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Animate軟件基礎(chǔ):創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫

2022-08-18 12:38 作者:Flashaser  | 我要投稿

逐幀動(dòng)畫是Animate動(dòng)畫類型中比較簡單的一種動(dòng)畫,制作效果取決于繪制和動(dòng)畫水平。


在逐幀動(dòng)畫中,舞臺中每幀的內(nèi)容都有變化。它最適于圖像在每一幀中都發(fā)生變化而不只是跨舞臺移動(dòng)的復(fù)雜動(dòng)畫。

逐幀動(dòng)畫增加文件大小的速度比補(bǔ)間動(dòng)畫快得多。

在逐幀動(dòng)畫中,Animate 會(huì)存儲每個(gè)完整幀的值。 若要?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫,請將每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后為每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像。

每個(gè)新關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動(dòng)畫中的幀。

1.單擊一個(gè)圖層名稱使之成為活動(dòng)圖層,然后在該圖層中選擇一個(gè)幀作為開始播放動(dòng)畫的幀。


編輯切換為居中

2.如果該幀還不是關(guān)鍵幀,請選擇“插入”>“時(shí)間軸”>“關(guān)鍵幀”,快捷鍵:f6


編輯切換為居中

3.在序列的第一個(gè)幀上創(chuàng)建插圖??梢允褂美L畫工具、從剪貼板中粘貼圖形或?qū)胍粋€(gè)文件。

4.若要添加其內(nèi)容和第一個(gè)關(guān)鍵幀中內(nèi)容相同的關(guān)鍵幀,請單擊同一行中右側(cè)的下一個(gè)幀。選擇“插入”>“時(shí)間軸”>“關(guān)鍵幀”,或者右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 單擊 (Macintosh),然后選擇“插入關(guān)鍵幀”。

5.若要開發(fā)動(dòng)畫接下來的增量內(nèi)容,請更改舞臺上該幀的內(nèi)容。

6.若要完成逐幀動(dòng)畫序列,請重復(fù)執(zhí)行第 4 步和第 5 步,直到創(chuàng)建了所需的動(dòng)作。

7.若要測試動(dòng)畫序列,請選擇“控制”>“播放”或單擊“控制器”(“窗口”>“工具欄”>“控制器”)上的“播放”按鈕??旖萱I:ctrl+enter


以上截圖出自Animate2022,所有內(nèi)容僅供參考!可能不適用于所有版本的Animate軟件!

想自己制作動(dòng)畫視頻,做一名傳說中的短視頻UP主,先從實(shí)用Animate2021軟件基礎(chǔ)教程學(xué)起,無需手繪基礎(chǔ),翼狐網(wǎng)搜FlashASer馬上開始學(xué)習(xí)!?


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