DOORS List of Entities(新)
1.Rush

Rush是居住在酒店內(nèi)的實(shí)體。它是上述領(lǐng)域最常見的威脅之一,也是溫室的主要實(shí)體之一。
? 外貌
Rush呈現(xiàn)出一張被煙霧包圍的深灰色臉的樣子。它的面部有些扭曲,露出一個大大的微笑,露出一排排潔白的牙齒。
? 行為
Rush在超速穿過多個房間并在最后一個房間后消失之前,閃爍著燈光作為警告。Rush創(chuàng)造了一種像聲音一樣的深沉的靜態(tài),作為音頻提示來提醒它的到來。Rush經(jīng)過的房間將被燈光震碎,房間將變暗,這些昏暗的房間將視為黑暗房間(即尖叫聲可以出現(xiàn)),盡管沒有播放進(jìn)入黑暗房間時播放的聲音。如果玩家和Rush之間沒有物體,那么如果距離足夠近(通過光線投射),Rush會殺死玩家。當(dāng)Rush在房間里穿梭時,躲在壁櫥/床后面,可以讓玩家存活下來。Rush將在到達(dá)路線終點(diǎn)時自動打開下一個房間的門。Rush還能夠打開正確的Dupped門。
筆記
當(dāng)閃爍的燈光作為Rush到來的警告時,燈光也可能在沒有攻擊的情況下隨機(jī)閃爍。在50號門之后,發(fā)生這種情況的機(jī)會通常會增加。
打開隔壁房間的門后,Rush可以延遲出現(xiàn)。(即燈光閃爍較晚,然后您的視線稍微變暗)
如果燈光閃爍的時間比平時長得多,下一個房間就會產(chǎn)生“Halt”。
如果Seek的眼睛開始出現(xiàn),則所述實(shí)體不會出現(xiàn)這種情況。
閃爍的燈光可能意味著Rush。
Rush出現(xiàn)的頻率越高,玩家的進(jìn)步就越大。
當(dāng)玩家在游戲中進(jìn)展得越遠(yuǎn),Hide就越容易加?。ㄍǔJ窃?0號門之后)。因此,如果玩家過早隱藏,當(dāng)Rush到達(dá)房間時,就有可能被踢出。
這可以通過站在隱藏點(diǎn)前而不是在聽到Rush靠近時隱藏來防止。然而,Jack可能會出現(xiàn)并阻止這種策略。
如果Rush出現(xiàn)在一個有通風(fēng)井的房間里,它會在到達(dá)上鎖的門后返回。
然而,自酒店+更新以來,帶有“C”形通風(fēng)井的房間已被拆除。
然而,Rush有可能繞過大門,所以這并不總是有效的。
沖出房間時,通風(fēng)口兩側(cè)會出現(xiàn)Rush。
在Seek的漸強(qiáng)階段,Rush永遠(yuǎn)不會攻擊。在酒店+更新之前,Rush無法在黑暗的房間中出現(xiàn)。
在多人游戲中,Rush有時可以在隱藏點(diǎn)比玩家少的房間里出現(xiàn)。
這被認(rèn)為是一個bug。
這允許隱藏的玩家獲得背叛成就,但只有在另一個玩家與整個壁櫥互動之后。
玩家越多,Rush的速度就會越慢。
如果所有人都被帶走了,這很可能會給玩家一個機(jī)會找到藏身之處,所以前面提到的“bug”并不總是致命的,可能是故意的。
Rush可以在酒店的任何房間里出現(xiàn),除了Seek的第一個和第二個高潮和追逐,圖書館,庭院,哈爾特的走廊,電氣室,以及任何沒有藏身之處的房間。
與普遍的看法相反,Rush的殺手锏是靠光線投射來運(yùn)作的。這意味著,如果玩家仍在其視線之外,比如在一個有酒店房間的狹長走廊里,就可以躲避Rush。對于Ambush也是如此,但是,光線投射要大得多,所以當(dāng)Ambush靠近時,這可能不起作用。
有一個bug修復(fù)程序試圖通過使Rush的命中框更大來糾正這一點(diǎn),然而,仍然有可能繞過Rush而不隱藏。
酒店+更新后,玩家現(xiàn)在可以使用十字架對抗Rush來驅(qū)逐他們。
在Hotel+之后,Rush現(xiàn)在安靜多了,玩家只能在自己房間前的兩個房間聽到Rush的聲音。
這是因?yàn)橐纛l發(fā)生了變化。(TODO:添加源代碼(請參閱錯誤部分))
如果Rush進(jìn)入的房間門被堵住或上鎖,他可能會像Ambush一樣反彈,讓大多數(shù)玩家措手不及。離開藏身處時要小心。
因?yàn)镽ush會為玩家打開隔壁,所以避免Dupe是很有用的。
Rush有可能通過打開隔壁來打開一個有實(shí)體的房間或一個暗室。
Rush可能會在溫室里打開一個房間,再次出現(xiàn)Rush
瑣事
Rush和Seek是最知名的實(shí)體之一。
Rush可以在游戲的Teaser預(yù)告片中看到。
Rush的第一次相遇可能早在2號門。
即使Ambush在一次奔跑中很晚才出現(xiàn),Rush在它離開后仍然可以出現(xiàn)
最初,玩家可以躲在角落里躲避Rush。這是無意的,后來被閃電飛濺(Lightning Splash)用擊框放大版修補(bǔ)。
Rush的完整音頻失真,并減慢了大約47秒。
Rush附近的音頻是相同的音頻,但減慢了大約20秒。
Rush最初的設(shè)計(jì)靈感來自一個令人不安的表情符號。

圖片的來源實(shí)際上來自一家名為“微笑公司”的公司。它也出現(xiàn)在YouTube的一個名為Smiley Archive的頻道中,這是一個存檔已停止的ARG的頻道,該ARG是關(guān)于復(fù)仇和大規(guī)模殺戮的。用于制作Rush的圖像出現(xiàn)在Smiley Archive的磁帶7中,其中原始未經(jīng)編輯的圖像與文字標(biāo)題一起出現(xiàn),“很快就會發(fā)生糟糕的事情”,同時在這一部分播放了一首PAC-MAN歌曲的變體。
截至目前,YouTube終止了該頻道,但有一個重新上傳的頻道正在歸檔這些磁帶。
Rush的粒子可以在這里找到。

圖像最初是綠色的,但為了適合Rush,它被變成了黑色。
如果Rush出現(xiàn)在庭院之后,庭院中的所有燈光將不再工作,但不會破碎。
Rush的游戲基于nicorocks5555Rooms中的實(shí)體A-60,這是Doors的靈感之一。
如果Rush走進(jìn)一個有壁爐的房間,壁爐就會熄滅。
在《酒店+更新》預(yù)告片中使用十字架時,可以看到Rush被鎖住。

Rush是以它穿過走廊的方式命名的。[1]
Redibles表示有興趣為Rush制作UGC項(xiàng)目。[2]
如果Rush流血,它可能會被殺死,盡管不知道它是否會流血。[3]
Rush的設(shè)計(jì)并不難畫,大部分都是在一天之內(nèi)完成的。[4]
Rush是唯一一個音頻被更改的實(shí)體。
閃爍燈光后,Rush將在后面產(chǎn)生4個房間。
Rush的十字架徽章“你不是那個人,伙計(jì)”的描述是指一個同名的迷因視頻。
當(dāng)Rush離玩家的房間足夠近時,燈光會稍微變暗,以表示他的到來(Ambush也是如此)。
策略
當(dāng)?shù)谝淮芜M(jìn)入房間時,燈光閃爍,Seek的眼睛不在墻上時,這是Rush靠近的信號。玩家可以躲在壁櫥里,在Rush的攻擊中幸存下來。然而,過早隱藏會導(dǎo)致Hide的攻擊。
當(dāng)通過溫室時,由于溫室沒有燈光來提醒Rush的出現(xiàn),Rush可以被隨機(jī)觸發(fā)。
Snare在溫室周圍潛伏著陷阱。踩下其中一個陷阱會導(dǎo)致玩家陷入Rush的道路。然而,這可以通過使用十字架存活下來。使用蠟燭也有助于尋找這些陷阱
相關(guān)成就

“我在這里走!”
成功挺過Rush

“你不是那個人,伙計(jì)?!?br/>使用十字架對抗Rush

“快,躲在那個形狀方便的燈后面!”
通過遠(yuǎn)離視線來隱藏實(shí)體(不進(jìn)柜子的情況下躲避rush)

2.Screech

Screech是位于酒店內(nèi)的實(shí)體。它喜歡潛伏在黑暗的房間里。
? 外貌
Screech的外表是一個黑色黏液覆蓋的球體,皮膚呈淺灰色,全身有幾根觸手,白色的眼睛發(fā)出令人不安的微笑。在Hotel+更新后,大堂增加了一件毛絨絨。
? 行為
Screech會在黑暗的房間里從遠(yuǎn)處悄悄觀察受害者。玩家可以通過一系列微妙的聲音和屏幕上出現(xiàn)的輕微振動來暗示Screech的存在,然后是突然的“psst”聲音。如果玩家發(fā)現(xiàn)Screech太晚,它會咬到玩家。咬一口會消耗40點(diǎn)生命值,之后Screech會迅速散開。及時找到Screech仍然會嚇到玩家,但Screech會逃跑,不會咬到玩家。
Screech可以通過使用十字架來阻止,但前提是玩家不看它。Screech被藍(lán)色的鎖鏈推到空中,同時揮舞著觸手尖叫。然后,它被有力地放入下面的卦中,發(fā)出一種令人迷惑的、黏糊糊的聲音。

