Eu一些常用國家的寶寶攻略(三)法蘭西
(三)法蘭西
在歷史位面中,法蘭西是這一時期歐陸當之無愧的主角。在游戲時間開始后的不久,他就徹底終結和英格蘭的百年戰(zhàn)爭,成功的讓法蘭西各公國臣服。而隨后不久的勃艮第裂顱使得來自勃艮第的威脅也隨之消失,法蘭西遂開始干預歐陸事務,影響力也越來越大,最終在路易十四時期達到極盛。但是路易十四并不是終點,大半個世紀之后的法國大gm將自由平等博愛的理念帶向了全歐洲。法國因此也成為了歐洲的啟蒙燈塔。而在游戲中,他的表現(xiàn)往往也非常優(yōu)秀。即使經過了數(shù)個版本的針對和明修暗改,他仍然能在歐陸強權中處于前列。
先看看法蘭西的理念吧:


法蘭西開局的理念就很不錯,+20%人力不用說,1外交聲譽也可以在開局有5個附庸的情況下為壓獨立傾向和合并提供幫助。后面的理念,+20%士氣的“沖鋒!”可謂是法蘭西的招牌,這一檔次的士氣加成是全游戲唯二的(另一個是普魯士),這個理念是法蘭西軍隊質量高于其他國家陸軍質量的關鍵,即使現(xiàn)在版本士氣的作用很小,法蘭西也往往可以依靠比別人高出一大截的士氣去“強行”贏得戰(zhàn)斗。法蘭西的另一個招牌理念是“自由 平等 博愛”,可以為法蘭西提供可觀的異端異教容忍,配合上人文理念和南特詔書可以輕易的把容忍堆滿,使得2時代以及對外擴張的維穩(wěn)壓力變得很小。
而剩下的理念中,+1外交關系也很好用,5訓練是強國標配,10科研花費也能省去相當可觀的點數(shù),使得法蘭西對周圍國家擁有科技優(yōu)勢。即使是看起來不怎么強的-20%要塞維護費和-50%土著叛亂+50%土著同化,前者可以在游戲后期堡壘數(shù)量和等級都很高的時候省去一筆維護費,后者可以在前期配合原住民市易政策(效果與理念相同),直接獲得-100%的土著叛亂效果,能省去很多殖民上的麻煩,。如果首發(fā)探索擴張的話,探索+擴張的政策配合這個理念,原住民政策就可以選擇彈壓政策(+20移民)了。約等于這個理念的效果就是+20移民,其實還是很不錯的。雖然沒有棗核花費這種擴張方向上的理念加成,比法蘭西強力的國家理念組也越來越多,但法蘭西在軍事科技和維穩(wěn)上的加成還是相當可觀的,并且在外交上也有所加持??偟谜f來還是一套非常全面的國家理念的。
開局法蘭西有5個附庸,并且和普羅旺斯結盟并且保證蘇格蘭的獨立,在開局階層決議“法蘭西強勢公爵”的加持下,可以保證我們的外交關系并未超過上限。但這種外交關系的分配明顯是不合理的。保證蘇格蘭獨立很沒必要,雖然他可以卡住英格蘭不變身不列顛,但蘇格蘭往往費拉不堪,不如結交更靠譜的盟友。普羅旺斯則是直接卡住了我們的擴張方向,更加應該放棄。因此開局應該直接斷盟普羅旺斯,取消保獨蘇格蘭。空出來的盟友位置,最好是選擇卡卡和勃艮第(甚至可以無限刷不與這倆宿敵的開局以便結盟),這一方面是為了刷裂顱,另外一方面是可以利用這倆的海軍上島,從而能夠在與英格蘭的戰(zhàn)爭中獲取更多的分數(shù)。阿拉貢和波西米亞也算不錯的選擇,但阿拉貢很快會大婚。土雞大概率會在開局不久后對你關系綠心,提前組建瀆圣同盟或許也挺不錯。對于5個附庸,需要趕緊拉高關系并且盡快合并,以推進任務和省出外交關系。
開局為了省錢,可以拆掉幾個不必要的要塞(比如上普瓦圖和沙特爾的,當然不拆以法蘭西的財力后續(xù)也能支持,見仁見智)。然后招幾隊兵備戰(zhàn)曼恩,如果英格蘭認慫選擇割讓建議直接remake,因為這會拖慢我們的步伐。曼恩開打之后,由于英格蘭是進攻方,所以你的盟友也會參戰(zhàn),這仗難度極其簡單。唯一的難點在于如何上島,這時候盟友的海軍或許能發(fā)揮很大的作用,光靠我們的海軍一般是無法和英格蘭海軍抗衡的。打完之后,和平條約選擇割讓歐洲大陸上除加來外所有的地+佩爾,但其實我更推薦少吃一點地以換取羞辱的和平條件(但是佩爾是一定要吃的,以方便后續(xù)上島以及愛爾蘭擴張)。在羞辱了宿敵的情況下,再完成兩個時代目標(大城市 接納文藝復興 5個2級貿易中心都算比較容易完成的。還有一個比較偏門但是好用的策略是在宣戰(zhàn)英格蘭的時候,由于他開局就和葡萄牙結盟,所以我們攻擊英格蘭葡萄牙大概率會參戰(zhàn),然后我們藉此割走休達,這樣就可以完成地跨兩大洲了)就可以開啟黃金時代。
