為山九仞,遘茲淹留《紫塞秋風(fēng)》微評(píng)測(cè)


測(cè)評(píng)作者:寒冰
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在塞北這片充滿傳奇與故事的土地上,多是號(hào)角聲、邊塞詩(shī)讓人側(cè)目流連。我們?nèi)チ牡浇z路,常常會(huì)聊起西游、玄奘、大唐西域記、商隊(duì),又或者是玉門關(guān)、涼州詞、渭城曲。這里也是充滿了人文故事的土壤,卻因歷史的枯燥而鮮有閑人問(wèn)津,大約只差一個(gè)好引子。
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筆者在《紫塞秋風(fēng)》這款游戲放出風(fēng)聲之前,從未聽(tīng)聞也未曾想過(guò)在隴地竟然會(huì)有一只如此倔強(qiáng)的游戲團(tuán)隊(duì),在這片游戲荒漠上要以沙為墨,繪灑一方他們心目中的塞北俠情。
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在驚艷到眾人的畫面畫質(zhì)和場(chǎng)景方面,則讓游戲又多了幾分塞北大漠獨(dú)有的荒涼之美。游戲中的鐵背魚客棧、連朔、九層閣、莫高窟都在傾訴著西涼的神秘與動(dòng)人,玩家瀏覽于此時(shí)不妨駐足放松,環(huán)顧一下四周景色,隴西旅游模擬器小錘一波。另一個(gè)特別讓人動(dòng)容的點(diǎn)在于第五章的馬車追逐戰(zhàn),當(dāng)耀眼落日在馬賊手中的彎刀上泛起高光時(shí),一股肅殺之氣撲面而來(lái),而沙塵滾滾伴隨著顛簸的馬車呼嘯向前,孟荊彎弓搭箭艱難迎敵時(shí),似乎你就看到了這支團(tuán)隊(duì)寄托于此的思緒——他們并不甘心做一個(gè)商業(yè)游戲泯然眾人。
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游戲內(nèi)的音樂(lè)、人物角色配音乃至日記文本等內(nèi)容的配音也十分良心,不過(guò)初期時(shí)較為頻繁的播放略顯吵鬧。章節(jié)式主線段落分明,同時(shí)又為各個(gè)章節(jié)設(shè)立支線任務(wù)供玩家自行探索,也并不影響主線流程,不過(guò)相信愛(ài)玩的人往往都會(huì)想盡辦法Clear All。
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筆者在這里評(píng)價(jià)一句“制作組沒(méi)用心”,我相信至少這36%的差評(píng)率足以佐證我的觀點(diǎn)。
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但要說(shuō)制作組沒(méi)用力,那自然是純粹的污蔑。不過(guò)就如同一位出身貧寒,孜孜不倦用功學(xué)習(xí),就在考試交卷后,錯(cuò)了許多只要多多檢查就能避免的錯(cuò)誤一樣令人惋惜又有些氣憤。
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游戲中無(wú)數(shù)個(gè)大小細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)問(wèn)題如同良木上的蛀蟲,把這本可以大放異彩的好作品給敗得人緣盡失,不可謂不讓人惋惜。
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《紫塞秋風(fēng)》的核心戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)主要圍繞在簡(jiǎn)中有精,一張一弛兩個(gè)重點(diǎn)上。簡(jiǎn)單體現(xiàn)為操作簡(jiǎn)易,四個(gè)技能按鍵沒(méi)有組合關(guān)聯(lián),通過(guò)單鍵操作即可完成一套華麗的連擊技。但是極其反主機(jī)游戲設(shè)計(jì)常識(shí)的手柄按鍵設(shè)計(jì),讓習(xí)慣了手柄玩ACT游戲的玩家第一時(shí)間就別扭得不行。意義不明的攻防規(guī)則,讓玩家在攻守關(guān)系的博弈上賭的莫名其妙,最后發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)單難度一股腦莽,宗師難度靠小招式不停的耗,體驗(yàn)并不出色。
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經(jīng)典復(fù)讀機(jī):“看看是你的頭硬,還是老子的刀硬”
游戲內(nèi)的Boss設(shè)計(jì)也結(jié)合了一定的環(huán)境設(shè)計(jì),兩者相輔相成為游戲的氛圍渲染做出貢獻(xiàn)。如眾多玩家的初見(jiàn)殺Boss魔化滾刀肉,在較為狹隘的地底祭壇中,Boss較強(qiáng)的進(jìn)攻性和偏昏暗詭異的場(chǎng)景結(jié)構(gòu)能給玩家非常強(qiáng)烈的壓迫感,游戲體驗(yàn)張力倍增。但是Boss多而不精,招式貧瘠,AI設(shè)計(jì)羸弱毫無(wú)深度,動(dòng)作招式的方向修正極其反常識(shí),游戲發(fā)售之初的復(fù)讀機(jī)語(yǔ)音更是吵得人心煩意亂。
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復(fù)古的支線設(shè)計(jì),在2020年7月我們還能見(jiàn)到一個(gè)找A->找B->找C->找D->找E->找F->找G的支線任務(wù),實(shí)在讓人唏噓感慨。
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清關(guān)ACT式的存檔設(shè)計(jì)卻又鋪設(shè)了具有多結(jié)局導(dǎo)向的支線任務(wù)系統(tǒng),這樣的設(shè)計(jì),放在一個(gè)章節(jié)式分章的游戲中倒也不算過(guò)分,主要過(guò)分的點(diǎn)還是在于支線任務(wù)的失敗會(huì)被回檔至主線的記錄點(diǎn)導(dǎo)致進(jìn)度丟失,讓人挫敗感強(qiáng)烈,還好官方在7/27-v1.8.4版本更新中添加了部分支線存檔點(diǎn)。
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筆者惋惜之情最難以平復(fù)的是,這些暴露出來(lái)的問(wèn)題并非隱蔽性的,并非需要高超的審美技巧,浸淫ACT領(lǐng)域十幾年的行家里手才能品鑒出優(yōu)劣好壞,并非是復(fù)雜邏輯中偶爾產(chǎn)生的不自洽和矛盾沖突。這是赤裸裸的,直接的,迅速可見(jiàn)的技術(shù)性錯(cuò)誤,足以讓人懷疑這個(gè)團(tuán)隊(duì)里除了技術(shù)美術(shù)人員之外,參與設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)人員沒(méi)有用心檢查,缺少反復(fù)親身體驗(yàn)的經(jīng)歷。
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話說(shuō)回來(lái)這是難得有團(tuán)隊(duì)再度趟水的題材領(lǐng)域,嘉元游戲用他們青澀卻有態(tài)度的作品交出了一份答卷。當(dāng)今游戲圈里開(kāi)局走低的游戲也不在少數(shù),能通過(guò)數(shù)年如一日的更新修復(fù)和內(nèi)容填充挽回口碑的游戲也比比皆是,只能默默道一句梅花香自苦寒來(lái)。如果你是ACT動(dòng)作游戲的愛(ài)好者,是武