筆記
玩家必須直視Screech,這樣它才不會攻擊。小而間接的一瞥是行不通的。
Screech有可能跟隨玩家走出黑暗的房間。
使用任何光源都會減少Screech出現(xiàn)在玩家面前的機(jī)會。
燈光可以與其他玩家共享。用光源靠近他人可以降低Screech出現(xiàn)的幾率。
光線共享可以疊加并進(jìn)一步減少Screech攻擊任何受影響玩家的機(jī)會。
Screech能夠在不給玩家任何通知的情況下出現(xiàn),但最終會延遲播放其音頻提示,以使其出現(xiàn)。除非玩家連接不好,否則psst聲音甚至不會播放,尤其是在離開黑暗的房間后。
每當(dāng)尖叫聲出現(xiàn)時,玩家的相機(jī)會輕微抖動,這在移動時幾乎看不到,但在靜止時非常明顯。
Screech也可以在被Rush或Ambush所黑暗的房間里 出現(xiàn),但這種情況非常罕見。
Screech只能在完全黑暗模式下出現(xiàn)。當(dāng)玩家處于全黑模式時,除了一盞小燈(或可能的光源)外,所有的東西都是漆黑的。
進(jìn)入黑暗的房間時,房間變得完全黑暗。在進(jìn)入之前記住房間。
在酒店+更新之前,Rush和Ambush黑暗的房間從未完全黑暗。
尖叫聲直接在玩家身后產(chǎn)生,因此建議玩家以直線或90度角前進(jìn),以幫助檢測尖叫聲的位置。
尖叫聲最明顯的出現(xiàn)在天花板、眼睛水平或地板上。在處理Screech時,玩家應(yīng)首先檢查所述位置。很少有Screech會直接在玩家身邊產(chǎn)生。由于這種情況并不常見,玩家只有在確認(rèn)Screech沒有在后面出現(xiàn)后,才能靠近他們。
Screech發(fā)出的“psst”聲音也可能出現(xiàn)在黑暗的房間外,盡管這只是為了驚嚇玩家,[1]Screech不會出現(xiàn)。
假音頻提示明顯比真實(shí)的更安靜、更柔和,讓玩家知Screech是否已經(jīng)產(chǎn)生。
假音頻提示也不是玩家。但究竟是什么人或是誰發(fā)出了這種聲音,這真的是個未知數(shù)。
假音頻提示可能是El Goblino制造的,正如它所說,他們制造了整個酒店的大部分噪音。
如果所討論的黑暗房間是一個上鎖的房間,引導(dǎo)燈將最終出現(xiàn)并突出顯示出口和鑰匙。
如果房間有各種各樣的門和抽屜可供打開和搜索,那么等待“引導(dǎo)光”發(fā)揮其亮點(diǎn)可能是理想的選擇。如果玩家有光源,強(qiáng)烈建議使用它。
截至酒店+更新,導(dǎo)向燈還突出了燈光室的出口和鑰匙。然而,這需要更長的時間。
這也減少了Screech出現(xiàn)的機(jī)會。
Screech有可能在穿過通風(fēng)口時出現(xiàn),也可能在躲在壁櫥等隱蔽處時出現(xiàn)。
在這些情況下,由于系統(tǒng)的原因,玩家可能無法觀看Screech。避免其攻擊的唯一方法是盡快離開隱藏點(diǎn)。
如果Seek的眼睛已經(jīng)出現(xiàn)在黑暗的房間里,Screech仍然可以攻擊。
當(dāng)玩家較少時,Screech的出現(xiàn)幾率會較低。
尖叫聲不會在Halt的走廊里產(chǎn)生,不管進(jìn)入黑暗房間時發(fā)出的假聲音如何。
在罕見的情況下,黑暗的房間通向Halt的走廊,Screech可以跟隨玩家進(jìn)入。
可能同時遇到兩次Screech。
這主要發(fā)生在Screech跟隨玩家走出第一個黑暗房間,而第二個Screech在第二個黑暗房間中出現(xiàn)。
在這種情況下,音頻線索也有機(jī)會重疊,這意味著玩家可能只希望找到一個Screech。
可以在聲音提示之前查看Screech。
當(dāng)尖叫聲產(chǎn)生時,會發(fā)出非常安靜的靜態(tài)聲音,這意味著尖叫聲在其聲音提示之前就在那里。
大廳的壁爐上可以看到華麗的尖叫聲。
當(dāng)一名玩家遇到Screech時,其他玩家將無法看到相同的Screech攻擊該玩家。
瑣事
Screech的設(shè)計(jì)多少受到了Ink Demon的啟發(fā),特別是他在《Bendy and the Ink Machine》中的造型。
像Timothy一樣,Screech并沒有抓住玩家,反而會嚇到屏幕。[2]
覆蓋著粘液的Screech可能暗示著與Seek的聯(lián)系。
只要玩家有光源,就有可能在不遇到Screech的情況下完成成功的跑步。
《吶喊》在上映前不到一周就被添加了,因?yàn)镽ediblesQW是從前一天晚上的噩夢中得到這個想法的。[3]
這也意味著Screech與RediblesQW噩夢中的怪物相似,只是手臂更少。[4]
Screech制作的“psst”也是來自RediblesQW的噩夢。[5]
由于零件未加載,Screech很少能在沒有粘液效果的情況下出現(xiàn)。
如果玩家使用低圖形,這種可能性會增加,因?yàn)镾creech的粘液在高圖形時顯示反射。
有兩個代碼引用Screch。
SCREECHSUCKS代碼是對Screech在DOORS社區(qū)中臭名昭著的聲譽(yù)的參考。
PSST是另一個代碼,它引用了Screech在攻擊毫無防備的玩家之前發(fā)出的聲音。
Screech有自己的UGC項(xiàng)目,稱為“尖叫頭”。

Redibles表示,他可能會參考Screech的下半部分制作UGC項(xiàng)目。[6][7]
最初不存在這一點(diǎn)的原因是因?yàn)镽edibles希望玩家選擇他們的膚色和面部來配合頭部。[8]
Screech有自己的官方毛絨絨。[9]

Screech可能是唯一的毛絨角色,這取決于Screech毛絨的接收情況。[10]
然而,DOORS plushies的活動在22分鐘內(nèi)獲得了全部資金。[11]
酒店更新時,毛絨絨在大堂。
Redibles暗示LSPLASH為Screech配音,盡管他不確定。[12]
對“我恨你”成就的描述參考了《史萊克2》中的洋蔥馬車場景。這也是Screech在DOORS社區(qū)中的聲譽(yù)的參考。
Screech是唯一可以用不同動畫驅(qū)逐的實(shí)體。
如成就中所述,用十字架驅(qū)逐Screech將阻止它在5分鐘內(nèi)出現(xiàn)。
相關(guān)成就

