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從零學習包裝設計的你,必看!

2019-12-14 09:12 作者:好貓字幕組-簡小二  | 我要投稿

大家好,我是簡小二。今天這篇文章主要是對剛準備學習設計和正在學習設計的小伙伴所寫。(文章很長,希望大家能耐心看下去)

今天主要主要從上面的六個部分來介紹我對包裝設計學習的一些經(jīng)驗和資源的分享。

一、關于我

簡小二是19年畢業(yè)的,目前正處于實習階段,就職崗位是包裝設計。而設計小組是我們那一屆對設計感興趣的幾個伙伴和老師共同組建起來。?當時的我們同樣也是什么也不會,我們當時是沒有學長學姐幫忙的,所有的一切都是我們自己學習,一邊學,一邊給其他同學講,然后參加比賽。

我想說的是,現(xiàn)在什么也不會,沒有關系!每個人都是從零開始的,你們開始的時間遠遠比我們早。我們都是在大三才開始學習,沒有人帶,沒有資料,沒有經(jīng)驗....

什么都沒有的條件下,一路走了過來,好在,堅持下來的都有不錯的收獲,不管是技能還是工作,這是后話。

你們是幸運的,因為有很多的學長和學姐在你們進來之前把學習路上遇見的很多困難與疑惑解決了,學習的資料和方法也整理了一套又一套,作為新進的小伙伴只需要按照方法往前走就好了,少走不少的彎路。

很多人都會問,如果我沒有美術基礎怎么辦,不會畫畫怎么辦?這些都不是現(xiàn)階段需要考慮的,越是這樣想,還沒開始你就已經(jīng)準備放棄。最重要的是你是否愿意為學習包裝設計而付出努力

很多人都說興趣是第一要素,但興趣也是可以后期培養(yǎng)的,因為我們現(xiàn)在所謂的興趣只是對某件事物的第一感受,所以這樣的評判標準也沒有可靠性。好的結果是,你不斷的學習,然后不斷的有積極的反饋,你會得到滿足感和成就感,然后再繼續(xù)不斷的學下去。

在開始學習的過程中大家一定會遇到,學了好久感覺啥也沒有學到,什么進度都沒有,然后又開始懷疑自己是否真的適合做這個。在學習的這條路上,干掉自己的主要原因就是來源于自我懷疑。

學習看不到成果很正常,因為學習是一個循序漸進的過程,進步來源于每一天的一點一滴,而我們經(jīng)常性看自己就是看昨天的自己與今天相比,其實看不出進步很正常。所以我們看待自己的進步不妨把時間拉長一點,看從零到一。

簡小二想強調的是好好利用大學的時間,工作后的時間是拼命擠出來的。在大學多學幾門技能,不管是學習什么,只要堅持學下去就一定會讓你有所不同。

靠自己學習去摸索真的很難!難的不是學習,而是如何正確的找到屬于自己的那一條路。


二、行業(yè)的簡單介紹

包裝設計是一個涉及到整個社會的方方面面,從結構,材料,印刷,裝潢,運輸,設備等等,我們在哪都能接觸到包裝,所以包裝也沒有大家想像中的那樣小。我所說的包裝設計主要還是包裝結構設計和包裝裝潢設計這兩個方面,所以我也從主要設計方面粗談一下自己的學習方法和理解。
一般來說在包裝設計中是分為平面設計(裝潢),結構設計,視覺效果設計(渲染出圖),至少現(xiàn)在我所能接觸到的,我把他們分為了這三類為后面的內容做鋪墊。在我目前所能了解到的情況里,在包裝印刷公司的設計部,這三個部分基本上是分開的。所以建議大家在學習的初期還是選擇一個方向為主干,先建立自己的主干,學習到一定程度的時候再進步學習其他的相關內容。


三、軟件方面
軟件我主要從三個大類來介紹,然后列出自己常用的軟件,希望能給到正在學軟件的小伙伴一些幫助。當然這不是全部的軟件,我只是把我自己所了解到的軟件進行了總結。


1.平面類軟件
尺寸規(guī)范軟件Auto cad基本上是一個通用型軟件了,很多行業(yè)都或多或少的再使用它,我們一般用來出尺寸規(guī)范,指導生產加工。雅圖CAD(這個軟件是專門針對包裝行業(yè)設計的,它的優(yōu)勢在于可以直接生成三維圖,可以選擇不同紙板類型,也可以做一下簡單的裝潢)三維工程建模軟件