打完曼恩之后,擴張方向就很多了,因為我們在愛爾蘭島上有地,可以輕易的處理掉島上的一堆小國。蘇格蘭此時大概率也不會有什么盟友,可以進而攻打之。而普羅旺斯和薩伏伊大概率都會被教宗絕罰,被絕罰之后利用絕罰借口宣戰(zhàn)只有50%的ae,是前期非常強力的宣戰(zhàn)借口,不容錯過。但要注意的是薩伏伊在影子帝國事件之前是在神羅內的,要謹慎處理可能與神羅皇帝(大概率是奧地利及其盟友)的戰(zhàn)爭(這里大概就能體現(xiàn)與奧斯曼結盟的好處了)。稍后由于米蘭的金色安布羅斯共和國災難,會給予我們針對米蘭的聯(lián)統(tǒng)cb,如果想要米蘭的聯(lián)統(tǒng)就需要立馬宣戰(zhàn),不然后續(xù)聯(lián)統(tǒng)cb會很快消失。要注意的是米蘭此時大概率也沒脫離神羅,所以可能要二次跟皇帝交戰(zhàn)。由于我們開局君主和繼承人都擁有鼓舞人心特質(+5%士氣),配合軍事顧問,我們開局的戰(zhàn)斗力也是有保障的。另外,在那不勒斯脫離阿拉貢獨立之后(這版本阿拉貢選擇放出那不勒斯的概率起碼是95%以上),我們在這之后會獲得一個那不勒斯的聯(lián)統(tǒng)cb,或者是直接聯(lián)統(tǒng)那不勒斯。但是這前提是那不勒斯不會被阿拉貢或者是大婚之后的卡卡所聯(lián)統(tǒng),因此也需要關于一下南意大利的事態(tài)。還有一個重要的點是,由于在意大利地區(qū)會快速進行多輪擴張,對于ae的把控也很重要。順著任務樹向意大利擴張,我們會獲得對西班牙的聯(lián)統(tǒng)cb。但其實我們不必著急推進該條任務線,一是因為意大利地區(qū)的高ae,二是我們可以讓西班牙先擴張一會,之后聯(lián)統(tǒng)的收益就會更高,畢竟在上一篇我們就說過,卡卡/西班牙是一個前期滾雪球很快的國家,我們大可以讓他先發(fā)育一會隨后再來摘桃子。
至于后續(xù)對英格蘭的戰(zhàn)爭,在上島之后也會很輕松,深陷三蛋王和玫瑰戰(zhàn)爭的英格蘭前期會被消耗很多實力。隨后的和平條約可以選擇諾森伯蘭要塞+蒙哥馬利要塞+加來等地。然后放出威爾士和諾森伯蘭,下一戰(zhàn)可以通過收核心的方式宣戰(zhàn)英格蘭,在能夠吃更多地的同時也可以省去ae。此時也別忘了進攻蘇格蘭,如果想要完成“一大塊藍”成就(用法蘭西在1500之前擁有100塊歐洲大陸的省份)的話,可以利用蘇格蘭做跳板以宣戰(zhàn)挪威,從而拉丹麥參戰(zhàn)。然后就可以藉此向北歐擴張,如果海軍強過丹麥的話,甚至可以獲取高戰(zhàn)爭分數(shù)配合1時代能力半價轉挪威,10年后吞并就能獲取很多地盤。當然要完成這個成就還有一個方向,就是攻打阿拉貢和熱那亞,以獲得進入東地中海的通道,在影子帝國事件后,攻打熱那亞獲得亞速,從而進入東歐大草原和高加索擴張也是完成該成就的實用手段。
在擊潰英格蘭,擴張意大利,以及裂顱之后,玩家的實力已經很強了。為了向神羅內擴張,先解散神羅是很有必要的,不然吃神羅地盤會收到50%額外ae的懲罰。法蘭西大概率能和大部分選帝侯結盟(不能結盟的大概率是和奧地利結盟了),然后選擇好目標,拉皇帝參戰(zhàn),解散神羅應該是不難的。解散神羅,完成神羅內的擴張任務之后,還能獲得附庸波蘭的cb。這版本附庸國家最高只需要90分,因此可以一戰(zhàn)附庸波蘭,但是要防止波蘭體量過大帶來的高獨立傾向??!除了神羅內擴張之外,法蘭西也可以選擇往北非或者海外進行擴張,擴張的方向根本就用不完~