“Peek-a-boo!”
躲避Screech的攻擊

“你能在五分鐘內(nèi)不做自己嗎?!”
對Screech使用十字架。

3.Ambush

Ambush是一個可以在酒店中出現(xiàn)的實(shí)體。它有一個很小的機(jī)會在出現(xiàn)時取代Rush,所說的機(jī)會隨著玩家的進(jìn)步而增加,不包括最后十個門。
? 外貌
Ambush的外表是一張蒼白、震驚的臉,一張橢圓形的大嘴巴,兩邊長滿了一排排牙齒,一雙黑色的大眼睛,眼睛下面有眼袋。它是輕度像素化的,并發(fā)出巨大的綠紅色或紫綠色光環(huán),這取決于您的圖形。
? 行為
Ambush在沖進(jìn)房間之前播放了一段低沉失真的聲音。然而,它會回溯到過去的房間,以捕捉任何沒有隱藏的玩家。這種來回的循環(huán)可以從1到6次不等。Ambush也比Rush快得多。與Rush不同,隔壁不會被打開,很可能是出于平衡的目的。(以避免通過打開門而產(chǎn)生其他實(shí)體)。Ambush也有機(jī)會從隔壁進(jìn)入,并后退,而不是從前一個房間進(jìn)入。不知道這是不是一個bug。
筆記
與流行的觀點(diǎn)相反,Ambush的出現(xiàn)并不局限于以后的門,因?yàn)锳mbush很少能在第二個門之前出現(xiàn),只有當(dāng)玩家走得越遠(yuǎn),它才會變得越常見。[1]
在每次成功運(yùn)行中,幾乎可以保證Ambush至少會產(chǎn)生一次。然而,再不遭遇Ambush的情況下完成游戲是可能的,但可能性不大。
雖然Ambush通常會在每次運(yùn)行中產(chǎn)生一次,但Ambush有時至少可以出現(xiàn)兩次甚至三次。本視頻(語言警告)顯示了Ambush出現(xiàn)兩次的示例,以及本視頻顯示Ambush出現(xiàn)三次的示例。
除了儲物柜和床,玩家可以隱藏在Ambush視線/光線投射之外的任何地方,例如地下室、通風(fēng)管道、堵塞的樓梯間,以及實(shí)體路徑之外的物體后面。
這一策略也適用于Rush。然而,這兩個實(shí)體之間的區(qū)別是,Ambush的命中框比Rush的要大得多。這意味著當(dāng)Rush在場時,玩家也可以躲在遠(yuǎn)離Rush路徑的地方生存,而如果采用上述策略,玩家很可能會死于Ambush,除非他們遠(yuǎn)離Ambush的視線。
在Seek的高潮和Figure的50號和100號房間里,Ambush絕不會在最后十扇門之前的黑暗房間里攻擊。除了第一個,Rush也是如此。
與Rush不同,只要玩家在Ambush的視線范圍內(nèi)(即Ambush和玩家之間有一條筆直的道路,沒有障礙物),Ambush就可以嚇到玩家。
與Rush不同的是,Ambush在遇到被阻擋或鎖定的門時不會反彈,它只會逐步通過。
Ambush的殺手箱是靠光線投射來運(yùn)作的。這意味著如果玩家保持在其視線之外,則可以躲避Ambush。Rush也是如此,但命中框要小得多。
這就是Ambush在前一個房間時如何驚嚇玩家的方法。因此,玩家應(yīng)該嘗試找到一個不面對前一個房間的壁櫥,以避免死亡,從而盡可能遠(yuǎn)離其視線。
此外,不建議玩家在隱藏前在房間外觀看Ambush。盡管這在正確的情況下是可以實(shí)現(xiàn)的,但這樣做可能會有死亡的風(fēng)險(xiǎn),特別是如果Ambush比預(yù)期更早反彈。
這也意味著,一些為拉什工作的隱藏點(diǎn)對Ambush不起作用(例如,如果看到玩家,則在地下室)。
如果任何玩家死于Ambush,游戲?qū)@示按鈕讀數(shù)。復(fù)活按鈕上方的“等到安全”,直到Ambush離開。
這種情況也發(fā)生在Seek追逐、Halt走廊以及任何接近的實(shí)體中。
瑣事
Ambush最初是一個被稱為“Mobble”的跳躍恐懼實(shí)體,也是Jack的另一個版本。
Ambush是游戲中速度最快的實(shí)體,其次是Rush(不包括joke實(shí)體)。
Ambush是唯一具有多種攻擊音的實(shí)體(其中音調(diào)總是隨機(jī)產(chǎn)生的,等于無限音調(diào))。
Ambush的尖叫來自這段音頻。
Ambush的尖叫是Shepard的音調(diào)。
有報(bào)道稱,如果玩家死于Ambush,其跳躍恐懼聲將無限循環(huán)。
這是由于即使在聲音停止后,EchoSoundEffects也應(yīng)用于Ambush的跳躍恐懼。
Ambush的圖像文件被稱為“scarywormface”,參考了它的第二個原始設(shè)計(jì)。
對于試圖利用游戲的玩家來說,Ambush的恐慌似乎很明顯。
當(dāng)試圖利用時,它充當(dāng)反欺詐實(shí)體。
一個獨(dú)特的引導(dǎo)光信息也會顯示出來,說Ambush已經(jīng)殺死了他們無數(shù)次。
Ambush以伏擊玩家的事實(shí)命名。[2]
Ambush有可能獲得自己的UGC。[3]
如果Ambush流血,它可能會被殺死,盡管不知道它是否會流血。[4]
Ambush的設(shè)計(jì)是由Wowzers設(shè)計(jì)的,它將面部特征與前臉杰克的面部特征相結(jié)合,并進(jìn)行了編輯。[5][6]
Ambush的設(shè)計(jì)并不難畫,大部分都是在一天之內(nèi)畫出來的。[7]
因?yàn)锳mbush可以早在2號門之前出現(xiàn),理論上Ambush能夠在Rush之前出現(xiàn)。
在Hotel+更新之前,Ambush早在5號門之前就已經(jīng)出現(xiàn)了。如果Ambush在10號門之前出來,那么Ambush將是Rush之前的第一個追逐實(shí)體。
如果您的圖形設(shè)置為低于3,則會顯示Ambush的紫綠色發(fā)光。(需要驗(yàn)證)
只有當(dāng)你的圖形接近最大化時,才能看到Ambush的紅色光環(huán)。
在酒店+更新之前,Ambush到達(dá)之前,燈光閃爍。他們閃爍的時間比Rush的燈長一點(diǎn)。
目前,在Ambush到來之前,燈光不再閃爍,玩家現(xiàn)在只能依靠聲音為Ambush做準(zhǔn)備。燈光不再破碎,因此在對付Ambush時,不會Screech產(chǎn)生。
當(dāng)Ambush足夠接近玩家的房間時,燈光會稍微變暗,以表示其到達(dá)(Rush也是如此)。
策略
由于Ambush會多次回來,[8]Hide更有可能將玩家踢出他們所處的任何藏身之處,這可能會導(dǎo)致死亡。這一點(diǎn)更加困難,因?yàn)锳mbush最有可能在50號房間之后出現(xiàn),玩家可以隱藏的時間要短得多。為了應(yīng)對這一點(diǎn),當(dāng)Ambush接近時,玩家應(yīng)該進(jìn)入一個隱藏點(diǎn),并在Ambush撤退時離開。每當(dāng)玩家聽到Ambush返回時,玩家應(yīng)重復(fù)此過程。
或者,玩家可以躲在地下室、通風(fēng)管道、樓梯間被堵塞的房間,或者通常躲在阻擋Ambush和玩家視線的任何物體后面。
不建議隱藏在床下,因?yàn)橥顺龊瓦M(jìn)入動畫比隱藏動畫慢。
當(dāng)打開一扇門并生成Ambush時,將播放獨(dú)特的環(huán)境音。在伏擊房間之前,你將有大約2到3秒的時間。
作為上面列出的所有物品的替代品,玩家可以使用十字架對抗Ambush,阻止其攻擊

在單人跑中進(jìn)行上述操作時,玩家應(yīng)考慮在手持十字架時試圖隱藏。如果玩家在這樣做時被抓住,十字架將被使用,自動保護(hù)玩家。如果玩家在這樣做時成功地避開了Ambush,十字架將被保留下來,并可以在以后使用。
相關(guān)成就

“馬上回來!”
躲避Ambush

“閉嘴,謝謝?!?br/>使用十字架對付Ambush

4.Seek

Seek是居住在酒店內(nèi)的實(shí)體,充當(dāng)次要對手。玩家將在游戲中遇到它兩次,在50號門之前和之后,兩次遭遇都是完全隨機(jī)的。
Seek的眼睛可以在大廳中看到,靠近玩家初始出現(xiàn)點(diǎn)的木板路障區(qū)域。該區(qū)域被封鎖。在電氣室的電梯上方也可以看到它們。
? 外貌
Seek的外表呈現(xiàn)出一大塊黑色黏液,在追逐過程中形成了一個異常的人形人物,擁有一只獨(dú)特的眼睛。[1] [2]它的身體和眼睛發(fā)出微弱的紅光。對于移動玩家來說,Seek看起來就像一個人形的黏糊糊的人物,而控制臺或PC玩家看到的Seek在某些地方有紅色輪廓。
? 行為
Seek的第一次相遇是當(dāng)它的眼睛出現(xiàn)在Seek出現(xiàn)之前的房間里,當(dāng)畫作中包含Seek的眼睛時,(被稱為Seek的漸強(qiáng))預(yù)示著追逐序列。第一扇門你開始看到眼睛,追逐序列將從第四扇門開始(即,在門35看到眼睛將導(dǎo)致追逐發(fā)生在門39)。當(dāng)玩家接近追逐序列時,所述眼睛的數(shù)量將繼續(xù)增加,然后突然停在預(yù)先生成的走廊上。燈光將閃爍,更有可能使即將到來的房間變暗(這僅適用于第二個追逐序列)。
在玩家到達(dá)預(yù)先生成的走廊盡頭后,Seek將顯現(xiàn),將所有玩家傳送到隔壁房間的門前。玩家必須手動逃離Seek,一些房間有障礙物,玩家必須蹲在下面。引導(dǎo)光將幫助玩家在這場追逐中,直到他們到達(dá)終點(diǎn),突出顯示正確的門。在最后一個走廊,大而長的黑色粘手會從窗戶中伸出來,當(dāng)玩家接觸時,可以立即抓住他們,同時掉落的吊燈也會著火,這會傷害玩家并導(dǎo)致40人死亡。
當(dāng)玩家經(jīng)過最后一個走廊后,Seek的追逐將以門前的關(guān)門結(jié)束。Seek會在門上敲三下,然后放棄,讓玩家離開。在您進(jìn)入下一個房間并重新進(jìn)入Seek追逐的最后一個房間時執(zhí)行故障在更新后不起作用,因?yàn)槿绻鷩L試執(zhí)行此操作,Seek仍然會殺死您。
玩家可以使用十字架對抗或防御Seek,但Seek不會消失,只會暫停一段時間。這是通過十字架的標(biāo)志變紅,然后斷裂而引起的。

