18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

這個假期
通哥覺得除了在緬懷先人之后
也緬懷一下今年那些原地爆炸,很快被人們忘記的游戲
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當然下列游戲,雖然被通哥提到,但不代表絲毫沒有游戲性。
就像最后兩個,詭異的bug或者讀條都不存在的話玩起來真的還是挺開心的,還是有樂趣的。
不多說了,來看看這些原地大爆炸的游戲都有哪幾款吧。
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真三國無雙8
光榮旗下相當有名的一款割草游戲,相信不需要過多介紹。
也是標榜著新生和革新,對比起同樣屬于更新的《怪物獵人:世界》這里簡直就是弟中弟。
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本作官方給出的特色有3點:
開放世界
自由度
豐富的角色
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開放世界的設定其實是挺不錯的,但是這個開放世界明顯是沒有歐美那邊所制作的靠譜,各種大大小小的問題都能讓玩家難受。
尤其是游戲初期出來的時候,讓早已習慣后續(xù)猛將傳、帝國等加強版的老玩家都心寒。
這半成品的程度比過往都要過分。
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目前Steam上已經(jīng)變成了多半差評,講真愛都發(fā)不起電。
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新高達破壞者
《新高達破壞者》是財團B旗下“高達破壞者”系列的第四作。
然而這一作在系統(tǒng)和玩法上都改的翻天覆地,也因此沒上“4”字,采用了一個“新”字。
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游戲里面獨特的砌高達玩法本身還不錯,作為粉絲向游戲,就算本身系統(tǒng)有點菜還是會有人買賬的。
財團B做游戲,系列做到第4作不會有大進步,還帶點退步這都是老玩家預料之中的。
但是一個高達游戲,居然是用聲優(yōu)作為賣點,真的是頂不住。
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在畫面上PS4的游戲一下回到了PS3時代,在游戲上的打斗還時不時都會卡。
再說一下關鍵的零件,打爆敵人撿到之后還要跑非常遠的路,放到零件回收箱里才能獲得。
此外,這些零件也不像過去具備原作的能力,而是被EX技所取代,最過癮的是這個EX技每場戰(zhàn)斗都需要在場內(nèi)解鎖才能使用。
體驗無比差,粉絲都頂不住。
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因為各種大倒退,最終亞馬遜上的評價1星率高達86%。
全新的價格更是低至969日元,二手209有交易,甚至不如運費貴。
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Artifact
Artifact 由傳奇游戲設計師 Richard Gar?eld 和 Valve 聯(lián)手開發(fā),旨在為集換式卡牌游戲提供史上最具深度的玩法和最高保真的體驗。
官方簡介如此說道。
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它是Valve重回研發(fā)領域后推出的第一款游戲,自然受到玩家和業(yè)界的關注。
雖然在上線首周,銷量極佳被捧上天,當然游戲本身也并不差。
結(jié)果氪金門檻比同類游戲都高,打牌要門票,新手入門先是得花一筆錢充實一下卡組。
萌豚抽卡手游也是隨便就騙人氪上萬,但是至少不需要門票,白嫖也不是完全沒有機會。
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神一樣的運營讓在線人數(shù)逐漸降低是有目共睹的事情,現(xiàn)在在線人數(shù)就幾百人。
最終開發(fā)人員也放棄了這款游戲,目前游戲已經(jīng)進入了重做階段。
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戰(zhàn)地5
《戰(zhàn)地5》EA旗下的知名射擊游戲,同樣是不用多講大家都有認知級別的游戲。
和放棄了單人戰(zhàn)役的《使命召喚:黑色行動4》不同,《戰(zhàn)地5》依然推出單人戰(zhàn)役。
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然而這個單人戰(zhàn)役并沒有什么特色,依然只是多人模式的教學。
原本的發(fā)售日還是和競爭對手《使命召喚:黑色行動4》一起,最后找了理由給延期。
首發(fā)進入游戲后,不少玩家會發(fā)現(xiàn)很多素材都是《戰(zhàn)地1》照搬,二戰(zhàn)經(jīng)典地圖也沒有。
游戲說是不會采取季票,后續(xù)更新統(tǒng)統(tǒng)免費。但是這一切后續(xù)更新都是最初宣傳的特色,沒做好還跳票,現(xiàn)在說是免費更新出來耍猴。
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多人模式下更是有很多明顯的缺陷,推出之際明顯無法達到大部分玩家的預期,尤其是和對手相比實在是菜的太多。
同時繼承了EA的打折傳統(tǒng),發(fā)售沒多久就祭出快速打折。
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圣歌
《圣歌》是由EA旗下的BioWare公司推出的一款機甲射擊類刷子網(wǎng)游。
機甲有4種,每種都有特色的技能和定位。每玩家穿上機甲能在一個相當科幻的世界中進行飛行探索和突突突。
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E3上的宣傳片播完之后,讓大量機甲玩家和喜歡刷子網(wǎng)游的玩家都高呼“買爆”。
然而,如今大家都知道這款游戲已經(jīng)原地爆炸了。
當初靠著宣傳片坑來了很多玩家,實際到手卻是一個不管做什么都讀條,讀條的時候還可能會斷線,飛幾下就過熱,到處都是空氣墻,內(nèi)容少的可憐的服務型游戲時,游戲的口碑直接原地爆炸。
PS4版還有直接死機的套路,死機的時候如果接了外接硬盤,這硬盤還會發(fā)出巨大的異響。
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雖然經(jīng)過幾次更新之后,比最初的版本有所改進,但這是遠遠不夠的。
就連當時的宣傳片都是作假的,毫無疑問成為18年最大的雷作。
索尼說幫通哥申請一下退款,就沒有了下文,真的好氣啊。
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總體來講優(yōu)秀的作品還是不少的,原地爆炸的理由各不相同,倒是EA在讓人失望這點上是真的不會讓人失望。
之所以沒有手游,那是因為算上手游的話光列名單就把篇幅用完了,所以沒有
由于單個游戲其實就能說出很多的內(nèi)容,篇幅問題這里通哥就只能簡單的提一點,不知道各位對18年這些原地爆炸的游戲有什么想法也可以留言給通哥。
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