分享【游戲類閃現(xiàn)沖刺特效包】



Blink and Dash VFX
預(yù)覽視頻:BV1hG4y1s7qu
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Niagara 中的閃爍和沖刺(基于網(wǎng)格)效果。
資產(chǎn)包含隨著相機 FOV 變化而“閃爍/沖刺”的藍圖宏示例。(宏用于演示,可能無法完全滿足您的需求)
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技術(shù)細(xì)節(jié)
特征:
10 種獨特的閃爍和沖刺(基于網(wǎng)格)效果(6 個沖刺和 4 個閃爍效果)。
破折號效果使用網(wǎng)格作為軌跡/曲線,而不是Niagara 功能區(qū)。它不會在移動時跟隨角色。破折號的設(shè)置距離為1000 個虛幻單位。
使用尼亞加拉制造
資產(chǎn)包含隨著相機 FOV 變化而“閃爍/沖刺”的藍圖宏示例。(宏用于演示,可能無法完全滿足您的需求)
發(fā)射器類型:CPU |?顯卡 |?網(wǎng)格發(fā)射器
獨特效果數(shù)量:10
LOD:沒有
材料數(shù)量:59
紋理數(shù)量:58
獨特網(wǎng)格數(shù):11
紋理分辨率:512x512-2048x2048
支持的開發(fā)平臺:PC |?手機 |?控制臺
窗戶:是的
文檔:沒有
補充說明:
所有發(fā)射器都在本地空間中。
不包括演示場景中的角色、動畫和地板材質(zhì)。
請確保您已啟用 Niagara 插件。

使用說明:
支持保管庫資源使用說明:有一些資源的源文件只要解壓放入X:\Program Files\Epic Games\Launcher\VaultCache\文件夾下,打開官方Launcher在保管庫里就可以看到了!
2.暴力打開UE4資源方法,直接把資源內(nèi)Content文件夾下內(nèi)容復(fù)制到工程Content文件夾下即可使用,但是這種方法可能會導(dǎo)致材質(zhì)模型丟失,建議把源文件復(fù)制到保管庫里使用。(PS.識別UE4資源是否支持保管庫,只要看資源文件夾里是否有manifest這個文件,如果有則支持保管庫,把解壓文件拷入保管庫文件夾里(方法請看第四點),如果沒有manifest文件請暴力使用方法。)
3.若以上兩種都不是 而是文件夾和 .uasset文件的(部分沒有uasset文件) 就直接把這個文件拷貝到 content下面 例:uasset文件和文件夾在gamesoho文件下面 那就是直接拷貝gamesoho這個文件而不是里面的文件例:比如gamesoho文件夾下面有一堆文件夾? blueprints? maps materials meshes 等這些文件夾 就是沒有文件? 那就拷貝這個gamesoho文件夾 而不是拷貝gamesoho下面的這一堆文件夾到content下面?
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