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Minecraft 1.16.230.54版本介紹(我的第一個版本介紹)

2021-04-10 17:21 作者:Haosen2022喝醋  | 我要投稿

hello大家好,今天因為我的iPad不能下測試版所以才這樣介紹,好了我們開始吧

1.16.230.54

Beta 1.16.230.54是基巖版1.16.230的第3個開發(fā)版,發(fā)布于2021年4月8日[3],調(diào)整了一些洞穴與山崖的特性,并修復(fù)了一些漏洞。

更改

方塊

杜鵑花叢和盛開的杜鵑花叢
  • 現(xiàn)在對其使用骨粉可使其長成杜鵑樹。
    • 需種植在草方塊、泥土、砂土、灰化土或耕地上。
    • 長成后會將下方方塊轉(zhuǎn)化為纏根泥土。
煤礦石、鉆石礦石、金礦石和鐵礦石
  • 再次更改了材質(zhì)。
    • 鐵礦石的礦粒材質(zhì)不再擁有條紋,使之與其他礦石相匹配。
    • 鉆石礦石的材質(zhì)現(xiàn)在更加接近于深層鉆石礦石。
大型垂滴葉
  • 現(xiàn)在破壞其葉莖會掉落其自身,以同步Java版。
小型垂滴葉
  • 現(xiàn)在可用于堆肥。
滴水石錐
  • 提高了鐘乳石滴落水或熔巖的頻率。
發(fā)光地衣
  • 現(xiàn)在可以自然生成于地下湖泊的壁上。
苔蘚塊
  • 現(xiàn)在可以垂直蔓延。
  • 現(xiàn)在對其使用骨粉可使其上方長出植物。
細(xì)雪
  • 現(xiàn)在陷入其中的實(shí)體受到冰凍傷害的所需時間為7秒,而不是15秒。
  • 冰凍狀態(tài)下的實(shí)體現(xiàn)在每隔2秒會受到一次冰凍傷害,以往這個頻率是3秒。
  • 提高了實(shí)體在細(xì)雪中垂直移動的速度。
  • 現(xiàn)在破壞細(xì)雪需要更長的時間(硬度由0.1改為0.25)。
  • 穿著皮革靴子的實(shí)體現(xiàn)在從大于2.5格的高度摔落到細(xì)雪上會陷入其中。
  • 著火的實(shí)體現(xiàn)在碰到細(xì)雪會將其融化。
  • 現(xiàn)在冰凍狀態(tài)下的實(shí)體會顫抖。
  • 現(xiàn)在貼近細(xì)雪會出現(xiàn)迷霧效果。
結(jié)構(gòu)方塊
  • 為加載模式的結(jié)構(gòu)方塊加入了加載動畫選項,其與/structure命令的加載動畫功能類似。
    • 共擁有3種動畫模式選項:“None”、“Place by Layer”和“Place by Block”。
    • 可調(diào)整動畫的加載秒數(shù)。

物品

皮革馬鎧
  • 現(xiàn)在可以使馬不受細(xì)雪冰凍狀態(tài)的影響。

生物

流浪者、北極熊和雪傀儡
  • 現(xiàn)在免疫細(xì)雪的冰凍傷害。
烈焰人、巖漿怪和熾足獸
  • 現(xiàn)在受到冰凍傷害后會立即死亡。
流浪商人
  • 加入了以下交易選項:
    • 以1個綠寶石的價格出售2個滴水石錐。
    • 以1個綠寶石的價格出售2個纏根泥土。
    • 以1個綠寶石的價格出售2個苔蘚塊。
    • 以1個綠寶石的價格出售2個小型垂滴葉。
村民
  • 石匠村民現(xiàn)在會以1個綠寶石的價格出售4個滴水石塊。

世界生成

洞穴
  • 滴水石簇現(xiàn)在會生成于Y=59以下的常規(guī)洞穴中。
廢棄礦井
  • 發(fā)光漿果現(xiàn)在會生成于礦井的運(yùn)輸?shù)V車中。
沉船
  • 苔蘚塊現(xiàn)在會生成于補(bǔ)給箱中。

游戲內(nèi)容

聊天
  • 加入了嘗試在低于最小建筑高度的區(qū)域放置方塊時顯示的提示:
    • Minimum height for building is -64 blocks

技術(shù)性

GameTest框架
  • 更新了GameTest界面:
    • assertContainerContains?- 將ItemIdentifier參數(shù)更改為ItemStack。
    • assertItemEntityNotPresent和?assertItemEntityPresent APIs?- 將ItemStack參數(shù)更改為ItemType。
  • 加入了新的GameTest界面:
    • assertEntityNotTouching(entityIdentifier: string, position?: Location)?- 斷言指定位置沒有指定類型實(shí)體。
    • assertEntityTouching(entityIdentifier: string, position?: Location)?- 斷言指定位置有指定類型實(shí)體。
    • assertItemEntityCountIs(itemType?: ItemType, position?: BlockLocation, searchDistance?: number, count?: number)?- 斷言指定區(qū)域的實(shí)體數(shù)量是否達(dá)到預(yù)期數(shù)量。
    • pulseRedstone(position?: BlockLocation, duration?: number)?- 在指定位置放置一個紅石塊,并在“duration”刻之后會將其破壞。

修復(fù)

洞穴與山崖特性
  • 拴繩現(xiàn)在會正確連接到美西螈的模型上。
  • 創(chuàng)造模式物品欄中不再會出現(xiàn)未知無名物品。(MCPE-119503
  • 在創(chuàng)造模式物品欄中,現(xiàn)在深板巖圓石位于圓石之后,磨制深板巖位于深板巖之后。
  • 在創(chuàng)造模式物品欄中,現(xiàn)在美西螈桶位于細(xì)雪桶之后。
  • 深板巖磚現(xiàn)在擁有正確的破壞時間。
  • 修正了滴水石錐的材質(zhì)。
  • 一個方塊的空間中存在6個發(fā)光地衣不再會導(dǎo)致崩潰。
  • 現(xiàn)在用附有精準(zhǔn)采集魔咒的工具破壞垂根會正確掉落自身。
  • 現(xiàn)在破壞大型垂滴葉的葉片部分時其他部分也會一同被破壞。(MCPE-121804
  • 對苔蘚塊使用骨粉不再會生成蕨。(MCPE-122800
熾足獸
  • 熾足獸離開熔巖時會正常地顫抖了。(MCPE-69511
常規(guī)
  • 修復(fù)了關(guān)閉“視角搖晃”選項時玩家的手仍會搖晃的漏洞。(MCPE-79380
  • 僵尸村民在被治愈為村民的過程中會正常地顫抖了。
  • 修復(fù)了玩家初次進(jìn)入一個隨機(jī)的世界時可能會生成在不安全的位置的漏洞。(MCPE-42310
命令
  • 修復(fù)了/stopsound命令會顯示錯誤的輸出消息的漏洞。(MCPE-116772
圖形
  • 閃電苦力怕的藍(lán)色電弧現(xiàn)在在大多數(shù)情況下都能正常地渲染。(MCPE-65798
  • 修復(fù)了畫無法渲染的漏洞。
  • 打開/關(guān)閉“光線追蹤”選項后,現(xiàn)在會正確加載/卸載光線追蹤的特定材質(zhì)。
物品
  • 現(xiàn)在在主手上切換一些物品(如弓、弩、盾牌、三叉戟)時不再會跳過動畫。(MCPE-116680
游戲內(nèi)容
  • 改進(jìn)了水下的能見度。
  • 調(diào)整了水下的色調(diào),現(xiàn)在變得更藍(lán)了,以同步Java版。


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