筆記
Seek通常不會追逐玩家,相反,它會沿著一條直線朝著預(yù)定的房間跑去,一旦到達(dá)房間的盡頭,就會殺死后面的任何人,從而防止玩家繞著八角形的房間走到Seek后面。
如果走錯了方向,最好掉頭回到原來的路徑,而不是完成循環(huán),因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下,玩家會像Seek一樣向右走到門口,從而導(dǎo)致死亡。
第一次追逐持續(xù)六個門。
第一次追逐包括一個爬行空間和一個八角形房間之間的交替,玩家必須手動在爬行空間下方爬行,八角形房間有三個門,只有一個門可以通向室外。
第二次追逐持續(xù)六個門。然而,在Hotel+更新之前,第二次追逐持續(xù)了八個門。
第二個追逐只包括門;沒有爬網(wǎng)空間。
玩家仍然需要用巨大的手和掉落的吊燈穿過走廊。
像Halt一樣,所有其他玩家在追逐過程中都是隱形的,這樣更容易導(dǎo)航,也不那么混亂。
然而,如果玩家拿著一個物品(如打火機(jī)或手電筒),該物品仍然可見,并且看起來是漂浮的。(您可以利用這一點(diǎn)來突出說明幫助新玩家的方法,因?yàn)樗麄兛梢钥吹皆擁?xiàng)目,并可能會關(guān)注您。)
Rush、Ambush、Eyes和Halt無法在Seek眼睛的房間中出現(xiàn),無論所述房間是否有壁櫥。然而,黑暗房間出現(xiàn)的機(jī)會增加了,這意味著Screech和Dupe仍然可以出現(xiàn),因?yàn)樗鼈兌伎梢栽诤诎捣块g中出現(xiàn)。
這是由于Seek的漸強(qiáng),而它將在追逐序列之后用越來越多的Seek的眼睛填充房間,直到它到達(dá)預(yù)先生成的走廊,追逐序列將從那里開始。這有時會讓房間里有閃爍的燈光,就像一場Rush襲擊。
Seek的第一個高潮可能發(fā)生在29號門之前,但追逐本身總是在29號門口的最小值處產(chǎn)生。
Seek靠近玩家時會尖叫。
Seek在追逐的第一個和最后一個房間時也會尖叫。
在Seek追逐中死亡并使用復(fù)活不會迫使玩家再次進(jìn)行追逐。然而,用戶必須等到追逐結(jié)束。
Seek的第一次追逐始終發(fā)生在門29–40之間,第二次追逐始終出現(xiàn)在門69–80之間。
在低圖形設(shè)置的追逐過程中,很容易發(fā)現(xiàn)導(dǎo)向燈。
Seek的眼睛不會出現(xiàn)在Seek出生之前的走廊上。如果有一條走廊里有Seek的眼睛,那么這意味著Seek不會在走廊里出現(xiàn),而是在后面沒有Seek眼睛的走廊里出現(xiàn)。
如果你死在Seek中,由于彈出的“等待安全”和你無法重做追逐的事實(shí),如果玩家使用復(fù)活,所有物品都不會被重新收集。
漏洞
由于紋理問題,Seek和Seek在墻上的眼睛可能有紅色斑點(diǎn),而正確的渲染是純黑色。
由于小故障,有時Seek的眼睛無法加載,您只能在繪畫中看到它們,并在屏幕上閃爍。
在打開的場景中,當(dāng)Seek開始運(yùn)行時,可以聽到Seek足跡的音頻與運(yùn)行動畫不同步。
在開場過場中,在其他玩家的幫助下,可以在所述過場中站在Seek后面,但一旦開始追逐,玩家仍將被傳送到走廊盡頭的正常位置。
如果玩家站在Seek的出現(xiàn)點(diǎn)上,他將在過場中懸停在其上方。
在Seek的追逐序列結(jié)束時,如果玩家回到角落,門會關(guān)閉,但玩家不會在這個過程中被殺死。Seek在門上敲了三下后,幾秒鐘后,它將返回到前一個房間的墻上,并與房間一起展開?,F(xiàn)在已經(jīng)修補(bǔ)了。

正因?yàn)槿绱?,玩家們現(xiàn)在陷入了困境。繼續(xù)前進(jìn)的唯一方法是回到前一個房間,掉進(jìn)虛空中,或者等待虛空將所述玩家傳送出去,這將把玩家傳送回他們應(yīng)該到達(dá)的地方,但這可能需要付出代價(jià)。前面的玩家可能會觸發(fā)Rush或Ambush,如果是的話,他們會在Seek消失的走廊盡頭出現(xiàn)。
如果問題中的玩家連接不良,門將延遲打開。等到門打開時,避開Seek就太晚了。
如果你在進(jìn)入下一個房間后回到終點(diǎn)門,也可以出現(xiàn)這種故障。
有時,Seek的第一個追逐場景不會產(chǎn)生。
如果玩家連接不好,Seek有時會在出現(xiàn)時保持T形
在Seek的追逐過程中,手無法殺死玩家,這是一個錯誤?,F(xiàn)在已經(jīng)修補(bǔ)了。
在Seek的追逐結(jié)束時,可以從遠(yuǎn)處打開下一個進(jìn)度門。這是因?yàn)樽分鹜ǔ黾娱_門范圍,以防止開門延遲。此效果仍將生效,直到“尋道后的門”的追逐序列打開。雖然這沒有問題,但Dupe的假門仍然可以在很大范圍內(nèi)打開,即使你不打算打開它。(需要確認(rèn))
瑣事
Seek很可能是Makeship制造的下一款DOORS毛絨。[3]
Seek是第一個加入游戲的實(shí)體。
Seek追逐系列的官方配樂是Here I come。
這首曲目的名字很可能是指兒童游戲“捉迷藏游戲”,在這個游戲中,一旦探索者完成計(jì)數(shù),他們通常會大喊“準(zhǔn)備好了嗎,我來了!”
Seek也出現(xiàn)在游戲的前一個縮略圖上。它顯示了從黑暗的門口走出的多只紅色眼睛和手臂。人們認(rèn)為它是一個獨(dú)立的實(shí)體,但開發(fā)人員證實(shí)它是Seek本身。
新更新時,縮略圖已更改,取而代之的是Dupe
在早期版本的游戲中,如果玩家使用的是低圖形,引導(dǎo)燈的燈光不會照亮玩家爬到的書柜或你必須穿過的門,這在玩家中造成了很大的混亂。這是后來修補(bǔ)的,引導(dǎo)燈現(xiàn)在出現(xiàn)了,盡管亮度較低。
Seek并不是一個在解剖學(xué)上正確的人形,而是一堆黑色的粘液,試圖塑造成一個人的形狀,Seek的一只眼睛貼在臉上。
在第一次Seek追逐中,玩家經(jīng)常播放一個在掉落的書柜中爬行的動畫。這被改變了,現(xiàn)在玩家必須手動蹲守,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家都會延遲死亡。
截至Hotel+更新,游戲不再讓你在過場后自動運(yùn)行,迫使玩家自己運(yùn)行。
這可能是一個典型的情況,Seek一直在跟蹤玩家和他們的進(jìn)步。
Seek的舊模型被改變了,因?yàn)榫W(wǎng)格不是由DOORS開發(fā)人員創(chuàng)建的,任何附件都不能移動或固定。
在Hotel+更新之前,Seek的眼睛很少出現(xiàn)在庭院的墻壁或房間中間。
Seek的眼睛、Seek的UGC和Seek頭上的眼睛都是視覺錯覺。眼睛向內(nèi)凹陷,造成一種錯覺,即他們總是在看玩家。然而,大廳中的客串眼睛并不跟隨玩家。
Seek是少數(shù)能夠在玩家死亡時改變其外觀的實(shí)體之一,另一個值得注意的實(shí)體是Figure。在追逐序列中被殺者的尸體具有與Seek相似的紋理。
Seek有自己的UGC物品,名為Seek的眼睛。

與其他LSPLASH產(chǎn)品相比,它是目前最便宜的UGC產(chǎn)品。
Seek以它“尋找”玩家的方式命名,最有可能的是眼睛如何跟隨玩家。[5]
用于Seek及其眼睛的紋理似乎是Roblox上的默認(rèn)箔紋理。
Seek與其說尖叫,不如說發(fā)出喉音,這是通過操縱自己來實(shí)現(xiàn)的。[6]
RediblesQW聲稱,如果Seek愿意的話,它很可能會形成一個嘴巴
Seek幾乎可以變形為任何東西,盡管它在某種形式上可能總是不完美的
Seek的眼睛有時會重疊,形成2或3只眼睛的融合。
Seek的追逐序列動畫在Hotel+Update中得到了改進(jìn)。[9]
根據(jù)Redibles的說法,Seek非常討厭Seek Chan和任何發(fā)布它的人
Seek是沃澤最喜歡的主要角色。[10]
Wowzer暗示Seek將在2樓返回。[11]
Seek是Redibles最喜歡的實(shí)體之一。[12]
在酒店+更新中,Seek可以通過用Seek的眼睛展示畫作來顯示畫作,以提示其到達(dá)。
與“繪畫”交互時,會顯示一條消息,上面寫著“這不是一幅畫?!?/p>
Seek是能夠逃脫十字架的兩個實(shí)體之一,另一個是Figure
Seek有可能不會在50號門之前出現(xiàn)
在追逐之前出現(xiàn)的Seek的眼睛會發(fā)出環(huán)境噪音。
相關(guān)成就

