《CRPG 通鑒》157. 《創(chuàng)世紀(jì) 9:飛升》

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《創(chuàng)世紀(jì) 9:飛升》(Ultima IX: Ascension)
作者:KE
翻譯:Jason

“他(Richard Garriott)想創(chuàng)造一個(gè)生機(jī)盎然的不列顛尼亞。我們力圖實(shí)現(xiàn)這一構(gòu)想——鳥兒在林間振翅翱翔,找到地方筑巢,而后安靜地棲息于此;我們竭盡所能,讓這片天地?zé)òl(fā)生機(jī)。不過正因?yàn)槿绱?,我們無暇顧及其他更具 RPG 風(fēng)格的元素。比方說,我們舍棄了團(tuán)隊(duì)機(jī)制、舍棄了 NPC 軌跡機(jī)制、舍棄了 NPC 背包機(jī)制、舍棄了鍛造機(jī)制……*?!?/p>
——Bill Randolph
《創(chuàng)世紀(jì) 9》主程序員
* 譯者注:NPC 軌跡機(jī)制指的是 NPC ? ? ?每天都有自己的軌跡,如某一時(shí)間段睡覺,某一時(shí)間段外出閑逛,某一時(shí)間段在店里看鋪?zhàn)拥?;NPC ? ? ?背包機(jī)制能幫助他們確認(rèn)某件物品的歸屬。例如,如果圣者拿了商店老板的物品,他/她就會大聲呵斥。之所以取消上述機(jī)制,是因?yàn)樵?3D 世界里實(shí)現(xiàn) NPC 的準(zhǔn)確尋路十分困難。哪怕是《上古卷軸 5》,隨從迷路也是屢見不鮮,更遑論彼時(shí)的《創(chuàng)世紀(jì) 9》。

《創(chuàng)世紀(jì) 9》是《創(chuàng)世紀(jì)》系列最后一部單機(jī)作品,標(biāo)志著“守護(hù)者三部曲”正式完結(jié),也為“圣者”(the Avatar)的故事畫上句點(diǎn)[1]。這是全系列最具爭議的一作,粉絲們對這部作品褒貶不一。論爭議性之大,全系列沒有一部能與《創(chuàng)世紀(jì) 9》相提并論。
《創(chuàng)世紀(jì) 8》發(fā)布后不久,其續(xù)作就已提上開發(fā)日程,負(fù)責(zé)這一項(xiàng)目的是 Mike Mcshaffry。當(dāng)時(shí),開發(fā)者依托《創(chuàng)世紀(jì) 8》游戲引擎的加強(qiáng)版,來開發(fā)《創(chuàng)世紀(jì) 9》。很快,Mike 決定棄用 2D 引擎,改用軟件加速的 3D 引擎。但不久,他就因人事變動(dòng)而離職。
此后,大名鼎鼎的 Bob White 版劇本出爐[2]。該劇本主要基于 Richard Garriort 設(shè)計(jì)的游戲情節(jié)(該版本有在線資源,可供玩家查閱,詳見 Ultima Codex、Ultima Wiki 等網(wǎng)站)。那時(shí),EA 認(rèn)為這款游戲有極大的投資價(jià)值,許多游戲里的 CGI[3] 過場動(dòng)畫就是在這段時(shí)間渲染而成。

