二次元與飯圈的趨同:以批評(píng)角色引發(fā)的現(xiàn)象為具體分析
形成原因有三:
1.偶像崇拜,此處偶像包括番劇,角色,游戲,游戲公司
2.從眾心理,滿足歸屬感
3.滿足優(yōu)越感
三者相輔相成共同發(fā)揮作用,與三次元飯圈基本相同。
特征表現(xiàn):排外,攻擊其他群體,吹捧自己的偶像等
本文以角色批評(píng)引發(fā)的現(xiàn)象為例。
當(dāng)有人批評(píng)角色時(shí),角色廚子們往往舉出二次元中角色是不可侵犯的觀點(diǎn)角色不是真實(shí)的人,不享有人權(quán)。真實(shí)的人尚且可以批評(píng),何況虛擬角色。將情感寄托于角色無(wú)可厚非,請(qǐng)不要把理智也一并投進(jìn)去。當(dāng)批評(píng)角色時(shí),如果緊貼劇情,遵循邏輯,無(wú)可厚非。如果你不同意,請(qǐng)同樣憑借理智與其辯論。但角色本身絕不是不可侵犯的。
即使是批評(píng)角色相關(guān)劇情,往往也會(huì)招致反對(duì)。對(duì)劇情的不同理解引發(fā)爭(zhēng)議屬于正?,F(xiàn)象,但廚子們反應(yīng)通常過(guò)于強(qiáng)烈,究竟是認(rèn)同的是劇情還是角色需結(jié)合具體實(shí)例判斷。
反對(duì)的形式通常是在評(píng)論區(qū)譴責(zé)與批評(píng),這本身沒有問題,但有組織地在評(píng)論區(qū)譴責(zé)與對(duì)線成為了開團(tuán),開團(tuán)以我之愚見屬于網(wǎng)暴。
不論是二次元,或三次元的飯圈,本質(zhì)上是對(duì)自我的不認(rèn)同,人的自尊與自豪來(lái)自于自己,并非寄托于外界。我不是二次元,在我的認(rèn)知中,二次元是對(duì)生活的理想主義,是對(duì)美好的不懈追求,而不應(yīng)該與飯圈趨同。
ps:與某大主播事件無(wú)關(guān)