創(chuàng)意造型設計方面軟件:關于位圖,矢量這些我就不再這里多做過多的復述,大家不知道的多百多搜索一下就可以了。PS,Ai,Adobe的一家,如果是在兩個月前,我用的主要的平面軟件還是這兩個,畢竟這個全球都在使用。初學者還好,但是如果商用或者工作了就必須使用正版,那么要么是你自己買或者公司購買,購買不是終身,是按時間購買的,時間越久越貴,功能越多越貴,哈哈驚呆了吧,我們現(xiàn)在使用的都是盜版軟件,聽說Adobe已經(jīng)給中國授權了,要準備清理盜版的問題。


最后當然留個C位出道的affinity一家,這兩款軟件是針對PS,AI做的。對的,沒聽錯,就是想跟Adobe爭個高低,PS,AI 有的功能,他們都有,主要是價格便宜,一款軟件不到四百元終身擁有使用權,商用都沒關系。給大家看一下界面,非常推薦,不打廣告。

三維建模軟件

因為之前在做設計小組訓練的時候很多人都在詢問到底要選擇哪一款建模軟件,大家對市面上五花八門的建模軟件弄昏了頭腦,不停的糾結著到底要選擇哪一款軟件來學習。所以我自己下去也搜索了很多資料,然后把資料進行了整理,結合我自己學過的軟件講一講到底該如何選擇一款合適的建模軟件。

2.1 什么叫三維建模

三維建模(3D?Modeling),是指在計算機上通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數(shù)字幾何數(shù)據(jù)的模型。在現(xiàn)階段情況下大家根據(jù)行業(yè)需求的不同,建模的方式一般可以分為:實體建模(Solid modeling)、曲面建模(NURBS?Modeling)、多邊形建模(Polygon?Modeling)等。不能說我推薦哪一個軟件好就是哪個軟件就好,因為不同的建模方式有著不同的特點,也有著不同的作用。不能下定論的說那種建模方式一定好,只能說不同的建模方式對應著不同的行業(yè)需求,每個建模軟件都有它自己特有的優(yōu)勢所在。我們在進行選擇軟件學習的時候一定是要結合自己的行業(yè)環(huán)境和工作來選擇最合適自己軟件,而不是一味追求最好的軟件。


2.2實體建模(Solid modeling)

Autodesk Inventor,Solidworks、UG、ProE等,這些建模重點在于創(chuàng)建對象,顧名思義,它是固體,意味著沒有開放的表面。它們與自由曲面模型有關,但是它們的工作流程完全不同,并且在可能性上受到一定限制,在操作上始終要基于上一步的命令來設計。它們是通過一系列按照序列創(chuàng)建對象的命令創(chuàng)建的。因此,他們通常是高度可編輯的,但編輯的條件是有很大限制的。

2.3曲面建模(Nurbs)

曲面建模即NURBS建模,是由曲線組成曲面,再有曲面組成立體模型,曲線有控制點可以控制曲線曲率、方向、長短。

曲面建模軟件

Nurbs是工業(yè)設計以及制造業(yè)領域的工業(yè)標準,Rhinoceros、Alias、Solidworks、Catia、Pro/E等都是基于 Nurbs 開發(fā)的。

2.4 多邊形建模(Polygon)

就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線組成。在建筑方面用的多,例如室內設計,環(huán)境藝術設計。

建模思路

Polygon建模是一種常見的建模方式。首先使一個對象轉化為可編輯的多邊形對象,然后通過對該多邊形對象的各種子對像進行編輯和修改來實現(xiàn)建模過程。

代表軟件

blender, 3ds max, maya,c4d等,除了用于可視化之外,它們在工業(yè)設計中并未廣泛使用,主要是因為它們不像其他工具那樣精確/精確。最大的好處就是自由方便快捷,不用去考慮相互之間的配合關系,我們只需要看到最后的效果圖,它是不能用來指導生產的。一般來說在進行設計時,我們更多的是講究視覺上的準確,而不是數(shù)據(jù)上的精確。它們可以用于快速構思和渲染,特別是在精度不重要的情況下。