可選理念的話,我建議還是首發(fā)行政。不同于卡卡和葡萄牙,法蘭西前期的擴張目標特別多,并且大多數(shù)都要通過吃地來完成,法蘭西也沒有棗核減免,因此行政理念提供的棗核花費和行政容量是很有必要的。隨后可以選擇殖民,開出探索和擴張,也可以選擇影響獲取高額的外交合并花費減免,外交的減戰(zhàn)爭分數(shù)花費也挺不錯。維穩(wěn)方面,毫無疑問的選擇人文理念,可以堆出高額容忍。在這之后,如果覺得軍隊戰(zhàn)斗力還不夠,數(shù)質攻防都是可以按需考慮的。法蘭西在3時代擁有專屬時代能力,能夠給予步兵高額的火力加成,只需要一兩個軍事理念,法蘭西在游戲中后期的軍隊戰(zhàn)力就會變得非??植?。更不用說法蘭西是整個游戲中最容易轉革的國家,通過特有災難“法國大gm”,法蘭西可以快速轉變成強大的gm政體,還能擁有神君拿破侖。
任務樹方面,除了上面提到的西班牙那不勒斯聯(lián)統(tǒng)cb以及附庸波蘭cb之外,還有一大堆永久buff,包括+10%海軍士氣,+1海軍傳統(tǒng),+10人力恢復,+0.5威望+0.5年專制度,-1叛亂-20%穩(wěn)定花費(革法時為+5行政效率),+2外交關系,-20%建立貿易公司花費。任務獎勵的后續(xù)事件還可以選擇+0.25威望和+0.5正統(tǒng)性??傮w來說永久buff十分之多(抄任務樹擴展MOD抄悶了),但其中最有價值的行政效率要等到4時代變革法了以后才能激活,還是需要很長時間的。
奇觀方面,除了巴黎的兩個奇觀以外,也順帶介紹一下位于低地的一個奇觀吧。
巴黎圣母院,位于巴黎。3級效果為+2教廷影響力,+1月度熱情,+15%教會力量,+2正信容忍,+10%宗教統(tǒng)一。要求在基督教宗教組中。+2正信容忍在維穩(wěn)方面加成還是很不錯的,剩下的特效大概只是添頭,擁有高容忍+南特詔書的法蘭西,宗教統(tǒng)一幾乎不可能下到100??傮w還算是個是個不錯的奇觀,而且開局還有2級,省去了不少前期的花費。
凡爾賽宮,位于巴黎。3級效果為+15%貴族忠誠點,+20%貴族影響力,+20%稅收,+15%改善關系,+20%附庸國收入。要求接納法蘭西文化或者主流文化是法蘭西。20%稅收給的很多,但后期稅收收入的占比很小,+15%改善關系還不錯,但是量也不夠多。15%的貴族忠誠還可以,但是配上20%的影響力也沒那么可以了,。這也是個可用的奇觀吧,但是優(yōu)先級不會太高就是了。
荷蘭圩田,位于阿姆斯特丹。3級效果為直屬州+25%要塞防御和-1荒廢度每月,全局+10%商品產出以及+15%市民忠誠點。要求文化是佛蘭德,弗里斯蘭,荷蘭或者接納這三種文化其一。相比凡爾賽宮,該奇觀在經濟上的加持更加明顯,并且增加階層均衡點沒有副作用,不過少了改善關系的加成。?總體強度和凡爾賽宮不相上下,不過我個人還是覺得荷蘭圩田更勝一籌的。
有一個小小的冷知識是,法蘭西不是etg國家,是可以變身成其他國家的。這使得法蘭西也可以考慮在任務做的差不多的時候變身撒丁或者意大利,甚至不列顛或者奧地利,以獲取更多來自任務的加成。但是法蘭西一般體量都很大,轉文化需要花費大量點數(shù),有時候不一定劃算,還請結合具體情況多加斟酌??傮w說來法蘭西還是游戲中最強大的國家之一,可以是你合格的盟友也可能是你難纏的敵人。作為新手來說的難度也比較適中,任務和事件也能提供很多趣味,也算是很多人都非常喜歡游玩的國家了。
哇不知不覺居然寫了四千字了,大伙晚安??!
(PS.本攻略適用于版本1.33)