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流量與改制:PUBG的2019年

2019-11-25 16:32 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿



《絕地求生》也迎來”抗韓“時(shí)代。

11月25日,2019絕地求生PGC全球總決賽決賽在美國奧克蘭舉行,最終韓國Gen.G戰(zhàn)隊(duì)奪冠,中國戰(zhàn)隊(duì)最好成績?yōu)?AM的第三名。

今年,中國賽區(qū)PCL有三支戰(zhàn)隊(duì)闖入決賽,去年FPP模式的世界冠軍OMG沒能進(jìn)入世界賽,取而代之的是春季賽冠軍VC戰(zhàn)隊(duì)、夏季賽冠軍4AM戰(zhàn)隊(duì)以及QM戰(zhàn)隊(duì)。

中國戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過各大賽的磨煉,更加適應(yīng)了世界級(jí)賽事的節(jié)奏,多次劣勢翻盤,總決賽當(dāng)天4AM吃了2雞,VC吃了一局雞,但最終都敗給了韓國隊(duì)。

其中的4AM戰(zhàn)隊(duì),由原LOL人氣中單韋神創(chuàng)辦,是PCL賽區(qū)當(dāng)之無愧的“流量戰(zhàn)隊(duì)”。?今年對(duì)4AM來說不是容易的一年,經(jīng)歷過隊(duì)員矛盾和聯(lián)賽改制,是需要磨合和適應(yīng)的一段時(shí)間。

連續(xù)兩年進(jìn)入世界賽,4AM今年一掃去年的遺憾,狀態(tài)勇猛,一直排在積分榜前列。

去年OMG戰(zhàn)隊(duì)拿下FPP模式冠軍,今年雖然沒拿第一,但中國賽區(qū)依然在世界舞臺(tái)證明了自己的強(qiáng)勢實(shí)力。?

2019PCL關(guān)鍵詞:改制與流量

流量,一直是與PCL乃至PUBG游戲本身緊密相連的存在。無論是藍(lán)洞推廣游戲時(shí)大力啟用Twitch和youtube主播參與,還是國內(nèi)明星帶動(dòng)的游戲熱,都可以說明這一點(diǎn)。?

王思聰在吃雞游戲里罵林更新的事件上過熱搜,鹿晗、陳赫都與吃雞俱樂部進(jìn)行過合作,后者更是”愛得深沉“,直接與Snake電競俱樂部合作組建了一支吃雞戰(zhàn)隊(duì)。?

當(dāng)然,隔行如隔山,說到PCL自己的“頂級(jí)流量”,非4AM戰(zhàn)隊(duì)莫屬?;⒀繮GC戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援,4AM的人氣是一騎絕塵的狀態(tài)。?


在戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營上,4AM也深入進(jìn)行了布局。今年6月,網(wǎng)上傳出4AM戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理為VC戰(zhàn)隊(duì)發(fā)布招募信息的截圖,牽出了4AM俱樂部實(shí)為國內(nèi)4AM、MA4、VC三支戰(zhàn)隊(duì)實(shí)際控制方的行業(yè)內(nèi)幕。

雖然PUBG官方禁止一家俱樂部擁有多支戰(zhàn)隊(duì),但4AM和VC的官方聲明中都強(qiáng)調(diào),“VC是獨(dú)立運(yùn)營戰(zhàn)隊(duì),且保留原有管理層和隊(duì)員?!蓖ㄟ^這種“迂回作戰(zhàn)”解決了問題。?

4AM在PGC上用實(shí)力證明了自己,但今年年初,這支戰(zhàn)隊(duì)卻在忙于“撕逼”。?

4AM人氣選手孤存因合約問題,徹底與俱樂部鬧翻了臉,曾經(jīng)的隊(duì)友仿佛成了“仇人”,在社交媒體上來回進(jìn)行了一番罵戰(zhàn)。孤存合約期間擅自離隊(duì),后更帶人“擅闖俱樂部”,全程被俱樂部工作人員進(jìn)行了直播。

最后鬧到需要警察和律師調(diào)解溝通。?4AM經(jīng)理在微博稱孤存行為“惡心至極”,而隊(duì)伍的靈魂人物韋神則直播表達(dá)了2個(gè)重點(diǎn):“有人要搞4AM。孤存背后有個(gè)團(tuán)隊(duì)?!?

不少聲音認(rèn)為,孤存對(duì)俱樂部提出不合理?xiàng)l件,是由于“粉絲吹捧后膨脹了”。孤存作為年紀(jì)較小的流量選手,以可愛的外貌和高超的技術(shù)收獲了一大波“姐姐、媽媽粉”。?

流量作為“雙刃劍”,也許某些時(shí)候也會(huì)讓矛盾被放大。?

今年P(guān)CL的另一個(gè)關(guān)鍵詞,便是改制,其實(shí)這也是整個(gè)PUBG職業(yè)聯(lián)賽的年度重點(diǎn)。藍(lán)洞在聯(lián)賽發(fā)展過程中進(jìn)行了規(guī)則的改動(dòng)和賽制的統(tǒng)一。?

首先是保留每場比賽的積分,不斷積累的分?jǐn)?shù)是評(píng)判戰(zhàn)隊(duì)排名的標(biāo)準(zhǔn),更高的積分,匹配更高級(jí)別的賽事。

賽事風(fēng)格上藍(lán)洞制定了鼓勵(lì)擊殺的積分機(jī)制,擊殺得分要比“茍”的積分要多,這主要是出于提高比賽觀賞性的需求。全球各賽區(qū)都統(tǒng)一執(zhí)行新規(guī)則。?

