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【百大經(jīng)典之88】曾經(jīng)被認(rèn)為是比《羈絆》還要出色的火影地圖

2019-08-01 10:41 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

之前小雞有在回憶過《海賊王:屠魔令》這張圖,相信是很多海賊迷心中的RPG了,作為日本JUMP三大熱血民工漫的火影忍者,也是當(dāng)年各種經(jīng)典RPG地圖的熱門背景。最近小雞就有重新回到一張經(jīng)典地圖《疾風(fēng)拂曉》中來體驗(yàn)當(dāng)年的火影情懷。


疾風(fēng)拂曉現(xiàn)在仍然還有在更新,找到的最新版本是2.1.4,當(dāng)初玩的時候就經(jīng)常性卡在載入界面了,畢竟逼真的動漫角色造型還是要占用很多內(nèi)存的嘛。



游戲有一個死亡模式,不說了都是淚~當(dāng)初小雞作死挑戰(zhàn)自己點(diǎn)進(jìn)了死亡模式,都搞不清楚自己怎么死的。


最多看到了第五波的BOSS無敵和暴風(fēng)雪,查克拉果實(shí)都沒有看到過,簡直太難了,和之前的《屠魔令》里的赤犬有的一拼。小雞頭還很鐵的繼續(xù)戰(zhàn)斗了一個晚上,早上直接自閉。



小雞去瀏覽了一下貼吧還有游久社區(qū)發(fā)現(xiàn)《疾風(fēng)拂曉》的討論度還是很高的,不管是攻略還是閑聊雜談,都可以看到大家對它的懷念還有屬于那個年代的火影情懷。



現(xiàn)在的版本和當(dāng)初玩的時候相比多了許多新的英雄,綱手、卡卡西、我愛羅、六尾等之前玩的時候都沒有看到過。


可能是火影完結(jié)了吧,地圖作者艾爾莎也就把初代目到七代目都集合到了地圖中。小雞還是最喜歡佐助呀~



在選人界面的時候還可以查看角色的各項技能還有評分,還有各種角色之間的羈絆。


與小伙伴一起玩的時候還可以選擇有“羈絆”效果的英雄來獲得屬性加成。羈絆就是火影中的關(guān)鍵所在,擁有“羈絆”就沒有不可能通關(guān)的RPG地圖。


(一些英雄的羈絆屬性加成)



疾風(fēng)拂曉可以說極大程度上還原了火影中的元素,投擲苦無、輪回眼、須佐能乎、寫輪眼,無論是技能圖標(biāo)還是技能特效都很像火影中的元素。


再加上火影疾風(fēng)傳的BGM和每個英雄那幾句傳神的配音,可以說是與《羈絆》同樣優(yōu)秀的火影作品了。



“疾風(fēng)拂曉”雖然與大火的“羈絆”是同類型火影作品,但還是有它與眾不同的地方。


游戲中是通過曉組織的視角展開的,從剛開始的抓捕“一尾”,到后邊的獲取懸賞任務(wù),我們在地圖中不再是熟悉的鳴人與佐助的主角團(tuán),也算是地圖一大特色吧!


很多人最開始“肝”這張圖的原因也是曉成為了主角。



戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分還原了火影中的技能,而且人物建模和技能特效以及釋放技能時的配音都幾乎在致敬火影忍者。這也是眾多這款RPG玩家津津樂道的點(diǎn)。



有一些擁有4次修煉的后期選手們還可以選擇去吸收“十只尾獸”來開啟六道仙人模式,用輪回眼吸收十尾,化身強(qiáng)無敵的存在。當(dāng)年小雞幾乎每盤都會選擇佐助或者宇智波斑,為的就是這種超強(qiáng)提升狀態(tài)。


后邊的劇情中還會擊殺尾獸、擊殺自來也、摧毀木葉、攪局五影會談,這曉組織總算是翻身怒刷一波存在感了。拿主角團(tuán)當(dāng)背景板的感覺不要太爽。



“忍界大戰(zhàn)”后就會對上六道仙人模式的鳴人與佐助,拿主角團(tuán)當(dāng)背景板的感覺不要太爽。


最終大BOSS輝夜姬在擊敗鳴人和佐助后降臨,輝夜姬是真的難打,不僅有時間限制,而且少于半血會放神樹回血,要盡快秒了,不然會回滿。


這就需要與小伙伴的羈絆齊心協(xié)力來鏟除通關(guān)路上的最后一只攔路虎了。



在眾多火影題材的RPG地圖中,《疾風(fēng)拂曉》算是很有特色的高質(zhì)量地圖了。難度大還需要合理分配團(tuán)隊資源,優(yōu)秀的劇情和火影元素也為這張圖增添了無限的活力,哪怕現(xiàn)在都有十多個房間有在游戲。



隨著玩家的長大~工作越來越繁忙生活越來越壓迫,越來越多的RPG淡出了我們的視野,我們不再有有當(dāng)年那種通宵RPG的時間,當(dāng)年一起戰(zhàn)斗《疾風(fēng)拂曉》的同伴也逐漸遠(yuǎn)離。


但是我們之間的羈絆還在,那心有靈犀的團(tuán)隊分配、令人鼓掌叫好的配合操作。小雞在寫這篇文章時也想借《疾風(fēng)拂曉》這張圖,對曾經(jīng)有著羈絆的RPG玩家們說一句:回來吧哥們!我們的羈絆還在。

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