[Houdini] Volume Rasterize Attributes

Volume Rasterize Attributes是一個hda,里面核心節(jié)點是Volume Rasterize particles。


Volume Rasterize Particles節(jié)點第一個端口輸入vdb,第二個節(jié)點輸入粒子。工作流程大概是這樣(據(jù)我理解)。類似給像素畫填色。首先需要一個vdb來確定格子的大小。

然后需要帶有信息的點,比如顏色。撒到格子上。

再根據(jù)Filter來決定怎樣把信息傳遞到格子上。

最后得到一個"vdb"。

點的pscale屬性可以控制點的影響范圍,值越大,被上色的格子越多。


附加知識:和網(wǎng)格不一樣,volume縮小的過程中在視窗里會越來越透明。比如這個小玩偶。

當(dāng)用transform縮小5倍后,好像更透明了。

經(jīng)過測試,vdb的density值沒有變。我找到比較合理的解釋是

簡單點說就是這是個煙霧,透光率和體積有關(guān)。雖然表示這個煙霧的vdb的分辨率和density值都沒變,但是從現(xiàn)實角度看,煙霧越小,組成煙霧的粒子越少,越透明。而實體一般多大都是不透光的。
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