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MMD自旋骨制作過程-----以制作艾爾海森旋轉(zhuǎn)呆毛為例

2023-06-17 15:41 作者:失落迷迭rosmay  | 我要投稿

萌新自己摸索的,b站上貌似沒什么教程,所以寫一個(gè).寫錯(cuò)了大佬們請?jiān)谠u論區(qū)指出!

教程比較簡單,只講最基本的原理,更多用法請大家發(fā)揮!加油!

自旋骨的原理很簡單,首先我們要新建三個(gè)骨骼,一個(gè)作為軸心,一個(gè)作為ik,一個(gè)作為ik輔助,三個(gè)骨頭都是相對,自行調(diào)整大小.

請看藍(lán)色字哦

軸心,顧名思義就是以這個(gè)骨頭為軸,繞著這根骨頭旋轉(zhuǎn). 親骨骼主要目的是跟著需要的骨頭一起移動(dòng).所以大家看情況設(shè)置吧.

因?yàn)檫@次做的是呆毛所以綁在頭上.(如果做翅膀就綁在上半身2之類)

ik骨和ik輔助骨放哪就不是很重要了,我一般不改位置。親骨骼綁在全親骨之類的骨骼就行了。將ik骨的target改為ik輔助骨.

將軸心骨的index放入ik骨,不要角度限制.

選擇index復(fù)制

加入一個(gè)骨骼表情,index可以再粘貼一次.把推力(就是自旋的初始角度)那一欄xyz改為自己要的方向和數(shù)值就行.(我一般單向旋轉(zhuǎn)填30°,具體的大家自己試吧)

總得來說做很簡單,就是數(shù)值不好調(diào),大家多試試.

感覺用在帶物理的東西上沒啥效果,joint會拉住自旋骨.

最后放mmd里看看效果.

還是很成功的.


雖然是用整活的方式寫了這期教程,但是希望大家能從里面學(xué)到點(diǎn)方法,不要只拿來整活啦 :?



鏈接:https://pan.baidu.com/s/1xzQnshiGkGNy731kETRVMQ?pwd=ns5q

提取碼:ns5q

文檔里不好加視頻本次案例模型的百度網(wǎng)盤鏈接放在這了.


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