“但你不能……嗯……呃……”
從Seek成功逃脫

“坐一會兒?!?br/>對Seek使用十字架


5.Dupe

Dupe是一個位于酒店內(nèi)的實(shí)體,出現(xiàn)在有兩個或多個編號門的房間中,通常在較大的房間中。
? 外貌
Dupe看起來像一張沒有實(shí)體的、紅白色的臉,有著一個大大的、牙齒般的微笑和一雙布滿血絲的眼睛。它的微笑和眼睛在黑暗中閃閃發(fā)光。
很明顯,Dupe有一個身體(如DOORS酒店+更新游戲圖標(biāo)所示),但由于該實(shí)體在游戲中的所有外觀都籠罩在黑暗中,因此它仍然是未知的。
? 行為
Dupe可以有機(jī)會在有多個門口的房間里出現(xiàn)。其中一扇門是真的,其余的是假的??赡苡幸坏絻蓚€假門,每個假門都標(biāo)有錯誤的數(shù)字。例如,假設(shè)先前的門被標(biāo)記為門24,這意味著玩家在房間24中,這表明玩家隨后應(yīng)該前進(jìn)到門25。在這種情況下,Dupe門可以生成為標(biāo)記為24的門或標(biāo)記為26的門(甚至兩者都可以)。
在進(jìn)入Dupe生成的房間一段時間后,它會在其他門號之前將其液化。這將使門編號無法讀取,玩家將不得不使用其他方法來找出假門。門號爭奪的計(jì)時器在門50之后縮短。如果玩家沒有進(jìn)入正確的門(而是進(jìn)入其中一個Dupe門),玩家將受到Dupe的攻擊,并對其造成40點(diǎn)傷害。一旦Dupe抓住一名玩家,它就會把他們擊倒在地,砰地一聲關(guān)上門,把假號碼牌從上面摔下來。
筆記
如果玩家忘記了隔壁的號碼,Dupe門在靠近時會發(fā)出柔和的隆隆聲,從而使人能夠?qū)⑵渑c普通門區(qū)分開來。玩家可以通過靠近門來聽。
還有另一種策略,玩家可以靠近一扇門,看看它是否打開。假門需要靠近比真門更近的地方才能觸發(fā)。
另一種策略是傾聽門后的雨聲或火災(zāi)。如果有來自另一個房間的聲音在門后播放,則很可能是正確的門。
在上鎖的房間里,玩家需要做的就是查看房間鑰匙,因?yàn)殍€匙會在標(biāo)簽上顯示正確的門號。
雙開門上也可能有鎖,前提是它所在的房間有房間鑰匙。
在Dupe門上使用Room Key、Lockpick或Skeleton Key不會將其從庫存中丟棄。
即使你沒有鑰匙,當(dāng)你試圖打開上鎖的門時,Dupe仍然會嚇到你。
在Seek的漸強(qiáng)階段,Dupe仍然可以出現(xiàn);然而,它不會在追逐過程中出現(xiàn)。
Dupe可以在黑暗的房間里出現(xiàn)。
然而,在這種情況下,當(dāng)玩家靠近數(shù)字標(biāo)簽時,數(shù)字標(biāo)簽有可能脫落,從而暴露出這是一個被欺騙的門。
當(dāng)導(dǎo)向燈在黑暗的房間中突出顯示假門時,這些門的燈光將比真實(shí)門的燈光更暗。
Dupe不能在任何只有一扇門的房間里出現(xiàn),包括但不限于圖書館、Jeff商店或醫(yī)務(wù)室。
Dupe可以用它的假門標(biāo)簽在地上出現(xiàn),這表明它是一個“Dupe”門。
兩個假門可能共享同一個號碼,這應(yīng)該是一個贈品,說明哪個門是正確的。
如果玩家在多人比賽中落后于隊(duì)友,則前一扇門可以在被打亂之前短暫顯示其房間編號。
如果Rush或Ambush與Dupe在一個房間里出現(xiàn),他們總是會通過正確的門,同時也會通過將他們的車牌敲在地上來暴露假門。
此外,如果玩家在Rush或Ambush接近時被Dupe嚇到,他們也可能同時被所述實(shí)體嚇到。
如果Dupe在圖書館前面的房間里的假門后面,Dupe有機(jī)會創(chuàng)建一個數(shù)字為50的假門。
漏洞
偶爾,當(dāng)被Dupe攻擊時,動畫會凍結(jié)在原地,而跳躍恐懼的音頻會繼續(xù)播放。
在某些房間中,當(dāng)Dupe門與普通門相鄰時,下一個房間中可能會出現(xiàn)一個黑盒子(用于模擬Dupe門內(nèi)的黑暗的盒子)。
當(dāng)黑匣子出現(xiàn)時,如果玩家將自己定位在Dupe后面黑匣子的某個區(qū)域,則可以觸發(fā)跳躍恐懼事件。一旦Dupe的攻擊完成,這將把你傳送到Dupe的門前。
? 瑣事
當(dāng)十字架用在Dupe身上時,它會停止攻擊并關(guān)閉門。然后,玩家會聽到尖叫聲,可以看到門下發(fā)出藍(lán)光。在這個序列完成后,假門的標(biāo)簽會掉到地上。

它是唯一一個無法明顯看到被驅(qū)逐的實(shí)體。
這也是唯一一個在十字架上使用不同的實(shí)體。在這種情況下,玩家會在關(guān)門前將十字架扔到Dupe的房間里,而不是讓它懸浮在手中。
只要玩家記住正確的門牌號碼,就很有可能在不被Dupe嚇到的情況下完成一次成功的跑步。
即使Dupe已經(jīng)出現(xiàn),也可以繼續(xù)盯著先前的門編號,然而,編號最終將被打亂的紋理替換。
Dupe是在游戲中強(qiáng)制阻止玩家的兩個實(shí)體之一(另一個是Snare)。
它是游戲中暗示有身體的兩個實(shí)體之一,另一個是隱藏。
Dupe是游戲圖標(biāo)中可以看到的兩個實(shí)體之一,另一個是Seek。它目前出現(xiàn)在Hotel+更新的圖標(biāo)上(2023年1月28日-現(xiàn)在)。
Dupe在LSPLASH官方推特個人資料圖片的角落里被調(diào)侃。它可以通過將個人資料圖片作為文件打開來查看。
Ghostly_Wowzers特別討厭Dupe,覺得他很煩人。[1]
相關(guān)成就

“這太尷尬了……”
被Dupe騙了。

“受騙者變成了……受騙者。”
用十字架對付Dupe。

6.Halt

外貌
Halt以一個巨大的卡通半透明藍(lán)色幽靈的形象出現(xiàn),擁有明亮的青色眼睛和靜止的光環(huán)。它幽靈般的身體有一個波形刻度,底部有一個可見的開口。
行為
為了提醒玩家Halt的存在,與其他實(shí)體相比,燈光的閃爍時間將比平時更長。當(dāng)隔壁打開時,所有玩家都會被傳送到一個長長的、黑暗的、狹窄的走廊里,走廊上有Halt的眼睛。房間內(nèi)外將散發(fā)出暗淡的藍(lán)綠色光芒。
Halt的第一次出現(xiàn)將在玩家身后,慢慢靠近他們,然后傳送到玩家面前,通過閃爍藍(lán)色像素化(順時針)旋轉(zhuǎn)符號來顯示其存在(?) 在給出指令時,背景中有“掉頭”字樣,或者當(dāng)玩家在整個屏幕上離Halt太近時,停止眼睛并“逃跑”。然后,停止將再次傳送到玩家身后,再次閃爍相同的信息。這種行為一直循環(huán)到玩家到達(dá)走廊的盡頭。如果Halt與玩家接觸,他們將受到60點(diǎn)傷害。
玩家可以在暫停時使用十字架,使其消失。然后,玩家被迫離開走廊。

