沙包的零基礎(chǔ)二次元繪畫系列教學(xué) 第二期 | 五官的畫法 與涉及內(nèi)容介紹


(一)透視
1)空間透視
①近大遠小、近實遠虛、近彩遠灰
②概念:
1.視點,人眼睛所在的地方。
2.視線,視點與物體任何部位的假想連線。
3.視錐,視點與無數(shù)條視線構(gòu)成的圓錐體。
4.中視線,視錐的中心軸,又稱中視點,也就是視線。
5.畫面,畫家或設(shè)計師用來體現(xiàn)物體的媒介面。一般垂直于地面,平行于觀察者,可以理解為以視線為中心,在視錐上截取一個平面,就是畫面。
6.心點,中視線向遠方無限延伸的一點,也叫做中視點。
7.視平線,與人眼等高的一條水平線。
8.滅點,也叫消失點,透視上作為平行線向遠方收束的消失點。
③四個規(guī)則
1、畫面中所有的平行線共用一個消失點。
2、常用構(gòu)圖涉及到的消失點最多為三個。
3、物體在視平線上方時會看到物體的底面,隨著視平線越遠能看到的底面積會越來越多,向下反之。
4、物體在中視線右側(cè)時可以看到物體的左面,隨著物體繼續(xù)享有推進能看見的面積會增大,向左反之。
④透視類型
1、平行透視(一點透視):平行透視表現(xiàn)范圍廣,涵蓋內(nèi)容豐富,多用于平面設(shè)計上進行產(chǎn)品說明。
2、成角透視,景物縱深與視中線成一定角度的透視,景物的縱深因為與視中線不平行,而向主點兩側(cè)的余點(消失點)消失。多用于室外繪畫,建筑設(shè)計和透視不用很強的構(gòu)圖。
3、三點透視,用于超高層建筑物,俯瞰圖和仰視圖。
4、魚眼透視(五點透視),一種繪畫效果。類似魚眼鏡頭產(chǎn)生的物體中間放大,四周縮小的透視效果,球面畫效果。效果的扭曲成都是隨著焦距變化而變化的。
2)結(jié)構(gòu)透視
把物體的結(jié)構(gòu)線畫出來包括看得見和被遮住看不見的部位,在設(shè)計圖上比較常見
(二)明暗關(guān)系 三面五調(diào)

1)光源:確定光源位置,方向和類型(自然光or燈光)
2)三面與五調(diào)
①白面→亮部:直接受到光照射的部分,亮部包括亮面和高光
- 亮面,是指光直接照在物體上的部分,物體的受光面。
- 高光,指畫面中最亮的部分。根據(jù)情況會出現(xiàn)在亮部最亮的地方。受物體材質(zhì)影響,或出現(xiàn)在明暗交界線的位置上用來表現(xiàn)形狀。
②灰面→灰部:用于過渡,增加畫面的立體感
- 指亮部中接近明暗交界線的位置,或是不直接受光的面,亮度低于亮面
③黑→暗部:畫面中不直接受到光照的部分稱為黑,暗部包含明暗交界線,暗面及反光
- 暗面,暗面是背光面
- 明暗交界線,明與暗的交界線。出現(xiàn)在面發(fā)生形變的地方,變化越強烈,明暗交界線越明顯,與其說是“線”,不如說是"面”,明暗交界線的形狀直接決定物體的形狀,重要性等同于輪廓線,素描關(guān)系中物體上最暗的地方。
- 反光,暗部中較亮的面。由于光線打在其他物體上,墻面、地面或其他東西反射回來照到暗部形成的光亮,體現(xiàn)立體感和層次感。
④投影:物體遮住光,投射在其他物體上的影子。素描關(guān)系中最暗的地方。

(三)比例夸張

(四)五官比例
1)三庭五眼
①發(fā)際線:整個頭部從上往下1/4處
②三庭:
- 一庭底部:眉弓
- 二庭底部:鼻底
- 三庭底部:下頜
③耳朵:位于第二庭
③眼睛:頭部1/2

2)側(cè)面


(五)五官具體
1)眼睛
①概括

②注意點
- 眉毛和眼睛位置關(guān)系
- 高光位置
- 睫毛走向
- 向上看和向下看
- 側(cè)面
- T字豎線角度
2)鼻子
①概括

②注意點
- 側(cè)臉鼻子位移
3)嘴巴

4)耳朵