3.渲染軟件3.1渲染是什么渲染在電腦繪圖中是指用軟件從模型生成圖像的過程。模型是用嚴格定義的語言或者數(shù)據(jù)結構對于三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息。將三維場景中的模型,按照設定好的環(huán)境、燈光、材質及渲染參數(shù)。二維投影成數(shù)字圖像的過程
3.2渲染的應用渲染的應用領域有:計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮。作為產品來看,現(xiàn)在已經(jīng)有各種不同的渲染工具產品,有些集成到更大的建?;蛘邉赢嫲校?/p>

4.推薦書籍

4.1 專業(yè)教材類?

這一類的書籍是為了打好基礎,對于包裝行業(yè)的有一個大體的認識,當然每個公司肯定有每個公司的不同。下面就是一些書目:?包裝工程概論?、印刷工程導論?、包裝材料學?、包裝物流學?、包裝cad?、包裝銷售與心理學?、包裝裝潢設計?、包裝管理學?、包裝結構設計(很重要的一本書,設計的基礎)?、包裝印刷?、運輸包裝?、包裝機械等….?

或許跟想像的不一樣,但是如果想學好包裝設計,你的包裝基礎知識不能少,這部分也是不能跳過的一部分??赡艽蠹以谙霝樯哆€有印刷,機械等,印刷包裝不分家,機械也是你的包裝設計是否能生產出來的保證。
因為這部分都是基礎教材大家在任何購物網(wǎng)站都能買到,推薦大家?guī)讉€二手書的網(wǎng)站,有路網(wǎng),老夫子網(wǎng),轉轉二手書,當然如果喜歡新的在當當上就可以買到。?
想更加深入的學習包裝設計你應該也需要知道關于包裝不同材料的種類和性質,還有印刷工藝等相關知識


4.2設計相關的書籍?。

實現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,已經(jīng)開始讓各種設計類開始融邊,再也不像之前那樣邊界分明,也不再是一招吃遍天下鮮的時代,你需要去不斷擴展自己的設計面,以主線發(fā)展,副線補充的方式。回到正題其實關于設計類的書籍在網(wǎng)上一搜一大把,但是如果增加包裝關鍵詞,突然只有寥寥的幾本書。


所以設計的基礎肯定是不會變的,通用的知識肯定在包裝設計中也能用上。因為平常自己也有看這些書所以保存在百度云里,都是pdf版。?


4.2.1 包裝設計相關的書籍?


2.板式設計?


3.vis品牌?


4.字體書籍?


5.色彩書籍?


6.藝術史書籍 ?

以上書籍在知識星球可以下載

五.設計鑒賞的推薦

做設計最開始少不了臨摹,更加少不了去欣賞別人好的作品,然后再吸收別人優(yōu)秀的地方,把其變成自己的個人能力。所以大家在設計初期一定要多去看設計相關的資料,提高自己的審美。

“設計的創(chuàng)新往往是跨界的,不要把自己局限在你所在的領域,要打破職業(yè)的天花板”。
知識的掌握這是一個長時間積累的過程,水到渠成,總有一天會得到質的飛躍。

六.如何學習

不管是軟件的學習還是書籍,再就是設計的基礎,板式設計,色彩原理,手繪,字體設計等,這些資源我都能給到大家。在知識星球上一直都在更新相關的資源,在公眾號上回復“知識星球”,獲取鏈接。


但是資源只是我們學習中的一部分,不會學習,資源再多也沒有用。

6.1前期準備

6.1.1確定自己的學習方向我們很清楚能看見我們要學習的方向和內容實在太多了,不管是平面還是結構,又或者渲染,每一個部分都有各種知識要學。人是有貪念的,特別擁有你所需的學習資料時,會不自覺的認為自己都能學會(我也是其中的一個,所以走了很多彎路)。我們的精力有限,時間也是有限的,如果你還在學校恭喜你,至少你還能比較自由的分配大塊時間去學習;但工作過的小伙伴很清楚,下班后能真正利用的時間有多少,所以貪多是最大的錯誤。


正確的方法是選擇目前你自己最感興趣的一個方向,不要想其他,只需要把你眼前的這件事做好就OK。那怎樣才算過了呢,你能靠這個能力去找工作能依靠這項技能為生,我覺得就很不錯了。