好景不長,EA 再次做出人事變動(dòng),調(diào)撥大量成員開發(fā)《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima online),《創(chuàng)世紀(jì) 9》也就此擱置。直到 1997 年中旬,這一項(xiàng)目才得以重啟。而那時(shí),技術(shù)方面出現(xiàn)了重大的變化——硬件加速 3D 引擎成為業(yè)界寵兒,開發(fā)團(tuán)隊(duì)便決定《創(chuàng)世紀(jì) 9》也應(yīng)該利用這一新技術(shù)。
這樣一來,EA 招募了一支新的開發(fā)團(tuán)隊(duì),并從 Westwood Studios 請來 Ed Del Castillo 擔(dān)任游戲制作人。Castillo 對劇本做出大刀闊斧的改動(dòng),但沒過多久,Origin 就解雇了 Castillo。EA 迫切地想把所有資源集中到《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的開發(fā)上,向開發(fā)團(tuán)隊(duì)施壓,如果《創(chuàng)世紀(jì) 9》不能盡快完工,就將撤銷這一項(xiàng)目。于是,Richard Garriott 重新?lián)痦?xiàng)目掌舵人的重?fù)?dān),再次修改劇本。EA 不斷削減《創(chuàng)世紀(jì) 9》的預(yù)算與資源,最終下了發(fā)布期限的最后通牒。鑒于最終期限迫在眉睫,團(tuán)隊(duì)只能拼命做出一個(gè)勉強(qiáng)能玩的游戲。經(jīng)過幾周的加班加點(diǎn),游戲終于完工,EA 也快速審批,《創(chuàng)世紀(jì) 9》就此發(fā)售。
鑒于上述種種因素,《創(chuàng)世紀(jì) 9》發(fā)售后出現(xiàn)頻頻閃退、漏洞漫天飛等問題也就不足為奇。由于事情的嚴(yán)重性,Origin 只得制作全新的游戲光盤,寄給所有已購買游戲的玩家。
《創(chuàng)世紀(jì) 9》還因?yàn)椴蛔鹬叵盗星白鞯闹T多設(shè)定而飽受詬病[5]。如果了解《創(chuàng)世紀(jì) 8》結(jié)局及游戲各大重要關(guān)鍵事件,不難發(fā)現(xiàn)《創(chuàng)世紀(jì) 9》要么無視前作設(shè)定,要么將其改得面目全非。在那些熱愛《創(chuàng)世紀(jì)》系列、研究系列世界觀長達(dá)二十多年的擁躉們眼里,《創(chuàng)世紀(jì) 9》簡直是場噩夢。除此之外,本作屢遭抨擊的痛點(diǎn)還包括小隊(duì)機(jī)制不復(fù)存在、地圖規(guī)模令人失望、戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏打磨、劇本與臺詞粗制濫造、配音水準(zhǔn)不敢恭維等。
這些批評都不是空穴來風(fēng)。當(dāng)時(shí),開發(fā)者和游戲編輯一心忙著把游戲趕制出來,根本無暇顧及臺詞質(zhì)量。

通常,寫好一幕劇情后,開發(fā)者會將第一手劇本直接交給音響工程師,后者把配音演員們組織起來,開展錄制工作。但在當(dāng)時(shí),由于游戲本身的技術(shù)問題頻出,再加上文本量太大,團(tuán)隊(duì)需要大量時(shí)間才能夠好好打磨,但 Origin 最缺的恰恰就是時(shí)間。
雖然有種種不足,但這部作品也有值得稱道之處。按當(dāng)時(shí)來看,它的技術(shù)水準(zhǔn)令人拍案叫絕,有些設(shè)計(jì)哪怕放到現(xiàn)在,也讓人驚嘆不已。該作打造了一個(gè)完全開放的 3D 世界,有些地下城的關(guān)卡設(shè)計(jì)堪稱系列最佳。許多物品的互動(dòng)性極強(qiáng),某些容器(如木桶)甚至有浮力,扔進(jìn)水里都不會下沉。《創(chuàng)世紀(jì) 9》誕生后,足足過了十年,市面上的 3DRPG 游戲方能實(shí)現(xiàn)上述技術(shù)的廣泛應(yīng)用。
《創(chuàng)世紀(jì) 9》標(biāo)志著圣者與守護(hù)者之間宿命對決的圓滿落幕,一言以蔽之——“到頭來,讓不列顛尼亞陷入水深火熱的始作俑者正是圣者本人”。

雖然《創(chuàng)世紀(jì) 9》口碑不佳,但它依然對后世產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。德國 RPG 游戲公司 Piranha Bytes 從這款游戲里獲得靈感,開發(fā)出兩款經(jīng)典大作——2001 年的《哥特王朝》(Gothic),2009 年的《崛起》(Risen)。Origin 通過《創(chuàng)世紀(jì) 9》打造出一個(gè)神作的雛形,卻拿不出時(shí)間為其添磚加瓦。而這家德國公司撿起這根接力棒,花大把時(shí)間和精力,最終將其打磨成兩部經(jīng)典之作。
對我而言,《創(chuàng)世紀(jì) 9》還有一個(gè)特別的意義。要知道,我是玩創(chuàng)世紀(jì)系列游戲長大的。我為這個(gè)系列著迷,也為其設(shè)定著迷。不列顛尼亞就是我的納尼亞王國[6],一個(gè)與世隔絕的奇幻秘境。而在《創(chuàng)世紀(jì) 9》,我終于看見了這片秘境的天空。
模組:
對話大修(Dialogue Patch):重新設(shè)計(jì)游戲的對話內(nèi)容,使其更符合原系列世界觀,更重視前作設(shè)定。
被遺忘的世界(Forgotten World):提供多個(gè)補(bǔ)丁包與更新包,以提升游戲性能,解決游戲漏洞,增添開發(fā)后期時(shí)慘遭刪減的一部分內(nèi)容。
美麗的不列顛尼亞(Beautiful ? ? Britannia):優(yōu)化游戲紋理,增添一部分遭刪減的地圖區(qū)域。。


[1] 就在《創(chuàng)世紀(jì) 9》發(fā)售前后,Richard Garriott 暗示自己有可能依托《創(chuàng)世紀(jì) 9》的游戲引擎重制《創(chuàng)世紀(jì)》系列,以線上章節(jié)的形式對外發(fā)布。不久后,Richard 離開了 Origin,整個(gè)項(xiàng)目也就隨之?dāng)R淺。
[2] 譯者注:Bob White 版劇本是《創(chuàng)世紀(jì) 9》的初版劇本,其實(shí)是由 Richard Garriott,Brian Martin 和 John Watson 合作完成,Bob White 只負(fù)責(zé)最后的潤色工作。初版劇本情節(jié)曲折,極具史詩感,但由于開發(fā)期間阻力重重,劇本大幅刪減。后來 Bob White 將初版劇本公之于眾,故得名于此?!秳?chuàng)世紀(jì) 9》的官方版和 Bob White 版的關(guān)系,可類比《正義聯(lián)盟》的院線版與扎克施耐德導(dǎo)剪版。
[3] 譯者注:即電腦成像技術(shù),Computer-generated Imagery。
[4] 譯者注:不過看似整齊的背包也有不合理的地方,比如一把大劍需要占用一格儲物格,一粒小小的珍珠也要占用一格儲物格,看上去很不協(xié)調(diào)。
[5] 譯者注:《創(chuàng)世紀(jì) 9》與系列前作沖突之處有很多。1.圣者對圣騎士一無所知。在本作,圣者不斷發(fā)問,“什么是圣騎士?”然而在前作,圣騎士杜普列與圣者是莫逆之交,也是全系列的靈魂人物。后來,杜普列在巨蛇島犧牲了自己,拯救全宇宙。因此,本作的圣者竟然不知道何為圣騎士,這讓許多骨灰粉難以接受。2. 杜普列的死而復(fù)生。杜普列以肉身隕滅為代價(jià),讓自己的靈魂永遠(yuǎn)束縛著混沌巨蛇,以此維系宇宙的平衡,然而本作讓杜普列死而復(fù)生,與前作嚴(yán)重沖突。3. 黑棘勛爵的再次黑化。黑棘勛爵是《創(chuàng)世紀(jì) 5》的反派,本性不壞,但被陰影領(lǐng)主蠱惑走向墮落。后來不列顛勛爵出于憐憫?zhàn)埩怂幻??!秳?chuàng)世紀(jì) 7》里的僧人日記暗示黑棘勛爵在修道院頓悟,懺悔過去的所作所為,也獲得靈魂的寧靜。但在《創(chuàng)世紀(jì) 9》里,他再次淪為守護(hù)者的狗腿子,這不符常理。此外,沖突之處還包括《創(chuàng)世紀(jì)7:黑月門》里由圣者炸毀的靈魂之井在本作完好無損、結(jié)尾解讀《圣典》的步驟與《創(chuàng)世紀(jì) 6》的設(shè)定相悖等。簡言之,本作顛覆了前作種種關(guān)鍵性設(shè)定,讓許多玩家不滿。針對這些質(zhì)疑,主創(chuàng) Bill Randalph 給出的理由是:“時(shí)間太緊,無暇打磨”。
[6] 譯者注:納尼亞,Narnia,出自經(jīng)典童話《納尼亞王國編年史》,后改編為電影《納尼亞傳奇》,講述四個(gè)小孩意外發(fā)現(xiàn)家里的大衣櫥實(shí)際上是通向魔法王國納尼亞的神秘入口,一段冒險(xiǎn)就此展開。此處,納尼亞代指不為人知與世隔絕的神秘國度。