。目前的2000分對局中,更常見的是帶大量紅字戰(zhàn)士或圣甲蟲終結者的純千子表。這種軍表中靈能者極多,因此靈能的選擇配置非常重要。
首先要討論的靈能當然是懲擊,全戰(zhàn)錘40K中唯一一個通用靈能:
懲擊?:施法值 5
位于施法者 18 寸內,且為其可見的最近的敵軍單位遭受 D3 點致命傷害。 如靈能測試的結果為 11+,則目標改為遭受 D6 點致命傷害。
總規(guī)則設定每個靈能階段可以多次釋放懲擊,但每次釋放的施法值提高1點(無論上次釋放成功與否)。2D6投出8以上的概率只有40%,再加上千子自帶施法測試+1,所以通常情況下,每回合能釋放5次懲擊(帶馬格努斯的情況另外討論)。懲擊的傷害上下浮動很大,時常會出現施法測試投出11,D6點傷害投出1的情況。所以主靈能的玩法十分考驗玩家的資源調配和心理承受能力。
懲擊規(guī)則的另一個要點是對可見的最近的敵軍單位釋放,所以經驗老道的對手會在重點單位周圍布置人墻。這種情況下,就要選用其他自由選擇目標的巫火類靈能。懲擊的傷害大致是2-3,而自由選擇目標的靈能傷害期望和穩(wěn)定性都低于懲擊。
萬變系靈能
11-奸奇烈火風暴【巫火】:施法值 6
選擇一個位于施法者 18 寸內,且為其可見的敵軍單位,并投擲 9D6,每有一個為 6 的結果,該單位就遭受 1 點致命傷害。如果本靈能的施法測試結果為未修正的 9+,效果改為在每有一個 5+的結果時就造成致命傷害。
靈能者召喚出一股從天而降的粉藍色火焰風暴,它使他的敵人發(fā)生變異,只留下在蘇醒后狂咬亂抓的野蠻惡魔。
萬變系的首個靈能,便是歷史悠久的奸奇烈火風暴。前面提到能選擇目標的靈能便以此為代表。目標可選意味著對手很難通過走位規(guī)避傷害,因此這個靈能大多數情況下都是必帶的。
但靈活性是拿傷害換來的。烈火風暴的傷害期望是1.5,暴擊的情況下是3,比懲擊低0.5,但9D6的結果波動遠比D3大得多。另一方面,這個靈能的暴擊判定是未修正的9+,千子的各種施法判定+1+2的buff都無法提高傷害,只能靠重投提升。
12-篡變迷惑【祝?!?施法值 6
選擇一個位于施法者 18 寸內的友軍千子單位,對該單位進行的攻擊的命中骰結果-1。
靈能者扭曲敵人的視線,使得他的盟友變得幾乎隱形。
簡單直接的減傷技能。除了那種帶六七十個紅字的極端人海表,大多數軍表中都有值得用這個技能去保護的重點單位。當對方有很多4+命中以上的單位時(各種載具表,射擊獸人等),命中-1的效果會非常顯著。當馬格努斯、飛行惡魔親王、蔑視者無畏、阿里曼這些重點單位走在掩體外時,千萬不要吝嗇手中的保護資源。
13-滅亡雷劈【巫火】 施法值 6
位于施法者 18 寸內,且為其可見的最近的敵軍單位遭受 3 點致命傷害。
靈能者射出一道翻滾的能量箭,將目標扭曲成令人憎惡的變異形狀。
這個技能就是傷害固定版的懲擊。在這一票傷害浮動的靈能中,固定三傷是具有戰(zhàn)略意義的。在靈能階段集火對方的載具或大型生物時,這個靈能一定要留在最后釋放,確保擊殺。像無畏這種沒有損傷表的載具,如果在靈能階段剩下兩三血,靠千子的射擊武器是很難補掉的。
另外,九版規(guī)則中絕大多數HQ都至少有4血。
21-時間紊亂【祝福】:施法值 5
選擇一個位于施法者 12 寸內的友軍千子模型(不能選擇載具),該模型立刻回復 D3 點之前失去的 W 值。 一個模型在同一個玩家回合內只能被回復一次 W 值。
靈能者在受傷的盟友周圍制造一段膨脹的時間,加快了他們的肉體恢復的速度。
千子沒有軍醫(yī),因為人人都可以是軍醫(yī)?;匮闹匾圆挥眠^多強調,更何況這個技能的施法值還特別低。在實戰(zhàn)中,攜帶這個靈能的單位不應該再帶其他對敵靈能,而是在陣地后半移動,靠近需要治療的單位。最適合帶這個靈能的是新單位煉獄盟主。

