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在褒貶中走來的《寶可夢 劍/盾》,會讓人真香嗎?

2019-11-14 22:13 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

作者:歐若拉

被閹割的寶可夢圖鑒和憤怒的粉絲

「并非所有的寶可夢都能傳輸?shù)健秾毧蓧簦?劍/盾》當(dāng)中?!?/p>

今年 E3,任天堂在官方樹屋直播中分享了以上這則消息,這是《寶可夢:劍/盾》遭受接下來多場風(fēng)雨的「罪魁禍?zhǔn)住梗彩亲尯芏嗤婕业耐虏圩兊酶用土业脑搭^之一。

據(jù)任天堂官方當(dāng)時的說法,只有在《寶可夢:劍/盾》伽勒爾地區(qū)出現(xiàn)的寶可夢才可以傳送到這款作品里,游戲制作人增田順一其后解釋說這樣做的原因是由于目前寶可夢的總數(shù)已經(jīng)有 800 多只,為了保證新作的質(zhì)量并按時在發(fā)售日前完成,團(tuán)隊深思熟慮之后決定不會將所有的寶可夢都添加到「劍/盾」當(dāng)中。簡單概括這段話的意思:《寶可夢 劍/盾》將會出現(xiàn)玩家口中所說的「斷代」,部分玩家們喜歡的歷代寶可夢無法被傳送到新作中來。

也是從那個時候開始,網(wǎng)友們總是牢牢盯住游戲宣發(fā)的一舉一動,《寶可夢 劍/盾》官方乃至制作人增田順一的每一次發(fā)言、每一次播片也都不乏負(fù)評的聲音,比如曾經(jīng)登上熱搜的「寶可夢 5 分鐘建?;顒印故录?/p>

這個事件源于 E3 公布消息之后不久,游戲制作人增田順一接受了外國媒體 USGamer 的采訪,當(dāng)時他透露如果要把作品移植到 Switch 平臺上就意味著各方面的技術(shù)都要提升,比如動畫建模和 3D 化的技術(shù)等等都需要花費(fèi)成本。

「但給寶可夢建模不就 5 分鐘的事情嗎?」

當(dāng)時很多粉絲聽到這個解釋的第一反應(yīng)是不理解,在他們眼中與其讓一款還未合格的作品上線倒不如多花點(diǎn)時間打磨,為此有玩家針對這個說辭在推特上發(fā)起了一個「寶可夢 5 分鐘建模活動」,隨即吸引了不少玩家一起參與:

「既然說是為了提升游戲質(zhì)量而讓寶可夢斷代,那為什么游戲其他部分也在偷工減料呢?」自從玩家聽到為提升游戲質(zhì)量而減少寶可夢數(shù)量的理由后,類似的吐槽事件卻越來越多,幾乎每一次《寶可夢 劍/盾》新宣傳片放出后,玩家們都會逐幀檢查其中的細(xì)節(jié),引發(fā)一波又一波的大規(guī)模吐槽,像是批評畫面顯示的樹木做工太差:

水面樹木的倒影不一致:

或者是長翅鷗生硬的飛行動作:

也有玩家吐槽宣傳片中寶可夢來電汪搖尾巴的動畫太過粗糙,不像是搖尾巴反而是在搖屁股:

有玩家吐槽游戲中湖面的水像石油,沒有漣漪:

以及看似聲勢浩大的 24 小時生態(tài)直播,最后卻因為沒有過多的亮點(diǎn)依然讓玩家失望:

如今,游戲已經(jīng)迎來發(fā)售前的最后階段,但各種疑似泄露的消息卻似乎進(jìn)一步磨滅了玩家對游戲的信心。先是疑似御三家進(jìn)化形態(tài)的泄漏不達(dá)預(yù)期,再有疑似「寶可夢最終簽證名單」的公開等等,這些消息就像是壓垮粉絲們的最后一根稻草,讓不滿的情緒更加高漲。

也許是愛之深恨之切,也或許是低于預(yù)期的不滿,總之在《寶可夢 劍/盾》正式上線前的這幾個月里,滿懷欣喜等待著游戲發(fā)售的玩家并不能說占據(jù)了大多數(shù),相反,擺在團(tuán)隊面前更多的是還未撥開的陰霾。

前段時間疑似被泄漏的御三家進(jìn)化形態(tài)

