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Spine教程 | 偏好曲線+速率調(diào)整+設(shè)計(jì)思路梳理

2023-07-20 16:11 作者:努力啊笨蛋  | 我要投稿

遙控小車psd文件:https://pan.baidu.com/s/1bJWq538Ll9YiRRkXUnb30w?pwd=2233 提取碼: 2233

spine腳本文件: https://pan.baidu.com/s/1rlkGqRDl2CMYOqh-Q5JKvg?pwd=2233 提取碼: 2233

一、數(shù)學(xué)里的速度坐標(biāo)

x軸代表時(shí)間,y軸代表路程。

1)勻速運(yùn)動

當(dāng)一個(gè)物體,它從原點(diǎn)出發(fā),10秒跑10米,100秒跑100米,在相等的時(shí)間內(nèi),通過相等的距離,就是勻速運(yùn)動,它的坐標(biāo)連線就是一條筆直的斜線。

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2)快進(jìn)慢出

當(dāng)一個(gè)物體,它從原點(diǎn)出發(fā),前20秒跑50米,后80秒慢悠悠的跑完剩下的50米,它的坐標(biāo)連線就是先上坡(快),再平緩(慢)。

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3)慢進(jìn)快出

前80秒慢悠悠的跑了50米,后20秒加速跑完剩下的50米,坐標(biāo)連線就是先平緩(慢),再上坡(快)。

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二、曲線

1)spine里的曲線具體是指什么?

曲線:關(guān)鍵幀之間的連線。

a.如果時(shí)間軸上?前后兩個(gè)關(guān)鍵幀的參數(shù),像旋轉(zhuǎn),移動,縮放,以及附件里的變形,都是一樣的,前后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間就沒有連線。

b.只有當(dāng)后面的關(guān)鍵幀產(chǎn)生了變化,前后才會有連線。

c.曲線很多種表現(xiàn)方式,系統(tǒng)自帶的有直角線,斜線,貝塞爾曲線等,不同的設(shè)置對應(yīng)不同的動畫展示效果。

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2)曲線在哪里操作?

【圖表】:會把所有關(guān)鍵幀之間的曲線展示出來,有時(shí)候還會展示一些其他的屬性,整體看起來會有一點(diǎn)擁擠。

【曲線】:位于【視圖】菜單欄里,只顯示“所選關(guān)鍵幀”至“下一個(gè)關(guān)鍵幀”之間的這一段曲線,操作起來會比較清晰。

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3)如何記憶曲線?

a.數(shù)學(xué)好的同學(xué),代入坐標(biāo)去理解。

b.數(shù)學(xué)不好的同學(xué),記?。贺Q快橫慢。

杠桿:

越靠近y軸,跑的越快。

越靠近x軸,跑的越慢。


中間切線:

越接近y軸,豎著切,跑的越快。

越接近x軸,橫著切,跑的越慢。


c.小窗的橫軸(x軸)時(shí)間,是攝影表里卡的關(guān)鍵幀,是固定的。但上下y軸代表路程,是可以改動。曲線往y軸負(fù)數(shù)方向跑,就是后退,超過終點(diǎn)路程,就是跑過了。

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三、小車示范

第1步,ps轉(zhuǎn)json文件

1)檢查圖層

2)改變坐標(biāo)

3)腳本導(dǎo)出


第2步,導(dǎo)入文件

首先選中背景,使用縮放工具,將背景橫向拉長一些,若不想這個(gè)背景的圖片影響到操作,可在層級樹下方,將【選擇】這個(gè)勾選項(xiàng)取消掉。

第3步,綁定骨骼


第4步,理順設(shè)計(jì)思路

1)首先我想要的畫面是什么:

搖控器控制小車往前往后跑

2)其次可動部件的有哪些:

遙控桿,小汽車的車身和輪胎,以及木頭人

3)最后每次行動的時(shí)間是多少:

a.撥動一次遙桿4幀左右,往前、復(fù)位、往后、復(fù)位,共撥動4次。

b.小汽車比搖控器慢個(gè)1幀開始移動,因?yàn)閾u控器接受指令?需要一點(diǎn)時(shí)間。

c.小車一個(gè)動作:移動+剎車+晃動,差不多在30幀左右。

d.車身前后晃動2次,使用負(fù)數(shù)曲線讓車身自己左右晃動。

e.木頭人它會隨慣性一起搖擺,比車慢個(gè)2到3幀。

f.輪胎就根據(jù)小汽車具體情況轉(zhuǎn)動。

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這么一梳理,時(shí)間軸就出來了:

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第二套動作從36幀開始

時(shí)間安排是一樣的,只是方向不一樣而已

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第5步,添加關(guān)鍵幀

1)搖控器向右擺。

2)往右移動小車上方的十字花。

3)旋轉(zhuǎn)車身,先鎖定13幀旋轉(zhuǎn)角度,+10幀,將車頭下壓,+8幀,車頭第二次下壓,但角度沒有第一次那么大,+4幀,復(fù)位。

4)搖控器向左擺。

5)往左移動小車。

6)旋轉(zhuǎn)車身,鎖定49幀的旋轉(zhuǎn)角度,+10幀,車尾下壓,+8幀,車尾第二次下壓,但角度沒有第一次那么大,+4幀,復(fù)位。

7)車胎,在第1幀鎖定車胎的旋轉(zhuǎn)角度,在第13幀打一個(gè)關(guān)鍵幀,輸入-360,13-17因?yàn)閯x車有一個(gè)小小回移,那么輪胎就要往回滾一點(diǎn)。

8)陰影,在車身晃動的時(shí)候縮放一下。

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第6步,調(diào)整曲線

1)車身移動,先慢后快,剎車的時(shí)候有一點(diǎn)點(diǎn)回移。

2)車身搖擺,直接用曲線代替。

3)木頭人,這里我偷懶將車身的旋轉(zhuǎn)復(fù)制過來了,木頭人比小車慢個(gè)3幀,木頭小人在第4幀鎖定旋轉(zhuǎn)角度,16幀隨著慣性先向后倒,再往前搖。

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完成。

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