22-編織命運【祝?!?施法值 7
選擇一個位于施法者 18 寸內的友軍千子單位,該單位得到 4+特殊保護。
揭示命運的未來之線對靈能者來說清晰可見。他預先警告即將到來的危險,讓戰(zhàn)士們以看似超自然的反應躲避子彈和劍刃。
簡單直白的4+特保。千子單位中除了教徒外,都有5+特保。但固定有4+特保的只有馬格努斯、阿里曼、至尊巫師和惡魔親王。對其他單位而言,4+特保相當于提升三分之一的血量。所以這個靈能也是必帶的。
但圣甲蟲終結者偶爾會是例外。千子的終結者甲質量不如死亡守衛(wèi),只提供5+特保,但紅字戰(zhàn)士和圣甲蟲終結者都擁有皆為塵土規(guī)則,對傷害為1的攻擊甲保+1,相當于自帶一面廉價版風暴盾。在這種情況下,對2+甲保的圣甲蟲終結者而言。只有面對AP-4的1傷武器和AP-3的2傷以上武器時,4+特保才有效。這樣的武器包括過載離子槍、熱熔槍、SM的獄火手槍、動力劍動力拳等等。當圣甲蟲周圍的敵軍沒有這些武器時,就可以把4+特保貼給別的單位。
23-可怖退化【巫火】:施法值 8
選擇一個位于施法者 18 寸內,且為其可見的敵軍單位,只能選擇模型數量為 6+的單位; 投擲等同于本次靈能測試結果數字的骰子,每有一個為 6 的結果,該單位就遭受 D3 點致命傷害。
幻化的能量從靈能者的眼中噴涌而出,橫掃敵人的隊伍,將他們驕傲的戰(zhàn)士變成嚎叫的野獸。
這個靈能是指定目標的靈能中傷害波動的極端情況。一方面8點施法值就不能保證成功,9D6一個6都不出的情況也有可能發(fā)生,對目標的限定更使得這個靈能完全不具備反甲能力。但另一方面,一次投出3個6,D3再出3點傷害,就能消滅三四個SM。這個靈能的實用性取決于當地的玩家環(huán)境。當俱樂部中SM玩家多,且載具數量少時,退化就成了一個很有賭性的選項。如果決定用這個靈能,讓可以重投靈能測試的阿里曼來裝備。
31-邪鬼詛咒【詛咒】:施法值 6
選擇一個位于施法者 18 寸內的敵軍單位,該單位中的模型所裝備的射擊武器的 S 值-1。
通過黑暗儀式,靈能者召喚奸笑的小惡魔來侵擾敵人的武器。
這個靈能的作用相對而言不夠顯著。能夠被S-1影響造傷判定的主要有兩種情況:S4的爆彈槍攻擊T4單位,和S8熱熔槍攻擊T8的馬格努斯。前者由于千子對1傷武器有+1甲保,所以影響更小。所以軍表中不上馬格努斯的情況下,基本用不到這個靈能。如果要保護馬格努斯,那么讓一隊紅字帶這個靈能。
32-炎流渦旋【祝?!?施法值 5
選擇一個位于施法者 12 寸內的友軍巫術阿斯塔特單位, 該單位中的模型所裝備的魔焰噴射器、魔焰噴火手槍與重型魔焰噴射器的 S 值+1。 由前述三種武器替換而來的圣物也得到此加成。
靈能者使自己成為了邪惡的次元烈焰之源。
相比其他勢力,千子的射擊武器普遍穿甲更高,是一個比較優(yōu)質的選項。當前版本噴火面對SM單位時效果比較一般,但對T5W1的獸人小子有很高的威脅。所以如果玩家群體中有很多獸人,就多帶噴火器,然后讓紅字或圣甲蟲帶這個靈能。
33-朦朧幻象【詛咒】:施法值 7
選擇一個位于施法者 24 寸內的敵軍單位, 每當該單位被選中進行射擊時,該單位不能選擇位于自身 24 寸以外的單位為射擊攻擊的目標。
通過制造扭曲的幻覺,靈能者干擾了敵人的視野,使他們的目標變得模糊不清。
這個靈能設計的比較尷尬。首先施法值很高,其次施法者自身一定會留在對方單位的射程內,除非再用時光沖刺走掉。所以基本沒有人帶這個靈能。
復仇系靈能
11-憎恨凝視【巫火】:施法值 5
選擇一個位于施法者 18 寸內,且為其可見的敵軍單位,并投擲 3D6; 每有一個為 4+的結果,該單位就遭受 1 點致命傷害。
