從活動(dòng)職業(yè)的分隊(duì)看出干員使用方法和rua牛設(shè)計(jì)意圖
隨著方舟中干員的不斷增多,許多玩家認(rèn)為干員們正在不斷內(nèi)卷競(jìng)爭(zhēng)上崗。但在我看來實(shí)質(zhì)上游戲正在從開服的職業(yè)混搭上場(chǎng)逐漸轉(zhuǎn)向標(biāo)準(zhǔn)化的不同隊(duì)伍組成。但不管是直接稱之為物理隊(duì)還是法蒸隊(duì)都不是十分合理。其中,除去每個(gè)隊(duì)伍都必備的先鋒,實(shí)際上將會(huì)是由兩個(gè)職業(yè)作為的主力的不同隊(duì)伍上場(chǎng)。其中最明顯的引導(dǎo)就是危機(jī)合約和集成戰(zhàn)略。我們從這兩個(gè)切入點(diǎn)入手一個(gè)個(gè)細(xì)講。

1.危機(jī)合約β之中作為第一代試水型作品在玩家可用干員不多的情況下,僅對(duì)高臺(tái)做了較大限制。即便如此,也依然有無阻擋的術(shù)士隊(duì),狙擊隊(duì),地面打年糕隊(duì)以及最終突破高層的近衛(wèi)隊(duì)。在這里,我們無法看出太多的端倪。
2.危機(jī)合約0 依然在三級(jí)tag之中簡(jiǎn)單的限制高臺(tái),但其中已經(jīng)有了后面集成戰(zhàn)略中的“遠(yuǎn)程作戰(zhàn)分隊(duì)”,既狙擊和治療的配合在一級(jí)和二級(jí)詞條中被禁止。而最終的頂層打法是特種+近衛(wèi)+先鋒的打法。在這里,rua牛對(duì)于集成戰(zhàn)略的分隊(duì)規(guī)劃已經(jīng)十分明朗。此處即是破壞戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)+突擊戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)。BV157411D7Zk 觀察視頻我們可以得知除去一直戰(zhàn)場(chǎng)的真眼,赫拉格、幽靈鯊、推王、風(fēng)笛都是負(fù)責(zé)空降切人,完成后立刻撤掉等待再部署。也就是說這樣的主動(dòng)出擊打法實(shí)質(zhì)上為一種突擊戰(zhàn)術(shù),其中每個(gè)干員都是圍繞著突擊來設(shè)計(jì)的。同時(shí),這也是所謂的拔插打法。由先鋒不斷回復(fù)費(fèi)用供拔插干員不斷拔插的同時(shí)部分先鋒兼職拔插。其中阿就是最強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)輔助,只要對(duì)好軸就能流水的輸出鐵打的拐。這也符合當(dāng)下的劇情,羅德島仍然是較小的第三方,在武裝力量上只能以小隊(duì)的形式突擊,執(zhí)行某個(gè)任務(wù)的一環(huán)而不是直接像巴別塔那樣參與戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí)也正因?yàn)槿绱私l(wèi)在以驚人的速度不斷增加和完善,以至于被調(diào)侃為近衛(wèi)方舟。
而在這次危機(jī)合約之中明明沒有出現(xiàn)術(shù)士為什么我說其中還有破壞戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)呢?不知道你們有沒有想過,地火作為這次的最大輸出手段是否和什么有著極大的相似性?而答案就是群法or霰彈狙。這是一個(gè)由特種聚怪最后交給術(shù)士爆發(fā)輸出的戰(zhàn)術(shù),在這里得到了第一次體現(xiàn)(當(dāng)然這個(gè)出怪量還是太小太小了)。這種打法最終是由群法來進(jìn)行最后的爆發(fā)輸出,莫斯提馬是絕對(duì)的核心。
