月旦評【第七期】
第七期是棗祗&任峻,都是與種田屯田有關的,想必大多與【五谷豐登】有關,來看看大家的投稿吧

棗祗任峻 魏 3/3
御堅:當你需要使用【閃】時,你可以重鑄裝備區(qū)內(nèi)一張牌視為使用之;當你需要打出【殺】時,你可以使用手牌中一張裝備牌視為打出之。
積廩:你于棄牌階段棄置牌或于回合外獲得牌后,你將牌堆頂?shù)攘繌埮浦糜谖鋵⑴粕戏Q為“廩”。一個回合結束時,你可以棄置任意張“廩”然后視為對等量名手牌最少的角色使用等量張【五谷豐登】。然后若仍有角色手牌數(shù)少于你,你檢索一張裝備牌。
設計思路:御堅是指棗祗任峻采取屯田政策后讓曹操統(tǒng)一北方奠定了物質(zhì)基礎,所以可以用裝備牌轉(zhuǎn)換殺閃,積廩是指他們的屯田政策,把不用的牌屯起來,在有人牌少的時候,可以給他牌,這就是屯田制的成效。
設計者:情仇
評語:御堅的效果比較微弱,對裝備牌的要求很高且積廩的對裝備牌的補充效果較弱。積廩的主要積累方式是棄牌階段棄牌和御堅在回合外的轉(zhuǎn)化,但是后半部分棄置廩轉(zhuǎn)為五谷豐登的效果有些雞肋了,不如直接交出廩,表現(xiàn)出屯糧、發(fā)糧的意味。
評分:均分5.8

結束階段,你可以棄置一張紅色基本牌。若如此做,你視為使用一張【五谷豐登】。你使用【五谷豐登】結算結束后,你可以棄置本局游戲?qū)δ阍斐蛇^傷害的一名角色的一張牌。使用過【五谷豐登】的回合結束時,若你未造成傷害,你獲得場上的一張武器牌或摸一張牌。
鎖定技,你的手牌上限為X(X為場上角色數(shù)且至少為4)。當你因其他角色的牌或技能而體手牌數(shù)減少時,若你的手牌數(shù)不小于其,你可以與其進行拼點,若你贏,你選擇一項:1.視為對其使用一張【殺】2.獲得其一張牌
評語:2技能感覺怪怪的,描述不清且為什么要拼點?整體感覺還好,但契合度有失風度。
設計者:籽堯
評分:均分6

農(nóng)屯:每名角色的出牌階段限一次,其可以將至多兩張手牌置于武將牌上,稱為“農(nóng)”(最多為2),若如此做,其摸等量張牌;回合開始時,你可選擇1項:1.摸等同于有“農(nóng)”角色數(shù)張牌并跳過摸牌階段;2.令有“農(nóng)”的其他角色各摸一張牌。
裕戰(zhàn):每回合限X次,你可以如手牌般使用或打出一名角色的“農(nóng)”。若有角色因此技能失去所有“農(nóng)”,你可以令其于當前階段結束時視為使用一張無距離次數(shù)限制的【殺】或【決斗】。(X為擁有“農(nóng)”的角色數(shù))
設計思路:【農(nóng)屯】讓所有人制衡,但是敵方必須仔細掂量【裕戰(zhàn)】的收益。
設計者:洋也
評語:農(nóng)屯近似于一個整體制衡的技能,整體來說是一個比較普通的積攢標記的技能,且描述可以簡化。二技能可以較好的利用積攢的農(nóng)并讓隊友輸出,體現(xiàn)了屯糧成功對軍隊的輔助性,整體設計性較好,但在部分小細節(jié)上可以優(yōu)化。
評分:均分6.08

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?獲獎作品
第三名:
4/4
布田:出牌階段限一次,你可以棄置一種顏色的所有手牌視為使用一張目標為X的【五谷豐登】;你以此法使用的【五谷豐登】不能被與你棄置的牌顏色相同的牌響應(X為你以此法棄置的手牌數(shù))。
玉食:鎖定技,你使用的【五谷豐登】從牌堆頂亮出的牌數(shù)+1。
設計思路:技能一精準發(fā)牌體現(xiàn)為兩人均精于屯田,防同顏色無懈體現(xiàn)保護糧食時的謹慎;二技能體現(xiàn)出他們屯田政策的成功
設計者:TalKane
評語:感覺還行,總體上強度過低,也能配合隊友和對面打一個牌差,但是2技能增加亮出牌數(shù)有點奇怪是直接進入棄牌堆嗎?不過整體問題不大。
評分:均分6.15


第二名:
屯墾:你使用普通錦囊牌時,你可失去1點體力或棄置一張手牌,為此牌增加或減少至多X名合法目標(X為你的手牌數(shù))。若X大于/小于你的體力值,你的手牌上限-1/+1。
興農(nóng):結束階段,你可將一張紅色手牌當做【五谷豐登】使用,然后你可重復此操作直至所有其他角色手牌數(shù)均不小于體力值。
設計思路:將農(nóng)業(yè)發(fā)展好才是長久之計(錦囊牌),但需要付出大量心血(掉血或丟牌),收成也有好有壞(加減目標);當五谷豐登的時候,家家戶戶都有余糧,吃喝不愁(手牌數(shù)不小于體力值)。
設計者:群郭嘉
評語:將五谷豐登這一農(nóng)業(yè)元素融入到了技能組中,貼合史實加分,思路較好。屯墾可以讓敵人不能從興農(nóng)中獲益,而且可以引發(fā)興農(nóng)的利滾利操作,整體可玩性、設計性都比較強。
評分:均分6.9


第一名:
豐粟:出牌階段結束時,你可將所有梅花牌置于武將牌上稱為“粟”,當你需要使用手牌時,你可將“粟”視為你的手牌使用,若你使用了一張“粟”且此時是你的出牌階段,你令一名其他角色摸一張牌(每回合最多以此法摸三張牌)。
變軍:覺醒技,準備階段,若你的“粟”與體力差值為3或以上,你加一點體力上限,然后你使用“粟”中的牌無次數(shù)限制,然后你選擇一項:1.直至本局游戲結束你的黑桃牌視為梅花;2.恢復1點體力并摸兩張牌。
設計思路:在東漢末年以及三國時期,最主要的糧食便是粟谷與小麥,為了方便體現(xiàn)出“五谷”這個主題,便選用了“粟”來作為名字;種田需要時間,所以技能體現(xiàn)出來的也是延時收益,同時需要控制自己的手牌來避免“糧食浪費”;覺醒技的思路便是到了危險的時機或糧食充足的時候,便可滿足軍隊供給,加1點體力上限也是由文官變成武將的體現(xiàn),覺醒技的后續(xù)收益看似收益不等,但提供了更加靈活的思路以及打法
設計者:九之瀨錦里
評語:豐粟的指向性比較強,梅花花色也更加貼近糧食的象征。通過不斷地積累粟來達到“屯糧”的目的。依據(jù)史實,加上了糧食豐足的效果,體現(xiàn)了棗祗后期的由文從武的事跡。技能組整體聯(lián)動性較高且貼合史實,但是差值為3可能會有開局第一回合就覺醒的問題,以至于豐粟的整體發(fā)育速度較快,如果改為較體力值多3應該會讓節(jié)奏更平衡。
評分:均分7.1


這就是第七期的月旦評了
后續(xù)會提供無名殺代碼支持以及獎金分發(fā),有興趣可以來加群一起投稿,下期看到你的身影,下期再見!