一般來說,Halt的策略是讓玩家迷失方向,并在命令他們轉(zhuǎn)身的同時提供幽閉恐懼感,由于這種迷失方向,你可能會缺乏方向感,這使得Halt非常非常致命。為了讓玩家更加迷失方向,整場游戲都是在黑暗中,沉浸在持續(xù)的單調(diào)靜態(tài)中,伴隨著令人不安的環(huán)境噪音,這些噪音會逐漸升高音調(diào),并逐漸提高你和Halt的速度,只是為了真正、真實(shí)地?cái)_亂你的大腦。
筆記
當(dāng)Halt出現(xiàn)在他們面前時,玩家不必轉(zhuǎn)身,因?yàn)橄蚝蠡蛳蚯白咭部梢宰嘈?,而且花費(fèi)的時間更少。
進(jìn)入Halt走廊將立即關(guān)閉走廊入口,防止玩家后退。
在某些情況下,玩家可以站著不動,Halt將無法接觸到他們,盡管不建議依靠這一點(diǎn)。
在多人游戲中,其他玩家可以走得更遠(yuǎn),使Halt更快,從而使Halt能夠獲得空閑玩家。
在多人游戲中,其他玩家將被隱身,以減少混亂。這也發(fā)生在Seek的追逐序列中。
盡管走廊上有隱藏點(diǎn),但Halt仍然會抓住試圖隱藏的玩家。
當(dāng)玩家離開走廊時,Halt會立即消失。
Halt仍然可以出界。在這種情況下,最好讓它在你身后傳送。
瑣事
Halt的原名是“Shade”
最早在7號門就可以遇到Halt。
最晚可在91號門時遇到Halt。
可以在不遇到“Halt”的情況下成功完成跑步。
發(fā)布時,走廊上的燈立即熄滅,Halt直接站在玩家身后,讓新玩家感到困惑。這一點(diǎn)被改變了,比賽現(xiàn)在需要更長的時間,使得新玩家的比賽更容易。
Halt可以在黑暗的房間里閃爍燈光,然后在隔壁房間里會遇到Halt。
有一個小故障,如果Halt走廊的最后一扇門沒有打開,而玩家得到了glitch,那么Halt的粒子會凍結(jié)在玩家的屏幕上(也是藍(lán)色的),Halt的聲音效果會持續(xù)播放。這已修補(bǔ)。
如果玩家決定在房間里保持“暫?!弊銐蜷L的時間,那么在突然結(jié)束之前,響亮的氛圍會在音調(diào)和速度上緩慢增加,從而導(dǎo)致安靜。
如果玩家與游戲的聯(lián)系不好,他們可能會跳過“暫?!?,走到隔壁。
當(dāng)進(jìn)入Halt的走廊時,可以聽到暗室的音頻提示。
跳躍恐懼中Halt眼睛的紋理被稱為“sansseyerol”。
這也恰好與“引導(dǎo)光”的粒子相同。
后來它被重命名為“為什么你們要評論這個”,描述也改為“兄弟……”,然后如果你按下“閱讀更多”按鈕,它會顯示使用代碼“尖叫”。
這是一個真正的代碼,給你25個旋鈕。
每當(dāng)屏幕上出現(xiàn)“掉頭”警告時播放的聲音可以在這里找到。
如果Halt離玩家太近,屏幕上會開始閃爍“逃跑”的字樣。
在多人游戲中,躲在壁櫥里或床下的時機(jī)可以讓玩家在Halt的走廊外逗留。
Halt走廊前的第二個房間將消失,玩家可以看到哈爾特,直到它傳送到走廊盡頭,落入前一個房間,或者被Glitch傳送。
Halt的身體逆時針旋轉(zhuǎn)。
Halt的第一個設(shè)計(jì)是Eyes舊模型的重用資產(chǎn)。

Halt的氛圍與Eyes相同,但音調(diào)較低。
有一個小故障,每次運(yùn)行時Halt可能出現(xiàn)多次,但已修復(fù)。
有一個小故障,Halt不會產(chǎn)生并使視覺效果消失。
盡管玩家不會被迫離開,必須走到走廊的盡頭。
玩家退出后,門將關(guān)閉。
之前存在一個小故障,Halt可能出現(xiàn)在1號門,但已修復(fù)。[1]
一旦你從Halt的走廊出來,你就再也回不去了。
在酒店+更新之前,玩家可以回到Halt的走廊里,從抽屜里洗劫一空。
在酒店+更新中,由于溫室的原因,Halt不能再在90-97號門內(nèi)出現(xiàn)。注意:Halt可能會在門90-91上出現(xiàn)。
在Hotel+更新之前,“轉(zhuǎn)身”屏幕上的旋轉(zhuǎn)符號被替換為Halt的眼睛。
在Hotel+更新后,出現(xiàn)了一個小故障,當(dāng)門打開時,玩家沒有立即進(jìn)入Halt的房間,并且可以將其鎖在外面。當(dāng)玩家離開Halt房間時,也發(fā)生了這種情況,使得玩家被困在走廊中。(然而,對于后者,Void將避免玩家被軟鎖定。)根據(jù)LSPLASH的說法,這已經(jīng)被修補(bǔ)。
像CaptainJackAttack這樣的一些玩家懷疑,一旦一扇門打開,Halt現(xiàn)在有1%或0.5%的幾率出現(xiàn)。
Halt有自己的UGC配件,即“Halt斗篷”。

“后退一步?!?br/>逃離Halt

“我不想和你打交道?!?br/>使用十字架對抗Halt

7.Eyes

Eyes是居住在酒店內(nèi)的實(shí)體。一旦玩家打開新房間的門,眼睛就有機(jī)會出現(xiàn)
? 外貌
Eyes呈現(xiàn)出一簇多個對比的眼睛的外觀,同時也在其大致形狀周圍散發(fā)出幽靈般的藍(lán)紫色光環(huán)。
? 行為
Eyes會在它們即將出現(xiàn)的區(qū)域周圍發(fā)出藍(lán)紫色的光芒,伴隨著呻吟聲,然后出現(xiàn)并對凝視它們的玩家造成傷害。玩家每凝視一秒鐘,每一擊就會造成10點(diǎn)傷害。在玩家死亡前,玩家有1秒鐘的時間看向遠(yuǎn)處。為了避免受到傷害,玩家必須移開視線,并在房間周圍移動,遠(yuǎn)離實(shí)體的命中框。打開隔壁房間的門會導(dǎo)致眼睛消失。
筆記
Eyes可以在通風(fēng)(通風(fēng)口)房間中被阻擋的門后出現(xiàn),這將導(dǎo)致玩家完全避開它們,因?yàn)闊o法通過這些門進(jìn)入。
然而,截至酒店+更新,這是不可能的,因?yàn)閹в卸氯T的通風(fēng)室已被拆除。
在延遲尖峰中,如果你看著Eyes在后面的門,你可能會因?yàn)閺?qiáng)烈的延遲而立即死亡。
Eyes有可能在其中一個衣柜中出現(xiàn),使玩家不可能被它們傷害。
Eyes可以在庭院、餐廳和溫室里出現(xiàn)。
Eyes不能在圖書館、暗室、電氣室或在Seek的漸強(qiáng)期中現(xiàn)身。
然而,Eyes通??梢栽跍厥依锍霈F(xiàn)。
如果玩家用Eyes穿過房間,同時盡可能向下看,則不會受到任何傷害。
可以在不遇到Eyes的情況下完成游戲。
每當(dāng)傷害玩家時,Eyes就會發(fā)出尖叫聲。
瑣事
Eyes由38只眼睛組成。
Eyes最初將被命名為“The Lookman”。[需要引用]
Eyes的徽章描述引用了《絕命毒師》中的著名臺詞。
眼睛后面的火花使用了一種叫做“sansseyerol”的紋理。
這種紋理也恰好被“Halt”和“引導(dǎo)光”所利用。
在大量用戶對該紋理發(fā)表評論后,該紋理的名稱改為“你們?yōu)槭裁匆u論這個”。
當(dāng)眼睛在房間里時聽到的低語聲來自這個音頻。
Eyes最古老的模型被Halt的灰色舊模型重復(fù)使用。[需要引用]
很少,Eyes可以在地圖外出現(xiàn)。
Eyes最早可以在5號門出現(xiàn)。
Eyes不能在黑暗房間中出現(xiàn),但Eyes可以在溫室中出現(xiàn)。
Redibles表示對基于Eyes的UGC帽子/面部配件感興趣。[1]
Eyes是唯一的實(shí)體,引導(dǎo)之光用一組不同的代詞來指代,在提到它們時使用“他們”而不是“它”
策略
當(dāng)聽到三個音符的上升聲和進(jìn)門時的藍(lán)色/紫色燈光時,朝相反的方向看,看向側(cè)面,或向下看,遠(yuǎn)離燈光照射的地方。當(dāng)隔壁打開時,Eyes會消散。
由于這個實(shí)體很容易處理,最好不要像你看不見我的成就描述中所說的那樣,在他們身上浪費(fèi)十字架

“最后一次看我的機(jī)會。”
躲避掉Eyes

“這可能不是其中之一的最佳用途?!?br/>對Eyes使用十字架

8.Snare

Snare是一家位于酒店內(nèi)的實(shí)體,專門出現(xiàn)在溫室里。在最后幾個房間里,它起到了阻礙作用。
? 外貌
Snare是一種綠色的、長滿草的實(shí)體,有著可伸縮的穗狀突起。休眠時,它看起來就像地面上的圓形草地。當(dāng)被玩家踩到時,大尖刺會釋放,刺穿玩家的腳并固定幾秒鐘,同時也會對玩家造成少量緩慢。

? 行為
Snare將出現(xiàn)在溫室中每個房間的隨機(jī)位置,如果玩家踩到它,Snare將困住它們約4-6秒,并對它們造成10點(diǎn)傷害,如果它致命,將使它們的生命值為1。這可以防止玩家躲避拉什或使用物品。
筆記
強(qiáng)烈建議在本節(jié)期間使用手電筒或打火機(jī),尤其是蠟燭,因?yàn)槿魏蔚胤蕉疾粫泄庠?,因此很難看到Snare