3.危機(jī)合約1 BV1eZ4y1H7L4 BV1LV411k7Zf分為了狙擊特種隊(duì)和近衛(wèi)術(shù)士隊(duì)。不過實(shí)際上在觀看了攻略組的操作以后我們不難看出它們的實(shí)質(zhì)是游擊隊(duì)(但是特種占的戲份不多)和拔插爆發(fā)隊(duì)。游擊和突擊的拔插最大的區(qū)別就在于,游擊雖然也難逃撤離,但并不想拔插那樣一波就撤而是根據(jù)實(shí)際的出怪情況,高臺(tái)危險(xiǎn)程度自主決定撤離時(shí)間。其中不乏一段較長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)場(chǎng)但也要求能夠應(yīng)對(duì)復(fù)雜情況的適應(yīng)能力,空弦是這個(gè)隊(duì)伍的核心。而拔插爆發(fā)隊(duì)就不用多解釋了,一直以來都是大家最愛的打法(因?yàn)樗?萊萬汀)。這也是演變到后來的法蒸隊(duì)
4.危機(jī)合約2 BV1sK411n7Ek 又又又是術(shù)士特種隊(duì)呢,只是這一次由于充電+高臺(tái)位分布,溫蒂單人便能扛起輸出大旗便不再需要群法,上場(chǎng)的是刻俄柏。在這里我便需要展開來講這個(gè)組合怎么去用。先鋒下場(chǎng)爆費(fèi),推特種擔(dān)當(dāng)前期阻擋清雜任務(wù),下地刺開始減速推出敵人聚怪,拉人特種輔助反方向防止敵人沖破防線或在側(cè)面聚怪并提供一些控制,其中快速復(fù)活一直進(jìn)行部分單切危險(xiǎn)單位和控制聚怪作用,鏈法則利用特性慢慢調(diào)整敵人的聚攏程度。從這里開始可以全程沒有阻擋,阻擋的作用也就變成了如果遇到位移不遠(yuǎn)的敵人再將其阻擋。怪物聚攏以后,先由夕開技能(小自在)將部分小怪阻擋在遠(yuǎn)處,空降塞雷亞準(zhǔn)備鈣質(zhì)化,對(duì)軸開鈣質(zhì)化和序時(shí)之匙。三重減速+小力度推+可能的拉人特種保證普通小怪既在群法的攻擊范圍內(nèi)又不會(huì)沖到精英怪or Boss的前面。最后由單法攻擊里藍(lán)門最近的敵人迅速解決掉Boss或者精英怪。被tag限制的另一支隊(duì)伍實(shí)際上是現(xiàn)在的物理隊(duì),很明顯由于缺乏拐,山,合適站位,這樣的打法也被嚴(yán)格地限制了。
5.危機(jī)合約3 (只限制了特種,沒想到吧?。┏シㄕ?,突擊,壁壘戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)也出現(xiàn)在了人們眼前。這套戰(zhàn)術(shù)的核心在名字里說的很直白了,一個(gè)字,拖BV1ea411F7m6。相信不少人直到現(xiàn)在都對(duì)重裝卡哨兵的操作印象深刻吧。也正是為了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)得以不斷發(fā)展,沉睡成了這個(gè)體系最佳的控制效果,減速,抗壓,沉睡,瑕光補(bǔ)輸出?;揪褪悄芡隙嗑猛隙嗑玫拇蚍?,但這并不意味著沒有輸出。其中最大的核心,是年和瑕光。年用二技能,自己拖,用三技能給身邊的重裝都增加阻擋拖的更久,同時(shí)自己增加大量攻擊力輸出。星熊石棉也是強(qiáng)力的輸出手。即便缺少法傷也可以讓杰哥在重裝接敵之前既減速敵人又補(bǔ)充法術(shù)輸出??上壳拔覜]有想到適用的敵人類型。
6.危機(jī)合約4 其實(shí)兩個(gè)ban的tag,一個(gè)是ban了法蒸隊(duì)的輔助,一個(gè)是ban了物理隊(duì)的輔助和開局。但無論如何三級(jí)降攻擊就是不想讓人強(qiáng)殺,因此重點(diǎn)就不在隊(duì)伍職業(yè)本身身上而是你要用什么控制上。
以上僅為個(gè)人的觀點(diǎn),如果有任何建議可以在評(píng)論區(qū)指出。如果有想開發(fā)用法的干員可以告訴我,我將在下篇專欄中講解。