黑a的個人的且具有濃烈主觀色彩的強度分析



同樣的,強烈主觀的,閑著沒事干寫著玩的~ 具體技能數(shù)值和寶具等mooncell 有
1. 白值
ATK(均為補正后):滿級?— 8546,? 百級2k芙芙 — 12247
HP:滿級 — 12250, 百級2k芙芙 —16853
黑化了以后比本體攻擊還低了。。。四星弓里倒數(shù)第三的atk(泳裝刑部姬倒二、塔喵倒一)
2. 指令卡
紅卡x1:4hits,有染綠的意義,染藍(lán)打np能力十分差勁
藍(lán)卡x2:4hits,np率1.72,屬于雙藍(lán)配卡里略偏下的范疇
綠卡x2:4hits,和藍(lán)卡相同的np率,打星能力尚可,稀爛的np
3. 技能分析
防彈加工:不錯的自保技能。按次數(shù)結(jié)算意味著可以CD一好就直接開,還不怕浪費
投影魔術(shù):比本體紅a的技能rank低,所以幅度也低了。。。三色魔放僅有30%
嗤笑鐵心:使用起來很讓人糾結(jié)的增傷手段。次數(shù)性加攻雖然意味著可以隨時開啟早點轉(zhuǎn)好CD,但同時代價便是,一旦同一回合內(nèi)打出3張指令卡觸發(fā)了ex卡,這個加攻1回合便會使用殆盡,且ex攻擊還享受不到加攻buff
4. 寶具分析
黑a的寶具副效果真的不咋地,概率滅氣=不穩(wěn)定因素。一旦miss了很容易擾亂隊伍的節(jié)奏(尤其是決定是否開區(qū)無敵閃避處理對面寶具的時候,miss了得浪費技能去SL)。外加一個無視防御。除此之外沒有任何副效果了
5. 個人總結(jié)
黑a嚴(yán)格來說,在強度上面是很一般的
3個技能倆次數(shù)性結(jié)算,1個1回合就結(jié)束了。倆增傷技能對開啟的時間極為嚴(yán)苛。開錯了時機就會很麻煩。同時也很容易為了補刀來保障寶具頻率,浪費掉自己的增傷手段,導(dǎo)致后續(xù)輸出不足
寶具本跟開服閹割類沒啥本質(zhì)區(qū)別。原先是60%--100%滅氣,如今是80%--100%滅氣。excuse me?寶具本就這?我原以為是像月神的寶具本那樣,把滅氣改為必中再多加點別的副效果。結(jié)果居然是大幅縮水了oc的意義+0額外副效果,吐了
即便是caber實裝了以后,黑a強度依然上不去——黑a寶具裸放回收僅僅只有12.9np(這里的不是np率,是實際理論回收),想要連發(fā)是必須補指令卡的。然而這么做就回到上文所說的,你就得取舍嗤笑鐵心和投影魔術(shù)的開啟時機了
黑a還是需要加強的,尤其是把投影魔術(shù)改改。1回合的三色魔放就罷了幅度還這么低
人設(shè)方面的話
黑a剛剛出來的時候我還是蠻震驚的。。。正義的伙伴咋就變成這樣了——完全黑掉的皮膚、厚實的嘴唇、身體上還有仿佛修補陶瓷的裂紋,從一個大帥哥變成了個地痞流氓似的。新宿章節(jié)也沒有交代很清楚他的身世——直到ccc聯(lián)動
我了解到了紅a是怎么變成黑a的了——拜殺生院所賜
這里貼個視頻,說的賊詳細(xì):https://www.bilibili.com/video/BV1NW411T7sx?from=search&seid=15999826922481656940
至此,黑a的全貌才真正的展現(xiàn)在玩家面前,他的人氣才開始明顯上升(相比以前)
這時候再來看5絆語音更是讓人心碎——即便自己的記憶都衰退的如此嚴(yán)重了,5分鐘前的事都很難記起來了,依然還不忘正義的伙伴這條路子