閃電也可能發(fā)生在這一部分,照亮房間幾秒鐘,這對定位Snare很有用。
每個房間可能會出現(xiàn)多個Snare。
如果一個人因?yàn)镾nare而無法到達(dá)藏身之處,他們可以使用十字架作為對抗Rush或Ambush的最后手段。
被困時不能拿任何物品。
如果玩家裝備了一件物品,它將自動取消裝備。
該物品未被捕獲后不會自動裝備。
? 漏洞
如果你在Rush抓住你的同時被Snare擊中,死亡屏幕將顯示正常,但Rush的音頻仍將在后臺播放。
如果你在Rush抓住你的同時被Snare擊中,引導(dǎo)光會播放Rush死亡信息,但一旦Snare播放完它給你的提示,它會告訴你你死了。
? 瑣事
Snare是溫室房間的專屬實(shí)體。
Snare和Timothy是唯一不能殺死玩家的有害實(shí)體。
Snare是唯一沒有成就的傷害處理實(shí)體。
當(dāng)一名玩家死于Rush和Snare時,引導(dǎo)之光將有一段新的對話。
Snare的名字可能是指惡魔的Snare,這是哈利波特宇宙中的一種植物,其行為與Snare相似,因?yàn)閮烧叨紩ё∪恕?/p>
溫室的每個房間都可以出現(xiàn)多個Snare
9.Figure

Figure是酒店的主要敵對實(shí)體,是50樓的主要對手。
? 外貌
Figure呈現(xiàn)了一個磚紅色人形實(shí)體的外觀,包括一個頭部,只有一個大的圓形嘴,帶有隨機(jī)排列的剃刀牙齒,以及一個具有粘土狀紋理和外部胸腔的身體。在它的身體周圍還可以隱約看到綠色的管子,以及后腦勺上的囊腫。當(dāng)體形發(fā)出聲音時,它還可以從嘴里發(fā)出一種光,許多人猜測這是體形除了聽覺之外尋找玩家的方式(可能是回聲定位的一種形式)(參見跳躍恐懼或體形檢查壁櫥)。
? 行為
圖書館
當(dāng)?shù)谝淮斡龅綍r,將播放一個過場,其中Figure出現(xiàn)在書架周圍,并由于門打開時發(fā)出的噪音而跑向玩家。不久后,一盞燈撞到了地上,導(dǎo)致Figure看不見并展開調(diào)查。
Figure完全失明,用手觸摸時會在圖書館周圍徘徊。當(dāng)它發(fā)出聲音或點(diǎn)燃嘴時,它會發(fā)出警告,提醒它知道你在哪里。如果它聽到玩家發(fā)出的噪音,例如跑步或步行,玩家抓書,與掛鎖交互,[1]或者如果玩家隱藏,則Figure會跑向該玩家。Figure可以檢測隱藏在壁櫥中的玩家,使該玩家玩一個迷你游戲,在Figure離開之前,他們必須計(jì)時心跳以生存,并允許玩家繼續(xù)搜索書籍。他們可以得到一次警告而不會死亡,但如果他們第二次失敗,F(xiàn)igure將繼續(xù)將他們從壁櫥中拉出并斬首,導(dǎo)致他們立即死亡。請注意,如果你隱藏,它會因其發(fā)出的聲音而吸引Figure。這在多人游戲中可能是致命的,因?yàn)橐恍╆?duì)友可能會被殺死。
對于圖書館中收集的每一本書,F(xiàn)igure會加速,而對于前兩本書,玩家可以超越它,但在這之后,它會變得比玩家更快,建議蹲守以保持不被發(fā)現(xiàn)。如果玩家使用維生素,則玩家將在短時間內(nèi)比Figure更快。踩到散落在地板上的碎片不會立即讓Figure追上你,但它會走過去調(diào)查。
電氣室
當(dāng)大門打開時,F(xiàn)igure將出現(xiàn)在樓上左側(cè)的一個房間中,然后跑下樓梯并在玩家之后。在玩家隱藏或丟失該人物后,當(dāng)玩家在貨架上搜索10個保險(xiǎn)絲時,它將開始在走廊周圍走動。
一旦所有保險(xiǎn)絲都插入斷路器盒中,就會出現(xiàn)一個場景,F(xiàn)igure走在地板上的一灘油上,一根裸露的電線碰到了它。當(dāng)Figure接觸到帶電的油時,他被點(diǎn)燃,并開始往回跑,幾次撞到墻上,然后在不知不覺中直接撞到了窗戶上,導(dǎo)致它從視野中消失。一旦玩家完成了“斷路器拼圖”,F(xiàn)igure就會砰地一聲砸在玩家身后的門上,直到門壞了,然后在玩家跑向電梯時追著他。
在電梯里,當(dāng)電梯下降時,F(xiàn)igure拼命地拍打著門,試圖抓住玩家。突然,F(xiàn)igure再次出現(xiàn)在電梯頂部,切斷了電纜,導(dǎo)致電梯自由落體。在這段時間里,F(xiàn)igure被扔到了酒店的一個未知的地下部分。
筆記
除了Jack、Timothy、Glitch和Void之外,任何實(shí)體都不能干擾人物或玩家。
除非玩家打開圖書館門,否則Hide不會在50號房間內(nèi)出現(xiàn),在50號門后,Hide會像往常一樣將人推出,但它會比正常房間更快地將人踢出,甚至在50號之后。在Hotel+更新之前,由于游戲平衡,在Figure激活后,Hide將不會在99房間顯示。
如果任何被遺棄的玩家還活著,Void可能還會出現(xiàn),這可能會挽救他們的生命。其他玩家需要在圖書館前面幾個房間才能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),他們在傳送時仍然會受到傷害,因?yàn)槿绻麄兟浜笥谄渌婕?,Void會對玩家造成傷害。如果房間沒有正確加載,Glitch可能會出現(xiàn),而且仍然會出現(xiàn),但不建議依賴于此,因?yàn)镚litch很少見。
不要過于依賴隱藏點(diǎn),因?yàn)镕igure將繼續(xù)檢查里面是否有人。
隱藏點(diǎn)不是強(qiáng)制性的,因?yàn)橥婕抑恍璞3志嚯x、蹲伏并保持靜止,就可以生存下來。
與Figure在圖書館中的行為不同,100號門中的版本可以看到與它在同一房間的玩家,因此隱藏或在不同房間可能更安全。在咆哮時,它的嘴也會發(fā)出更多的光。
Figure中的AI與50號門相同,遵循類似的腳本模式,但玩家現(xiàn)在需要蹲在100號門。
太靠近Figure會提醒它玩家的位置,無論聲音如何,因?yàn)樗梢愿兄剿麄兊男奶?/p>
Figure的行走速度將增加玩家收集的圖書館圖書數(shù)量。
如果圖書館藏書量為0-2冊,則有可能超過這一數(shù)字。超過這一點(diǎn),需要維生素才能超過它。
當(dāng)被追擊時,建議開始在書架周圍急轉(zhuǎn)彎,因?yàn)檫@可能會混淆Figure,讓玩家逃跑。
Figure遵循的路徑與每次運(yùn)行非常相似。它從遠(yuǎn)眺的左側(cè)進(jìn)入走廊的中間,然后進(jìn)入入口,朝兩個書架走去。然后它轉(zhuǎn)過身來重復(fù)。
不過要小心。Figure有機(jī)會偏離此模式。
當(dāng)玩家使用復(fù)活時,F(xiàn)igure的路徑可以改變。
每當(dāng)它在庫中完成循環(huán)、檢測到移動/動作或檢測到/主動追擊玩家時,該人物就會咆哮。
步行將立即提醒Figure玩家的具體位置。走在陽臺的圍欄附近,可能會弄糟Figure的AI。
如果玩家距離50號門相當(dāng)遠(yuǎn),則可以正常行走。這是有風(fēng)險(xiǎn)的,尤其是對隊(duì)友。
如果出口門打開,F(xiàn)igure將首先走向出口門,試圖接近逃脫的玩家,忽略仍在圖書館中的玩家,然后自動追趕并試圖以大約2倍的速度殺死所有未逃離圖書館的玩家,因此確保所有玩家同時退出。只有當(dāng)圖書館里沒有人活著時,出口門才會關(guān)閉。
當(dāng)Figure完成對門的調(diào)查后,它將獲得在沒有迷你游戲的情況下殺死壁櫥內(nèi)玩家的權(quán)限。
它還可以知道任何人的位置、衣柜或其他地方。
如果玩家在出口門關(guān)閉后以某種方式回到圖書館,那么無論它站在哪里,F(xiàn)igure都會立即嚇到并殺死他們。
當(dāng)Figure在檢查一個玩家所在的壁櫥時,其他玩家可以自由移動,而不用擔(dān)心被追趕,除非他們碰到它,因?yàn)橛|摸Figure總是致命的。
傾聽數(shù)字可能在哪里。它確實(shí)傾向于偏離其原始路徑,然而,這可能是由于玩家干預(yù)或人工智能本身的變化。
Figure可以殺死玩家而不發(fā)現(xiàn)他們。也就是說,觸摸Figure,無論它是否注意到玩家,都將是致命的。
Figure的攻擊框延伸到手臂,這意味著即使玩家距離人igure的實(shí)際身體很遠(yuǎn),觸摸其長臂也是致命的。
與圖書館中出現(xiàn)的數(shù)字相比,Door 100的Figure具有更大的命中框,因?yàn)閾?jù)觀察,當(dāng)庫版本的數(shù)字無法殺死玩家時,它能夠殺死玩家。
如果它檢測到玩家所在的位置,它可以爬過阻擋玩家路徑的雜亂物體。如果可以聽到它的咆哮聲,腳步聲加快,建議服用維生素并跑步。如果玩家沒有維生素,并且他們已經(jīng)收集了2本以上的書,那么他們很可能會被Figure所吸引。避免這種情況的最佳方法是走進(jìn)壁櫥,玩迷你游戲。
初始變更
在Hotel+更新之前,當(dāng)Figure聽到門的聲音后,它會轉(zhuǎn)過身,然后從樓梯上跳下來。它將開始搜索99號門的玩家。如果玩家沒有隱藏,它將能夠立即檢測到他們的位置。如果它沒有檢測到玩家,它將在門突然關(guān)閉之前移動到另一個房間。當(dāng)“斷路器拼圖”啟動時,F(xiàn)igure將再次被提醒玩家的存在,使其每1–2秒重復(fù)敲門一次。一旦玩家完成了謎題,F(xiàn)igure就會破門而入,追趕玩家。
瑣事
Figure是第二個DOORS毛絨玩具的參賽者,但被Seek打敗了。[2]
Figure是完全失明的,盡管它的其他感官遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過人類。
由于某種奇怪的原因,每當(dāng)它咆哮或在調(diào)查玩家當(dāng)前占據(jù)的隱藏點(diǎn)時,它似乎能夠從嘴里發(fā)出光。
目前推測Figure具有回聲定位功能或使用另一種感覺來聽心跳。
圖書館中用于Figure隱身序列的官方配樂是《精神錯亂》。
如果Glitch或Void將某人傳送出圖書館,音樂將繼續(xù)為Figure播放,即使他們從技術(shù)上已經(jīng)逃離了圖書館。
如果播放器非常落后,音樂也將繼續(xù)播放或與當(dāng)前音樂重疊。
Figure很少有機(jī)會被卡住,不能在柱子或壁櫥上移動。
Figure的名字來源于《Doors》創(chuàng)作者的一款相當(dāng)古老的游戲,其中“Figure”是角色的代號,開發(fā)人員出于未知原因堅(jiān)持使用這個名字。[3]
Figure的咆哮和咆哮來自于一種聲音,并在不同音高的音頻中使用。
在Hotel+更新之前,F(xiàn)igure將在100號門處發(fā)出不同于50號門時的音調(diào)咆哮。
逃離圖書館時的成就描述引用了《懶人小鎮(zhèn)》中的歌曲《We Are Number One》
Figure最初是在一個廢棄的項(xiàng)目中,在那里它很少會像僵尸一樣出現(xiàn),四肢著地爬向玩家,如果玩家碰到它,就會殺死玩家
Figure的模型內(nèi)部,有一個標(biāo)記為“真棒”的聲音。播放時會產(chǎn)生“哦,我的上帝”迷因音效。
Figure的頭部和面部特征可能基于《沙丘》中的沙蟲,其身體可能是《異世奇緣》中的德摩戈貢。
Figure是少數(shù)能夠改變玩家尸體的實(shí)體之一,在這種情況下人Figure將玩家斬首。