被陰霾籠罩的《寶可夢 劍/盾》

不過讓人感覺《寶可夢 劍/盾》有著一層似有似無陰霾的原因,也并非完全來自網(wǎng)友們時不時的吐槽,這個低氣壓也體現(xiàn)在各種客觀存在的事件和并非空穴來風(fēng)的謠言當(dāng)中。

「《寶可夢 劍/盾》團(tuán)隊 Game Freak 目前的員工士氣正處于歷史新低。」

比如近日外媒 WayPoint Radio 最新一期的節(jié)目中, 主持人 Austin Walker 突然向觀眾透露 Game Freak 目前的士氣非常低沉。與此同時,在《寶可夢 劍/盾》發(fā)售前一周,原定于將在東京舉行的發(fā)布會也被臨時取消,官方在網(wǎng)站刊登了聲明并將原因歸咎于「運(yùn)營問題」,這讓不少玩家認(rèn)為 Game Freak 或許真的處于內(nèi)憂外患、水深火熱之中。

而有點(diǎn)雪上加霜的是,近日 Reddit 社區(qū)中有玩家聲稱美國任天堂目前已允許預(yù)購了《寶可夢 劍/盾》數(shù)字版的玩家進(jìn)行退款操作。這位用戶稱自己因為對游戲的誤導(dǎo)性宣傳感到不滿(新作中裁掉了不少寶可夢)找到了客服想要退款,而這個訴求也意外地得到了官方的同意。這則帖子隨后引發(fā)了大規(guī)模的討論,有人稱這是難得一見的退款允許,也有人稱自己正準(zhǔn)備用同樣的理由去申請退款。

不可否認(rèn),對于很多玩家來說,《寶可夢 劍/盾》最大的敗筆在于讓粉絲們「希望越大,失望越大?!?/p>

這種希望源自于粉絲們對于寶可夢全圖鑒的期盼、源自于對新寶可夢形象的想象、源自于《寶可夢》終于登陸 Switch 平臺的欣喜。但同樣的,這種失望也源自于官方宣布寶可夢圖鑒的缺失、源自于預(yù)告片動畫的粗糙、源自于新寶可夢形象的不符預(yù)期。

愛之深恨之切的訓(xùn)練家們

但罵歸罵,噴歸噴,看似變著法子來吐槽的玩家們依然在期待著游戲的正式上線,在看到發(fā)售之際 GameFreak 的困境時也給出了自己暖心的安慰,就在距離《寶可夢 劍/盾》上線還有 5 天的時候,「謝謝你 Gamefreak?!惯@個話題突然在國外社交網(wǎng)站推特上火了起來。

話題源于一個名為 MysticUmbreon94 的網(wǎng)友,他抱著試一試的心態(tài)發(fā)布了一則推特:「我想看看我能不能帶起#謝謝 GameFreak 這個話題。謝謝 GameFreak,你創(chuàng)作的游戲陪我度過了小時候那些艱難的時光。我知道現(xiàn)在這段時光對你們來說很艱難,但仍然有很多粉絲喜歡你們的作品。如果你也同樣感謝 GameFreak,那么就轉(zhuǎn)發(fā)這則帖子吧?!?/p>

這則帖子發(fā)出后,確實帶火了這個話題,也有越來越多的玩家加入到了話題之中,并對《寶可夢》系列和 GameFreak 表達(dá)了自己的感激:


如今,距離游戲發(fā)售還有 2 天不到的時間,顯然,《寶可夢 劍/盾》的討論仍未停止,在這段時間里依然有不少因失望而接連發(fā)聲的玩家,但也不乏連連發(fā)出贊嘆的粉絲,比如那些看完宣傳片后大喊「我愿意為了大蔥鴨而死」的狂熱粉絲,比如那些因為熱愛而創(chuàng)作出來的粉絲畫作:

圖源:推特用戶 starspecters
圖源:推特用戶 InvdrScar
圖源:推特用戶 PokePony

「當(dāng)初罵的是你們,現(xiàn)在喊真香的也是你們?!?/p>

在不少吐槽的帖子底下,網(wǎng)友們笑著打出這句話,沒有人知道這句話最后是否真的能夠應(yīng)驗在《寶可夢 劍/盾》的身上,但可以肯定的是,很多忠實的玩家每一次罵到天昏地暗之后,依然在期待著最后的這一句「真香」。


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