【12月研發(fā)計劃】神秘新玩法、養(yǎng)成機制調(diào)整、紅點BUG修復(fù)
親愛的班長大人
為了提高研發(fā)組與大家的互動性,提高對游戲內(nèi)容的把控,后續(xù)我們會定期公布以月為時間維度的研發(fā)計劃

閱讀標(biāo)注:
1、以下條目并未最終確定,發(fā)出來也是為了征集班長的建議,所以不要以“悲觀”的情緒來看待,歡迎友善討論
2、更新時間限制在12月內(nèi),但是日期并不固定,也不綁定,我們傾向于做好一個更新一個
3、此處公布的并非是我們研發(fā)內(nèi)容的全部,因篇幅受限,霓昂挑選較為重要、核心的內(nèi)容于此公布
以下為正文
機制優(yōu)化
A:材料整合
當(dāng)前游戲版本中,元素材料+職業(yè)材料的組合太復(fù)雜了,帶來了無必要的學(xué)習(xí)成本和操作,且班長要為了積攢材料每天挑戰(zhàn)大量關(guān)卡
我們希望將元素材料+職業(yè)材料整合成一個材料“魂立方”,減少玩家認(rèn)知成本,同時相應(yīng)物資籌備的副本也能減少很多,我們會按比例將大家目前的材料轉(zhuǎn)換為新材料
B:搶位賽優(yōu)化
因為搶位賽改版后部分班長獲取排名比以往更難,所以我們希望提高部分名次的獎勵,使獎勵與遇到的困難對應(yīng)
BUG處理
A:紅點BUG
老傳統(tǒng)了.....12月我們決定助力攻克紅點問題,徹底修復(fù)
B:伊南娜平A 是AOE傷害
這個BUG已經(jīng)接收到2周了,我們會在12月徹底修復(fù)
新爆料還是新大餅?(最晚1月實現(xiàn))
A:高難副本
預(yù)計會在春節(jié)外放,后續(xù)我們會逐漸公開涉及情報

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