《黑相集 心中魔》評(píng)測(cè):一場(chǎng)眼熟的非理性殺戮
《黑相集 心中魔》是該系列的最新作,也是其第一季四集的收尾之作。我曾在前瞻中提及過(guò)對(duì)它的向往:它有一個(gè)吸引人的題材,聚焦于美國(guó)歷史上第一個(gè)連環(huán)殺人魔以及其建造的殺人城堡。如今游戲已經(jīng)發(fā)售,這個(gè)題材的演繹是否成功?我將在盡量不劇透的前提下發(fā)表我的觀點(diǎn)。


黑相集 心中魔丨The Dark Pictures Anthology The Devil in Me
開(kāi)發(fā)商:Supermassive Games
發(fā)行商:Bandai Namco
發(fā)售日:2022年11月18日
平臺(tái):PS5、PS4、XSX丨S、Xbox one、PC(Steam)
屬性:恐怖
※本次評(píng)測(cè)基于PS5版

“心中魔”的取材與該系列的前三作不太相同,它的故事更好理解:一個(gè)叫H·H·福爾摩斯的瘋子在他的宅邸先后殺了數(shù)十人,最終被繩之以法。其中富有戲劇性的設(shè)定是:其一他是美國(guó)歷史上第一位連環(huán)殺人魔,其二,他為完成自己的殺人計(jì)劃構(gòu)筑了一座遍布機(jī)關(guān)的城堡。顯然,前者是一個(gè)具有象征性的噱頭,后者是引領(lǐng)創(chuàng)意的本源。
本作也是在這樣一個(gè)前提下展開(kāi)的:一個(gè)攝制組想要做一檔關(guān)于殺人魔的專題報(bào)道,恰好這當(dāng)有人聯(lián)系他們說(shuō):“我這里有個(gè)仿制的殺人城堡,可以用來(lái)取景?!庇谑撬麄兙腿チ恕4撕笳绾谙嗉盗幸回灥奶厣菢?,發(fā)生了許多血腥又讓人糾結(jié)的橋段。

在制作前瞻的時(shí)候,我對(duì)它的后續(xù)劇情展開(kāi)了許多聯(lián)想,不外乎兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:游戲?qū)⑷绾芜€原殺人城堡的結(jié)構(gòu)和機(jī)關(guān);那個(gè)封面上的殺人魔究竟是誰(shuí)。這兩個(gè)問(wèn)題始終勾著我的好奇心,也是讓我游玩下去的最大動(dòng)力。
單從表面來(lái)看,本作確實(shí)還原出了一座殺人城堡,甚至于做好了“不同時(shí)代下的殺人城堡”的引申含義,并將“殺人城堡”作為一種隱喻進(jìn)行主題升華。但必須要說(shuō)的是,這是一種需要收集文字和線索自行展開(kāi)聯(lián)想才能獲取到的感受。還原到游戲中,其殺人城堡的呈現(xiàn)方式是非常直接的。你在一開(kāi)始就會(huì)猜到這座建筑有不尋常之處,游戲也內(nèi)置了一段關(guān)于H·H·福爾摩斯的紀(jì)錄片(非強(qiáng)制觀看)。但遺憾的是游戲沿用了其擅長(zhǎng)的電影化敘事方式來(lái)呈現(xiàn)這個(gè)過(guò)程,即絕大多數(shù)時(shí)候,你是在被動(dòng)地觀看,而并非主動(dòng)體驗(yàn),至多添加部分QTE元素。
對(duì)于這作來(lái)說(shuō),這可能是一種矛盾。因?yàn)樗c系列之前三作在操控環(huán)節(jié)是有差異的、或者說(shuō)是有進(jìn)步的,體現(xiàn)在加入了如快跑、蹲伏、推箱子、走獨(dú)木橋等等動(dòng)作環(huán)節(jié)??上н@些環(huán)節(jié)沒(méi)有與“殺人城堡機(jī)關(guān)”這個(gè)核心設(shè)定關(guān)聯(lián)上,它們本應(yīng)該在大量殺戮場(chǎng)景中得到某種程度上的運(yùn)用,實(shí)際卻僅僅是一些無(wú)關(guān)緊要的體驗(yàn)向的東西,

另一方面,勾起懸念的殺人魔身份問(wèn)題,是從始至終最讓我關(guān)心的橋段。游戲使用了一種碎片化的、主動(dòng)化的方式去揭開(kāi)真相。敏銳的玩家可以在流程中段或更早時(shí)候預(yù)感到此人的真面目,如此就少了一些來(lái)自“反轉(zhuǎn)”的樂(lè)趣。當(dāng)然在這個(gè)過(guò)程中,也有一些讓我興奮的鋪墊和推理,比如在后期主角們談?wù)摯巳藶楹螏婢咔也徽f(shuō)話的橋段,幫我完成了腦海中的畫(huà)像。只可惜這一類能引人思考的細(xì)節(jié)是比較少的,流程的大部分是非理性的殺戮和無(wú)關(guān)緊要的個(gè)人情感戲。

在“誰(shuí)人存活”這個(gè)系列特色方面,本作延續(xù)了之前的體驗(yàn)。即你通過(guò)抉擇和QTE決定一個(gè)人的生死,因此而產(chǎn)生非線性的流程。我一直喜歡“預(yù)示”這個(gè)設(shè)定,它讓你看到某一個(gè)角色的死亡瞬間的片段。這淺顯的印象可以讓你用來(lái)改變命運(yùn),比如預(yù)示中你是撞門(mén)不開(kāi)而死,那么當(dāng)?shù)搅祟愃频膱?chǎng)景時(shí),你就可以選另一種方式。這里也存在一些因果和蝴蝶效應(yīng),比如同樣一個(gè)道具在各人手里不同可能會(huì)影響他們的命運(yùn)。這些是有趣之處。
不過(guò)遺憾的是,本作也依然延續(xù)了那種選項(xiàng)并不能完全預(yù)料結(jié)果的設(shè)定。盡管大多數(shù)時(shí)候選項(xiàng)附帶有情緒標(biāo)簽的注釋,但結(jié)果依然是不可知的。這樣的感覺(jué)偶爾一次或許還好,反復(fù)出現(xiàn)就會(huì)讓人感到焦慮。尤其是它們往往決定一個(gè)人的生死,關(guān)乎你能否走到結(jié)局。我也始終對(duì)這樣一種設(shè)計(jì)抱有疑慮:這款作品雖然有非線性的流程,但實(shí)際上它是一個(gè)單周目游戲。為了看別人的生死而刻意讀檔,這是重復(fù)且無(wú)趣的體驗(yàn)。況且本作沒(méi)有做好角色個(gè)人路線上的差異感,更多的還是極其相似且缺乏意義的非理性殺戮橋段。
談及恐怖感,本作仍然有一脈相承的恐怖氛圍。它的Jump Scares是那種容不得你不害怕的類型,視角突進(jìn)和音量瞬間100的組合屢試不爽。這也許會(huì)顯得廉價(jià),但也的確能嚇到人。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《黑相集 心中魔》以系列一貫風(fēng)格對(duì)新故事做了演繹。以“連環(huán)殺人魔+殺人城堡”為引子,它打造了一個(gè)驚險(xiǎn)刺激的、具有懸疑感的過(guò)程。不過(guò)過(guò)于注重電影化敘事也使得這個(gè)過(guò)程缺乏互動(dòng),以至于虛設(shè)了一些新的動(dòng)作元素,這是讓人感到遺憾的地方。
A9VG為《黑相集 心中魔》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下:
