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都說次世代流程很復雜,可你知道會用到哪些軟件嗎?復雜不是沒有原因d

2020-09-24 16:23 作者:游戲建模教學  | 我要投稿

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次世代游戲建模需要用到的軟件有哪些?

次世代會取代傳統(tǒng)手繪嗎?

(1)Maya軟件:

即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

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maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術基礎的要求要比maya游戲場景模型制作對美術基礎的要求高。

maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術基礎的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術光影,掌握材質燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。

maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。

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(2)PS軟件:

即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。


(3)3DStudio Max軟件:

常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。


(4)Headus UVLayout軟件

是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

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(5)BodyPaint 3D軟件

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

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(6)ZBrush 軟件

Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地

雕刻,相對傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來說Zbrush是相當強大

的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完

一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業(yè)的新人犯了一個大錯,就是只

會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級

別,那就另當別論。

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(素材來自網絡,如有侵權請聯(lián)系刪除)

(7)Vray渲染器軟件

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質后的事情了。 一般上來說,跟游戲業(yè)沒太多交集,除非

你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。

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看完這些作品,是不是檸檬了,那還等什么?心動不如行動,你跟大神只差一步之遙哦!先來拿上你的武器(軟件)吧??梢园祖芜?,只要點個贊就好了


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