翻騰的仇恨在靈能者體內涌動,在他們的血管中化為第一道黑暗之火,然后從他們的眼中躍出,化作灼熱的毀滅能量柱。 那些被它們擊中的人有可能被徹底消滅。
同樣是可選目標的傷害,輸出比烈火風暴穩(wěn)定一點,但上限也更低。有些高端玩家比較喜歡這個靈能的低施法值和3D6出4+的判定方式,所以會讓阿里曼帶這個靈能。但我個人認為奸奇烈火風暴的高收益更適合阿里曼一些。
12-扭曲命運【詛咒】 施法值 8
選擇一個位于施法者 12 寸內的敵軍單位,該單位中的模型不可使用特殊保護。
一個意志強大且無懼于靈魂損傷的人可以通過觀察亞空間的無序潮汐來收集禁忌的知識,從致命的沼澤中取出命運的銀色絲線,并將它們紡成套索,等待不幸的敵人上鉤。
簡單粗暴的扒特保效果。這個靈能的取舍主要取決于對方的關鍵單位身上有沒有特保。通常來說對手至少會有幾個帶鐵光環(huán)(4+特保)的連長或各種風暴盾單位。再考慮到SM本身甲保都高,所以最適合這個靈能的單位無疑是攻擊勢大力沉的惡魔親王。扒掉特保之后基本沒有步兵單位能從惡魔親王的近戰(zhàn)中存活。

13-黑暗賜福【巫火】 施法值 6
選擇一個位于施法者 6 寸內,且為其可見的敵軍模型,
投一顆 D6,如結果大于該模型所在的單位的 T 值,該模型所在的單位就遭受 D3+3 點致命傷害。
靈能者向黑暗諸神獻上血腥的祭品,向他的敵人召喚他們的祝福。 他們的身體被可怕的變異所破壞,他們心智崩壞,因為他們的凡人之軀變成了一團扭曲的可憎之物。
這個靈能看起來傷害期望非常高,對T4步兵生效也并不困難,但要注意范圍只有六寸。千子整體不擅長肉搏,所以6寸范圍中很少有對方的高價值單位存在,因此這個靈能的選取率相當低。沖鋒回合的惡魔親王通常也不差這一點傷害。
21-解讀預兆【祝?!?施法值 7 選擇一個位于施法者 18 寸內的友軍千子單位, 該單位中的模型進行的攻擊的命中骰結果+1。
靈能者在戰(zhàn)斗的流向、旋轉的煙霧、鋒刃中濺出的鮮血中讀出跡象和預兆。他將這些收集到的警告?zhèn)鬟f給他的戰(zhàn)士,讓他們更好地預測并擊倒他們的敵人。
目前步兵為主的主流構筑中的千子的單位大多數是2+命中或3+命中重投1,對于命中+1的需求其實并不大,所以這個靈能的選擇率較低。但如果想嘗試載具千子的話,這個靈能可以釋放在掉血后的鑄造獸或地獄飛龍上,彌補輸出的不足。
22-亞空間洪流【祝?!?施法值 6 選擇一個位于施法者 12 寸內的友軍千子模型, 該模型的 S 值+2,A 值+1。
靈能者為亞空間的翻滾能量打開了一條通道,并肆無忌憚地將它們匯入選定的目標。那個戰(zhàn)士的肌肉膨脹如鋼鐵般堅硬,揮舞著額外的四肢、鋒利的尖牙和兇惡的巨爪,使他們能夠在敵人面前撕開一條血路。
這是另一個特別適合惡魔親王的靈能。S+2使得惡魔親王有了手撕裝甲車的底氣,而A+1是實實在在的3點傷害。給馬格努斯的效果也是類似的。所以只要軍表中有近戰(zhàn)大哥,那就一定要帶這個靈能。
23-時光沖刺【祝?!?施法值 7
選擇一個位于施法者 6 寸內的友軍千子步兵或千子騎兵或千子野獸單位, 該單位可以進行一次標準移動。
靈能者用頭腦、身體和靈魂從遠處撕下繩狀的時間能量線,穿過命運的面紗,并纏繞在他的盟友身上。那些受到祝福的人會更快地投入戰(zhàn)斗,因為他們獲得的時間會迅速燃燒殆盡。
這是全千子最重要的靈能,沒有之一,基本上每個回合都需要用這個靈能來走位,無論是用作搶占目標點,圣甲蟲終結者準備沖鋒,還是為其他靈能的釋放而走位,都是千子戰(zhàn)術靈活度的直接保障。對這個靈能而言唯一的要點是不能被對手破法,所以在用這個靈能之前,一定保證手中的巫會點數足夠(關于巫會儀式的具體,點擊這里)。
