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預發(fā)布版!正式版指日可待 - 1.16-pre1,pre2

2020-06-07 18:41 作者:極光橙眼里是滿滿星海  | 我要投稿

Java版1.16-pre1

1.16-pre1是Java版1.16的首個預發(fā)布版,發(fā)布于2020年6月4日,修改了浮點精度、部分手部動畫以及其它部分內(nèi)容。

1.16-pre1

官方Wiki介紹:https://minecraft-zh.gamepedia.com/Java%E7%89%881.16-pre1

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一、新內(nèi)容

(一)游戲內(nèi)容

配方書

·加入了鍛造臺的配方書解鎖選項,盡管它不起作用。

(二)命令格式

1./gamerule forgiveDeadPlayers

·當被激怒的中立生物的目標玩家死亡時,該生物是否恢復中立狀態(tài)。

·默認為是。

2./gamerule universalAnger

·被激怒的中立生物是否攻擊附近任何玩家(而非只攻擊激怒它們的玩家)。當forgiveDeadPlayers關(guān)閉時會有更好的效果。

·默認為否。

(三)常規(guī)

1.數(shù)據(jù)包

·維度及其類型現(xiàn)在可通過數(shù)據(jù)包進行添加與修改。

·鍛造配方現(xiàn)在可通過數(shù)據(jù)包進行添加與修改。

·數(shù)據(jù)包現(xiàn)在可在世界創(chuàng)建前添加。

新的數(shù)據(jù)包選擇菜單 1.16-pre1

2.圖形

·加入了“Fabulous!”圖形選項。

·對一些透明元素使用逐像素混合圖層。


二、更改

(一)方塊

下界金礦石

·在地圖上現(xiàn)在會顯示“下界”的顏色。

(二)物品

水桶

·現(xiàn)在可在創(chuàng)造模式下對水使用空桶來獲得水桶(不消耗空桶)。

·如果玩家背包中已有水桶,對水使用空桶就不會獲得額外的水桶。

(三)生物

1.牛

·現(xiàn)在可在創(chuàng)造模式下給牛擠奶(不消耗空桶)。

2.哞菇

·現(xiàn)在可在創(chuàng)造模式下給哞菇擠奶或通過哞菇獲得蘑菇煲(不消耗空碗)。

3.雪傀儡

·噴濺與滯留型藥水可對其造成傷害。

4.熾足獸

·噴濺與滯留型藥水可對其造成傷害。

5.村民

·無論此前是否進行過交易,村民被閃電擊中時,其轉(zhuǎn)化而成的女巫都將不再消失。

6.僵尸豬靈

·僵尸豬靈殺死將其激怒的生物后不再會轉(zhuǎn)而攻擊玩家。

·現(xiàn)在會在其進攻對象玩家于附近死亡后恢復中立狀態(tài)。

(四)游戲內(nèi)容

1.進度

·將“終極奉獻”的進度文件重命名為obtain_netherite_hoe.json。這意味著升級到該版本的世界將不會保留該進度是否已達成的信息。

·完成進度“成雙成對”現(xiàn)在還需繁殖出驢和騾。

·該進度現(xiàn)在會檢測繁殖出的生物的類型。

·完成進度“熱門景點”現(xiàn)在會獎勵500經(jīng)驗值。

·完成進度“殘骸裹身”現(xiàn)在會獎勵100經(jīng)驗值。

·對進度“Who Is Cutting Onions?(誰在切洋蔥?)”的名稱進行了大小寫修正,改為“Who is Cutting Onions?”。

2.游戲模式切換器

·將游戲模式切換器中對 F4 鍵的提示文字由 "F4 Next" 變更為 "[ F4 ] Next"。

3.字幕

·將為木頭和原木去皮的字幕由“Debarking log”改為“Axe scrapes”。

(五)命令格式

/locatebiome

·錯誤信息中,關(guān)于無效生物群系、找不到的有效生物群系的ID·現(xiàn)在會用引號引起來了。

·將無效生物群系的錯誤信息由“There is no biome named <biome ID>”改為了“There is no biome with type '<biome ID>'”。

(六)常規(guī)

1.動畫

·加入下列手部動畫:上船

·喂食幼年熾足獸

·給羊剪毛(曾于1.15.2修復)

·喂食棕色哞菇

·在生物背后沒有方塊時對其使用刷怪蛋以生成其幼年變種

·移除下列手部動畫:

·對準生物背后的方塊使用刷怪蛋

·在動力礦車離軌時嘗試改變其朝向

·對已染色的羊使用與其毛色相同的染料

2.浮點精度


(在1.16-pre1前,熔巖的煙霧顆粒在2000萬格外的表現(xiàn)。注意顆粒的聚集現(xiàn)象。)

·許多游戲機制的計算(特別是顆粒)的運算精度由32位(單精度浮點數(shù))提升至64位(雙精度浮點數(shù))。

·因此,許多效果現(xiàn)在在極遠距離(最極端的現(xiàn)象出現(xiàn)在16,777,216格以外)的表現(xiàn)變得正常了。參見Java版中的距離現(xiàn)象(https://minecraft-zh.gamepedia.com/Java%E7%89%88%E4%B8%AD%E7%9A%84%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%8E%B0%E8%B1%A1)了解先前的現(xiàn)象。

·被修正(移除距離效應)的效果

3.數(shù)據(jù)包

·現(xiàn)在游戲可以檢測出關(guān)鍵性的數(shù)據(jù)包問題,比如,缺失必要標簽的數(shù)據(jù)包將阻止世界加載。

4.標簽


三、修復

修復了100個漏洞


Java版1.16-pre2

1.16-pre2是Java版1.16的第2個預發(fā)布版,發(fā)布于2020年6月5日[1],修復了一些關(guān)鍵漏洞。


官方Wiki介紹:https://minecraft-zh.gamepedia.com/Java%E7%89%881.16-pre2


一、更改

常規(guī)

維度:進入一個未知的維度(由禁用一個加入了指定維度的數(shù)據(jù)包引起)現(xiàn)在會將玩家放置在主世界的相同坐標處。


二、修復

修復了6個漏洞



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