火影手游:穢土二代有較高的靈活性,為何還被稱(chēng)為炮臺(tái)忍者?
火影忍者手游9月份上架的高招S忍穢土二代,在一些玩家的吐槽聲中也經(jīng)歷了幾個(gè)階段,第一個(gè)階段是全面吐槽,音效、特效和動(dòng)作等各個(gè)方面的問(wèn)題,其中還有一小部分玩家認(rèn)為穢土二代強(qiáng)度不太行的。到了第二個(gè)階段,魔方修復(fù)了一些音效的問(wèn)題,槽點(diǎn)算是略微減少一些,但還是沒(méi)能得到大多數(shù)玩家的認(rèn)可?,F(xiàn)在應(yīng)該是屬于第三個(gè)階段,大版本更新中提到的奧義音效改動(dòng)幾乎感覺(jué)不出來(lái),這個(gè)忍者短期內(nèi)應(yīng)該也不會(huì)有太大的變化了,不過(guò),至少?gòu)?qiáng)度方面應(yīng)該是受到了大多數(shù)玩家的認(rèn)可。

其實(shí)穢土二代在上架之初,強(qiáng)度就沒(méi)有任何問(wèn)題,吐槽強(qiáng)度的玩家要不就是無(wú)腦跟風(fēng),要不就是沒(méi)有理解透徹。這個(gè)忍者技能機(jī)制看起來(lái)簡(jiǎn)單,但其實(shí)在范圍和傷害方面都不錯(cuò),而且操作起來(lái)也沒(méi)有那么復(fù)雜,也有不少玩家已經(jīng)開(kāi)始用這個(gè)忍者來(lái)打高段位了。只是這個(gè)本來(lái)在動(dòng)漫里屬于飛雷神各種秀的忍者,為何在手游里就變成了一些玩家口中的“炮臺(tái)忍者”?

我個(gè)人理解大概是這樣的,首先,穢土二代的技能機(jī)制是可秀可炮臺(tái),比如普攻第三段就有一個(gè)無(wú)敵位移,一技能的三段都可以技能滑動(dòng)到普攻來(lái)讓本體進(jìn)行突進(jìn)攻擊,二技能又是一個(gè)突進(jìn)抓取的攻擊效果。也就是說(shuō)無(wú)論是普攻還是技能,都可以讓穢土二代動(dòng)起來(lái),而讓玩家造成“炮臺(tái)忍者”印象的主要原因還是技能機(jī)制的問(wèn)題。因?yàn)槎贪匆患寄茏尫稚砥鹗謺?huì)更安全,而且長(zhǎng)按一技能的三段攻擊可起手可反手,使用的場(chǎng)景也會(huì)更加廣泛,只有在極個(gè)別的情況下需要用到技能滑普攻來(lái)進(jìn)行位移攻擊。

另外,在二技能滑動(dòng)到一技能的組合技同樣是屬于站樁輸出類(lèi)型,在抓取到對(duì)方后快速點(diǎn)擊一技能的剩余兩段也可以打出較高的傷害,所以通過(guò)這樣的解析你就可以看出來(lái),之所以讓玩家認(rèn)為穢土二代是炮臺(tái)忍者,就是因?yàn)樗恼緲遁敵黾寄芤缺倔w位移更好用,那在這樣的情況下,我為何還要位移過(guò)去進(jìn)行飛雷神斬呢?或許你看到一些主播用穢土二代會(huì)很秀,先是普攻2A標(biāo)記對(duì)方,然后瞬身飛雷神斬,又或者是普攻3A反向躲避技能,然后反手抓取加高傷害。但說(shuō)實(shí)話(huà),穢土二代能秀,但可秀的空間并不大,大多數(shù)場(chǎng)景下還是會(huì)穩(wěn)扎穩(wěn)打的各種技能輸出。

如果你只是追求高強(qiáng)度的忍者,穢土二代完全沒(méi)問(wèn)題,我上次用朋友的號(hào)打段位熟悉穢土二代,五次中有兩次都直接被禁用了,看來(lái)有些玩家已經(jīng)開(kāi)始不想碰到穢土二代了。無(wú)論是對(duì)面的反應(yīng),還是我個(gè)人的理解,這個(gè)忍者的強(qiáng)度都是現(xiàn)階段非ban必選的忍者之一。只是有些玩家可能不止是在意強(qiáng)度,還在意忍者的整體質(zhì)量,認(rèn)為細(xì)節(jié)方面不到位,又或者是不夠還原等等,至于這方面的問(wèn)題,因?yàn)闆](méi)有標(biāo)準(zhǔn)可以參考,有些玩家覺(jué)得行,有些玩家覺(jué)得不行,那就看魔方自己的考量了。