通過改制的結(jié)果可以看出,藍(lán)洞正在努力吸取其他項(xiàng)目聯(lián)賽的優(yōu)點(diǎn),并走在將這些優(yōu)點(diǎn)與PUBG有機(jī)結(jié)合的嘗試過程中。?

電競能挽救PUBG下滑的熱度嗎??

誕生很快迎來巔峰的PUBG,在經(jīng)過2018年的發(fā)展,以及2019年的調(diào)整,正來到了全新的階段,也是最關(guān)鍵的階段。?

但不得不說,從大趨勢上來看,PUBG本身的熱度,已經(jīng)在競品和負(fù)面的沖擊之中直線下滑。?

PGC開始之前,10月份PUBG的平均在線玩家數(shù)已經(jīng)跌破了30萬。在PGC的帶動(dòng)下,11月份的最高在線人數(shù)才回升到了66萬以上。?

根據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù),去年P(guān)GI國內(nèi)觀眾數(shù)最多超過5900萬,英語頻道觀眾最多超過36萬,Twitch上的峰值則為51萬。?

今年的收視數(shù)據(jù)則出現(xiàn)了顯著下滑。即便到了總決賽首日,Twitch、YouTube、facebook和afreeca TV四個(gè)平臺(tái)加起來,觀看峰值為99034人。?

電競賽事觀賽人數(shù)的最高記錄,是《英雄聯(lián)盟》S9半決賽G2擊敗SKT那一場,外網(wǎng)總觀賽數(shù)超過了400萬。隔壁《堡壘之夜》的世界賽,也有超過200萬觀眾觀賽。

與之相比,PGC的熱度可想而知。

觀賽人數(shù)下降是多種因素共同作用的結(jié)果。一是游戲本身外掛和優(yōu)化等問題消磨了玩家的耐心,二是《堡壘之夜》《Apex英雄》等競品的崛起。

此外,PUBG轉(zhuǎn)播技術(shù)難度很大,與兩支戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競技的通常電競賽事不同,PUBG賽事能有十幾支戰(zhàn)隊(duì)同場鋼槍,PGC就有16支隊(duì)伍在場上。?

虎牙提供了主直播間、中國戰(zhàn)隊(duì)視角、主播轉(zhuǎn)播直播間等共18個(gè)選項(xiàng)供觀眾選擇。?


發(fā)展電競無疑有助于游戲熱度回升。

職業(yè)聯(lián)賽改制,目的是建立完善的賽事體系,整合全球賽事資源。

PUBG目前確立了包括中國大陸PCL在內(nèi)的9大國際賽區(qū),每年準(zhǔn)備推出兩項(xiàng)世界性賽事,今年是FGS倫敦巔峰賽和PGC。?

但很明顯,發(fā)展電競也需要一個(gè)過程。更新的積分制,十分看中擊殺的分?jǐn)?shù),提高比賽的刺激性可以理解,但早早被淘汰的隊(duì)伍卻因?yàn)閾魵⒑枚噪u,又引起了對(duì)游戲公平性的討論。?

4家贊助,300萬美金獎(jiǎng)金池,什么水平?

本屆PGC開始前,藍(lán)洞曾宣布取消世界賽各戰(zhàn)隊(duì)專屬飾品道具,激起了選手和玩家的吐槽。?

俱樂部說到底也是要養(yǎng)活自己的微型企業(yè),世界賽的道具分成,是俱樂部很大一項(xiàng)收入。

說到贊助,PUBG項(xiàng)目的狀況也有待提高。?

這次PGC官方贊助有四家,英偉達(dá)為比賽用機(jī)安裝NVIDIA GeForce RTX GPU硬件,Plantronics電競游戲耳機(jī)、HyperX和ZOWIE GEAR也提供了不同程度的贊助。


據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),參加PGC的三家中國俱樂部,QM戰(zhàn)隊(duì)的獨(dú)家贊助是ZOWIE GEAR,VC俱樂部有網(wǎng)魚網(wǎng)咖,4AM的狀況是最好的?;⒀篮炏铝?AM、iFTY和海外的TL三支戰(zhàn)隊(duì),在PUBG項(xiàng)目的布局十分積極。?


回到本屆PGC的獎(jiǎng)金池,各支隊(duì)伍獎(jiǎng)金由官方基礎(chǔ)獎(jiǎng)金200萬美金+PGC道具分成25%100萬美金組成,總計(jì)300萬美金。

根據(jù)國外數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)推主PannedGG的數(shù)據(jù),截止到19日早上4點(diǎn),4AM戰(zhàn)隊(duì)為冠軍競猜活動(dòng)得票最高者,占比總票數(shù)的58.13%,從這一項(xiàng)能得到接近60萬美金。

而冠軍GEN.G至少能獲得190萬美金。

無論是賽制改革還是大力發(fā)展電競,都是藍(lán)洞希望持續(xù)發(fā)展PUBG項(xiàng)目的舉措。吸收其他項(xiàng)目的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),利用賽事促活游戲本身之余,如何延續(xù)游戲的生命力,是PUBG永恒的命題。

PGC結(jié)束了,PUBG的下一步才剛剛邁出。

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