攜帶這個靈能的角色不能輕易被擊殺,所以較為常見的做法是讓中后場的至尊巫師帶這個靈能。有些玩家為了保險,還會讓幾隊紅字戰(zhàn)士也都帶上時光沖刺,以防至尊巫師被刺殺。但是要注意,一個靈能階段中只能釋放一次同名靈能,無論靈能測試是否通過。另外,馬格努斯和惡魔親王都是巨獸單位,不能作為這個靈能的目標。
31-至高天引導【祝福】:施法值 4 選擇一個位于施法者 12 寸內的友軍千子單位, 該單位中的模型所裝備的速射與重型武器的射程+6 寸。
靈能者召喚出一群旋轉的小惡魔,它們帶著戰(zhàn)友的炮彈和能量沖擊波,用閃爍不潔之火的翅膀穿越戰(zhàn)場。
千子的主流射擊武器大都是24寸,提升六寸的影響有限,只有少部分玩家會選擇給帶滿掠魂加特林的10人隊圣甲蟲終結者帶這個靈能,站在中前場射擊對手的后排單位,配合一些提升爆彈槍輸出的戰(zhàn)略技能使用。所幸這個技能的施法值很低,所以如果圣甲蟲還有空位,可以考慮帶這個技能。

32-靈魂追跡【巫火】:施法值 5
選擇一個位于施法者 18 寸內的敵軍單位(不可選擇載具、巨獸或人物單位),
投 2D6,如結果大于該單位的未修正 LD 值,該單位中的一個模型就被消滅,由你的對手來選擇哪個模型被消滅。
靈能者將他靈魂的一部分投射到亞空間中,化作圍繞著受害者靈魂閃爍的巫火。只要他們的精神防御有片刻松懈,他就會迅速發(fā)動攻擊。
這個靈能設計的比較尷尬,主要在于高價值的步兵單位LD值都很高,2D6出9以上很難。而消滅一個LD低的步兵又顯得很虧,所以基本沒人帶這個靈能。
33-污染世界【詛咒】:施法值 7
選擇一個位于施法者 24 寸內,且為其可見的敵軍單位, 每當該單位進行標準移動、加速、撤退或沖鋒移動時,投擲等同于該單位中模型總數的 D6, 每有一個為 6 的結果,該單位就遭受 1 點致命傷害。
從此刻開始,整個銀河系的世界將在異端阿斯塔特的足跡下顫抖和破碎!靈能者將他們的憤怒和蔑視傾注到戰(zhàn)場的基巖中,用變形術污染它,直到其四分五裂也不會消散。
這個靈能設計得也比較糾結。它的理想作用是去應對那些可以加速后沖鋒的近戰(zhàn)步兵隊,讓對面在沖鋒前先減員2-3人,或是不敢進行移動。但當前的主流軍表中10人隊近戰(zhàn)步兵隊出現的次數不多,更多玩家會選擇編兩個5人隊,雖然減少貼buff的效率,但多一次沖鋒機會。當然,如果當地環(huán)境仍然有血天使或是狼團砍刀隊,也可以考慮帶上這個靈能。
總結:整體看下來,千子的18個通用靈能中至少有10個以上泛用性較強,這些靈能提供了當前版本千子主流戰(zhàn)術:步兵控場流中的主要反載具輸出和buff。這也使得純千子成軍變得輕松了許多。
當然,依靠靈能來反載具本身就是一件收益不穩(wěn)定的行為,而當前強勢的一些種族,比如黑豆芽、獸人和機械教都有大量廉價的載具,這也是純千子表始終只能在T1邊緣徘徊的主要原因。
依賴靈能還會導致另一個問題:當對手的勢力有很強的破法能力時,比如灰騎士、戰(zhàn)斗修女、寂靜修女、審判庭單位,或是純粹的有反靈能者能力,比如剛更新的黑色圣堂,千子的生存狀態(tài)就會比較堪憂。當然在面對一些缺少破法能力的勢力,比如除靈族外的各種外星人時,千子會有一定的優(yōu)勢。這對打瑞士輪的公開賽影響是很大的。

千子巫師之間普遍缺乏信任。 此外,每一個成功的奸奇藝術實踐者都會隨著時間的推移積累敵人,無論他們是凡人還是非物質的存在。 因此,許多巫師追求只屬于自己的魔法圣殿。
敬請期待下期,千子軍團九版規(guī)則解讀(四)—— 千子密教(上)
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