6.1.2?選擇最合適你的一部教程就可以
這里沒有提尋找資源,大家基本上在最初學習的資料都差不多,在公眾號上都基本上能找到,而且還不止一部。所以在有資源的情況下,確定自己的學習方向,選擇你覺得最合適一部教程,死命去看就完了。我們最害怕也是最容易遇見的情況就是我們在不斷的挑選,總覺得會有更好的,然后每一部教程只看了開頭。學了半年回頭看還是只會基礎操作,再深一點的內容基本上都不會,因為從來沒有看到最后。教程跟新舊沒有關系,入門時我們學習的都是最基礎的知識,所以改變越新越好,越多越好的心態(tài),我們減少選擇,就能為我們減輕負擔。


我最開始是從學習keyshot的渲染開始的,是看的5的教程,那一部教程很老了,那時候大家都在用7,但我還是把那部教程看了三遍不止。越是基礎的知識越應該不斷的重復!


6.1.3?給自己的學習定個學習目標我們經(jīng)常能看見一句話是“從入門到放棄”,不是說我們跟著教程學習很困難,然后是操作上遇到的困難讓初學者放棄,而是學習的不規(guī)律性導致。沒有目標,我們做事就沒有章法,大家想想看有沒有遇見過這樣一種情況:在學習的初期,學習起來很有干勁,連吃飯都在學習,基本上達到了廢寢忘食的境界,那大家問問自己這種情況持續(xù)了多久呢?一周可能不到吧,最多應該也沒有超過一個月吧。“從熱情到心灰意冷”對應著“從入門到放棄”。


做事有規(guī)劃,能幫助我們更好的達到目標,讓我們獲得愉悅感和滿足感,這種正向反饋正式激勵我們不斷前進并一直持續(xù)下去的主要原因之一。定目標的原因是為了讓我們更好的看見自己的不斷進步,讓進步可以數(shù)據(jù)化。目標怎樣制定我不知道怎樣給大家講,因為每個的學習情況不同,之間也不同,每個人都有差異,目標的定制是需要根據(jù)反饋不斷調整的。


但大家一定要記住定目標一定有以下三個原則:第一,目標不可不切實際,最好的目標是自己墊墊腳能夠著的,;第二,目標一定要清晰,最好有進行衡量的標準,這樣才能不給自己找借口。比如我今天學習keyshot一個半小時,時間就是評判標準。但需要注意的是一定要有緩沖的空間,你得試著原諒自己有時候沒有達成目標,畢竟我們不是機器人;第三,目標需要不斷進行調整,一個目標不可能一直適用,根據(jù)自身的情況調整出最適合自己的。


6.2 如何學習

確定好學習資源和學習目標我們就可以開心的學習了,那應該怎樣學呢?看別人做百遍不如自己動手做一遍。


動手馬上做,馬上做!馬上做!立刻想學就開始動手學吧,哪有那樣多的考慮,學不學的會不動手你咋知道呢,算命呢!


大家在學習的過程中請記?。?.不完成視頻該階段的練習不繼續(xù)往下看我們最大的期待就是希望馬上就把視頻教程看完,然后感覺看完了自己就會了,推銷的人都不帶這樣玩的,騙鬼呢!


2.每個案例反復做看老師邊講邊做,好簡單。關掉視頻自己做,一臉懵逼,二臉懵逼,就是不會。因為我們在聽課的時候是完全跟著老師的節(jié)奏和思想走的,自己并沒有進行過多的思考。未經(jīng)思考的知識是不屬于自己的,正確的做法是關上自己做邊思考,不會再定位看,看了再練,不會再看,直到自己關上視頻不需要去想老師怎樣做的,自己在心中已經(jīng)把每一步都想好了。


3.平時學習多記錄,課后多嘗試,多總結,重要的是堅持!知識不用會忘記這是真的,所以大家在學習的過程中把自己的經(jīng)驗和反思記錄下來,有問題多跟伙伴們一塊溝通,相互學習的氛圍是最能讓人不斷進步。


最后的幾個建議:

  1. 熟練掌握一個軟件

  2. 把英語一定要堅持學下去

  3. 堅持閱讀和練習

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