DAZ-MD-Blender導出3D輔助繪畫
1、DAZ安裝ABC插件
插件地址:鏈接:https://pan.baidu.com/s/1OaShC1n7bdJWEuriH_esrw
提取碼:u6fb
解壓文件:選擇32/64位,下一步即可

安裝好后需要填寫序列號
打開DAZ,點擊菜單欄Help

在Abc插件中輸入序列號即可

S/N: SDZALEM-010-3801250-MWW-001-HPMXUJJ
2、Blender安裝import_daz_mhx_rts_v1_6_1插件,
源文件地址:http://diffeomorphic.blogspot.com/
下載地址:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1pBXn4Mn9UPFAn0akhDo-aA
提取碼:2t55
我用的Blender版本為2.83,不同版本文件不通用

將to_daz_studio移動到DAZ的Library下的Script文件夾

進入DAZ下的Script目錄打開to_daz_studio,點擊Save Paths,這一步是為了導出Daz的library目錄存放位置,后面需要導入到Blender


3、打開Blender,在DazImporter中選擇Global Setting

導入之前剛剛Daz導出的json文件,OK即可

4、DAZ中ABC文件導出
ABC文件可以導出動畫文件
時間軸設置動作,初始動作為A-pose,在30幀設置自己希望的Pose,方便MD的模擬

然后進行導出操作

選擇類型為abc

由于用到了動畫,把動畫勾選

5、進入MD中,導入模型

導出選項,如下


導入的不是A-pose,需要設置為A-pose,方便模擬,進入ANIMATION窗口

調整到第一幀后,即可

然后回到剛才的窗口,做衣服

做好衣服后,再進入ANIMATION窗口,進行模擬,點擊下面的攝像機開始模擬


等待完成即可
導出為fbx文件,其他文件也可以,你們自己去試試看,設置我這邊沒有問題,按我這個導出即可

6、進入DAZ中,首先保存文件,再導出DAZ文件數(shù)據(jù)
插件Script中的Diffeomorphic點擊Export Blender文件

彈出下面窗口表示導出成功

進入Blender導入DAZ模型文件

即可導入成功

然后導入MD中導出的fbx文件

效果如下:

把MD中的Avatar也導進來了,刪除即可

最后效果
