魔獸懷舊服:WLK開啟定向轉(zhuǎn)服,熱鬧只是表象,玩家流失8成
魔獸世界WLK懷舊服開啟團(tuán)隊副本之后,各大主要服務(wù)器的排隊情況越來越嚴(yán)重,常常需要5個小時以上,魔獸玩家大多是上班黨,根本沒法排進(jìn)游戲,這讓大家都苦不堪言,紛紛上論壇或者填寫表單要求網(wǎng)易暴雪團(tuán)隊處理。難道魔獸世界懷舊服又恢復(fù)了往日的榮光了嗎?小探在好奇心驅(qū)使下查了下數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)并非如此。

這就是國服最熱鬧服務(wù)器哈霍蘭的現(xiàn)狀,在上班時間都要排10個小時,如果玩家不使用“科技”手段占坑,基本不用考慮排進(jìn)游戲了。有鑒于此,很多玩家都要求網(wǎng)易暴雪團(tuán)隊盡快開啟免費(fèi)轉(zhuǎn)服。

暴雪也是從善如流,在全球各大服務(wù)器都開啟了定向轉(zhuǎn)服,國服的轉(zhuǎn)服清單如下:
哈霍蘭=====》德姆塞卡爾
莫格萊尼=====》法琳娜
祈福=====》火錘
匕首嶺=====》曼多基爾
范克瑞斯=====》寒冰之王
獅心=====》范沃森
龍之召喚=====》諾格弗格、薩弗拉斯
帕奇維克=====》維克尼拉斯、覓心者

小探上線嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)哈霍蘭服務(wù)器的定向轉(zhuǎn)服確實(shí)已經(jīng)開啟了,目標(biāo)服大多是人口穩(wěn)定的中型服務(wù)器,人口峰值在人氣大服的1/3~1/2左右,并不是鬼服,開團(tuán)找團(tuán)都不困難,物價也很穩(wěn)定,受夠了排隊的玩家可以果斷轉(zhuǎn)過去。
現(xiàn)在問題來了,WLK懷舊服這么熱鬧,是不是已經(jīng)吸引大多數(shù)懷舊服玩家回流了?
我們以最能體驗(yàn)活躍玩家數(shù)量的團(tuán)隊數(shù)量做指標(biāo),看看WLK懷舊服相比巔峰期到底少了多少玩家。

目前團(tuán)本已經(jīng)開放了兩個CD,全通NAXX的團(tuán)隊數(shù)量有1萬個出頭,看起來欣欣向榮。但是懷舊服的歷史數(shù)據(jù)比這個數(shù)據(jù)還要好很多。
TBC最后一個版本太陽井高地的全通團(tuán)隊是16971個。
TBC的人口高潮黑暗神殿+海加爾山全通團(tuán)隊是23532個。
TBC玩家流失最多的團(tuán)本毒蛇神殿+風(fēng)暴要塞的全通團(tuán)隊數(shù)量是22489個。
60年代的NAXX全通團(tuán)隊數(shù)量是16367個,注意這個時候一個團(tuán)有40個人,實(shí)際參與人數(shù)是比TBC多的,
60年代人口開始流失的安其拉神殿全通團(tuán)隊數(shù)量是25355個。
60年代的人口巔峰,也是懷舊服的巔峰黑翼之巢的全通團(tuán)隊數(shù)量是35295個。

注意上述數(shù)據(jù)僅僅是WCL統(tǒng)計的團(tuán)隊數(shù)量,它是懷舊服玩家總數(shù)的一部分,用它來統(tǒng)計懷舊服玩家的總?cè)丝谑遣缓侠淼模怯脕硌芯咳丝谧兓内厔菔呛侠淼?。我們可以看到懷舊服的活躍玩家數(shù)量一直在減少,黑翼之巢中有140萬個活躍的懷舊服玩家,到了WLK版本的NAXX僅剩下25萬個,懷舊服玩家流失了80%以上,可以說是非常慘烈的。
小探認(rèn)為WLK懷舊服部分服務(wù)器雖然出現(xiàn)了排隊現(xiàn)象,但是局限范圍小,烈度也比較輕微,沒法和黑翼之巢版本全民排隊相比,懷舊服想要恢復(fù)往日的超高人氣,還是非常困難的。