當(dāng)抓住玩家的頭部時,F(xiàn)igure的手被卡在地板內(nèi),導(dǎo)致其被卡住的可能性很低。這將使逃離圖書館變得更加容易,也使他們能夠抓住非法物品。
在Hotel+更新之前,F(xiàn)igure在過場中咆哮時會發(fā)光,但這一點(diǎn)隨著新動畫的過場而改變。
在Hotel+更新之前,F(xiàn)igure卡在98號門的墻上的可能性有點(diǎn)低,也有點(diǎn)高。當(dāng)這種情況發(fā)生時,玩家可以自由地穿過門進(jìn)行調(diào)查。然而,F(xiàn)igure可以掙脫墻壁殺死玩家,否則這可能根本不會發(fā)生。
Figure的身體是一個布娃娃,這就是為什么它可能會卡住的原因。
Figure的動畫在Hotel+更新中得到了改進(jìn),由更熟練的動畫人員完成。[4]
Figure有自己的UGC項(xiàng)目,稱為“Figure罩”

Redibles計(jì)劃制作一個UGC項(xiàng)目Figure的實(shí)際頭部包括胸腔。[5]
Figure是第二個能夠逃脫十字架的實(shí)體之一,另一個是Seek。Lore wise這似乎是因?yàn)樗麄兪亲顝?qiáng)大和最聰明的實(shí)體,而從機(jī)械角度來看,這似乎恰好證明了他們后來在酒店的重賽是合理的。

當(dāng)使用ROBLOX的免費(fèi)攝像頭時,在電氣室內(nèi)的電源室概覽區(qū)域的門后,您可以看到貨架和盡頭的走廊,窗戶破損,這解釋了Figure如何在先前從窗戶跌落后重新進(jìn)入電氣室。[6]
有人猜測,肉堆起源于其他探險(xiǎn)家,他們在酒店內(nèi)因人物殺害或最終屈服于其他實(shí)體而死亡。
Figure是唯一一個“追趕”人的實(shí)體,Rush、Ambush和Seek跑到隔壁,Halt和Glitch朝著玩家的方向走,如果他們離開了那個路徑,他們不會跟隨玩家,而其他實(shí)體則嚇得跳起來,不會追著你,因?yàn)樗麄儽辉O(shè)定為朝著某個方向走。
策略
當(dāng)在圖書館收集書籍時,F(xiàn)igure將始終從圖書館的左側(cè)開始,并穿過中間和樓梯。從右下角開始,走到你能走的地方,然后躲在左邊被擋住的樓梯的角落。當(dāng)Figure在書架之間時,蹲下跑上樓梯,在那里找到更多的書。
到達(dá)陽臺后,躲在出口旁邊的角落里,最好是在壁櫥后面,不需要進(jìn)入它。當(dāng)Figure走下樓梯后,開始在陽臺上尋找書籍。
下樓時,你仍然可以隨時使用左側(cè)樓梯作為藏身之處。
使用環(huán)繞聲耳機(jī)或耳塞可以很容易地幫助您找到帶有聲音的圖書館書籍,或者知道Figure的位置。使用立體聲或單聲道設(shè)備可能會讓您混淆這些書籍的位置,因?yàn)槟赡芨菊也坏綀D書館書籍,或最終被Figure所包圍。
在多人游戲中,你可以通過在沙發(fā)上行走并跳下沙發(fā)來不斷地分散Figure的注意力。Figure會跑向陽臺,很快就會回到原來的模式。這可以讓其他玩家在樓下找到書。
鎖定解決方案拼圖紙是每個玩家在開始收集書籍時應(yīng)該獲得的唯一解碼項(xiàng)目。它顯示了鎖上每個制栓的所有順序,并幫助解碼形狀和數(shù)字。它可以在桌子的左側(cè)找到。
例如,如果不倒翁訂單上有一個形狀,那么不倒翁的訂單必須與圖書館圖書上的匹配形狀一致。密碼紙上的每一個形狀都是隨機(jī)選擇的,所以你不應(yīng)該每一輪都尋找一個確切的形狀。
在找到第八本書之前,可以找到五本書中的四本,盡管可以找到的最后一本書總是鎖的最后一個形狀。
如果你已經(jīng)收集了很多書,而Figure的速度更高,最好使用維生素,因?yàn)樗偸浅^圖。
如果Figure的速度太快,你無法處理,那么事實(shí)上,對于經(jīng)驗(yàn)不足的人來說,可以推薦至少找到4個正確的形狀,并通過不斷增加數(shù)字來反復(fù)嘗試。
如果你一直讓Figure追著你走進(jìn)壁櫥,盡量蹲著別動,因?yàn)镕igure只能在你移動時感知你的心跳。
如果你被Figure聽到了,就呆在壁櫥附近,不要動,因?yàn)槿绻鸉igure感覺不到你的心跳,它會讓你遠(yuǎn)離它。
在進(jìn)行心跳迷你游戲時,使用鼠標(biāo)而不是觸摸板,因?yàn)橛|摸板使用右鍵單擊作為雙擊。
你有大約2次通過迷你游戲的機(jī)會,盡管看起來你可能沒有,因?yàn)橥婕彝鶝]有擊中任何一顆心,并且錯過了另一個音符,這使得它立即錯過了2次。
計(jì)時窗口非常大,但大多數(shù)窗口都在心臟外,而很少有窗口在心臟內(nèi)縮進(jìn),請嘗試比平時稍早瞄準(zhǔn),比如20毫秒,而不是正好擊中心臟。因?yàn)榘踩昂艽?,所以晚一點(diǎn)或早一點(diǎn)還是可以給你機(jī)會的。
一旦你完成了斷路器的謎題,解開并沖向電梯。服用你所擁有的任何維生素,因?yàn)橛螒蚪Y(jié)束時它沒有任何用處。

“小心不要發(fā)出聲音!”
逃離酒店的圖書館。

“這只是一個開始?!?br/>逃離酒店。

“我適合這份工作?!?br/>在一分鐘內(nèi)完成酒店的破解難題

“我想這不會長久。”
使用十字架對抗Figure

沒了,支線(彩蛋)Rooms之后會講