【激2情報】00.游玩之前
在游玩激戰(zhàn)2之前
有些“情報”你可以適當了解一下。
一級“情報”
激戰(zhàn)2并不是國產(chǎn)網(wǎng)游。
開發(fā)商曾短暫用名Triforge,后改為ArenaNet。
該公司成立于2000年3月8日,由前暴雪公司精英人員組建,并在2002年被NCsoft收購。
“精英人員”,具體點就是
《魔獸爭霸》主設(shè)計、暴雪副總裁Patrick Wyatt
《暗黑破壞神》圖像工程師、戰(zhàn)網(wǎng)之父Mike O'Brien,
以及《星際爭霸》設(shè)計師、暴雪首席程序員Jeff Strain
“為玩家而設(shè)計游戲”
這是他們加入暴雪的初衷,也是他們離開暴雪的原因。
雖然這三位奠基者一起做出了所謂“反魔獸”的激戰(zhàn)系列游戲
但激戰(zhàn)2,卻是由Mike O'Brien一人挑大梁打造。
以2007年激戰(zhàn)1的第一個資料片《北方之眼》為界,ArenaNet開始研發(fā)激戰(zhàn)2
2010年8月19-22日,《激戰(zhàn)2》首次亮相于德國科隆國際游戲展
2012年8月28日,《激戰(zhàn)2》正式由NCsoft全球發(fā)行
2012年8月30日,空中網(wǎng)獲得《激戰(zhàn)2》中國大陸運營權(quán)
2013年5月2日,開啟國服首測
2014年3月27日,公布買斷價格,數(shù)字版88元、實體版158元、顛覆版198元、典藏版698元(現(xiàn)在國服已免費)
2014年5月,《激戰(zhàn)2》中國大陸運營正式上線,
2015年10月23日,第一部資料片《決戰(zhàn)邁古瑪》美服正式上線,國服為11月20日(現(xiàn)在國服已免費)
2017年9月23日,第二部資料片《烈焰征途》美服正式上線,國服為10月13日
2020年6月16日,《激戰(zhàn)2》上線WeGame
2022年2月28日,第三部資料片《巨龍絕境》美服正式上線,國服為3月4日
2022年8月,《激戰(zhàn)2》登陸Steam,并于8月23日正式上線,鎖國區(qū),且沒有中文
二級“情報”
激戰(zhàn)2的國服運營商為空中網(wǎng),至于為什么不是當時強勢的鵝廠豬場盛大等,
據(jù)說是因為開發(fā)商不準運營亂改游戲。
并且由于“反魔獸”的設(shè)計理念,激戰(zhàn)2的數(shù)值逼氪能力低到發(fā)指。
既然不能圈錢,那就放手。
而“默默無名的”空中網(wǎng),實際早早的于2004年上市,雖然在網(wǎng)游行業(yè)屬于后來者,
但彼時也有著成功代理《坦克世界》的運營經(jīng)驗,最終成功簽下《激戰(zhàn)2》。
或許因為空中網(wǎng)運營的多款游戲都是軍事戰(zhàn)爭題材,也誕生了一個名表情包。
“激戰(zhàn)2?我們還有一款射擊游戲”?
激戰(zhàn)2,英文名Guild Wars 2
本意指公會與公會之間的戰(zhàn)爭,也就是游戲中的世界之戰(zhàn)玩法(WVW)。
但怎料PVE的玩法更吸引玩家。
而如果真直譯公會戰(zhàn)爭2的話,那可能造成的誤解就更大了。
你會玩嗎?反正我看到“公會戰(zhàn)爭”這個名字,我估計可能大概率是壓根沒興趣的。
而空中網(wǎng),于2021年4月,正式改名“戰(zhàn)火互娛”。
而某代名詞,也從此變成了某種暗號。
三級“情報”
前面多次提到了“反魔獸”
那到底,激戰(zhàn)2,跟傳統(tǒng)網(wǎng)游,有哪些區(qū)別呢?這里僅先說兩處。
首先,最重要的一點,作為MMORPG
作為一款大型多人在線角色扮演游戲
而不是單機游戲,也不是純競技類游戲
激戰(zhàn)2,沒有數(shù)值迭代。
9年前的升華裝備,如狂戰(zhàn)士屬性的升華裝備
在9年后的今天,仍然是大部分職業(yè)的畢業(yè)裝備。
這就是沒有數(shù)值迭代,或者說,裝備永久保值。
升華裝備獲取難嗎?如果是想在游戲內(nèi)獲取,還是稍微有些難度的
比如可以練滿級副職自己制作,比如打PVE副本,比如打PVP、WVW,然后在NPC那換購
升華裝備是必須的嗎?
以我兩年半的各方面游戲內(nèi)容游玩經(jīng)驗告訴你,游戲內(nèi)完全強制需要升華裝備的場合只有一個
那就是打80級的PVE副本-迷霧碎層,因為碎層強制需要打痛苦灌注,而灌注只能打在升華裝備上。
灌注,你可以理解為其他游戲的寶石。
而這個灌注,算是設(shè)計師埋了一個天坑“氪金點”在這。
灌注,可以分為兩類,痛苦灌注和屬性灌注。
灌注的數(shù)值上限好像是+30
曾經(jīng)有人算過,合成一個+30的痛苦灌注大概需要200萬人民幣
但是實際里有什么用嗎?
最高級的4級碎層,總共也只需要150的痛苦抗性
一身+9的痛苦灌注,就直接達到162,碎層完全夠用,甚至還能少裝1個。
那如果是+30的屬性灌注呢?
有用,但用處可能沒你想象的那么大
因為激戰(zhàn)2的PVE副本,你1個人拖不動9人,更別提世界之戰(zhàn)里,一打起來,你可能被控的動都動不了,
此時可能一身+30的體力灌注還有點用,畢竟能加個5400的血量,能多活個3/4秒。
至于PVP,那是真的只看個人操作和隊友,不止是灌注,連裝備屬性都給你直接平衡沒了。
你說可以秀給別人看?
真不好意思,激戰(zhàn)2里目前看不了別人的裝備
而有外觀特效的灌注都是+5+9的特殊灌注。
目前最貴的好像就是這個史跡殿堂里的帝國常青藤,明碼標價¥1000。
kdw,真有你的??!
雖然看著很貴,但實際算是外觀類物品,數(shù)值上對游戲完全沒影響。
更何況高端副本玩家就算只打+5屬性灌注,照樣能速通過本。
對休閑玩家而言,灌注只是隨緣摸獎的追夢物品,畢竟能賣不少金幣。
除了沒有數(shù)值迭代,激戰(zhàn)2還有一個很重要的一點
我稱之為“網(wǎng)游版魂like單機游戲”
作為一款MMORPG,激戰(zhàn)2的“魂like”,表現(xiàn)在:
沒有貼心的新手引導(dǎo),沒有自動尋路,沒有一鍵自動完成任務(wù),
不能站樁打怪,不能等級碾壓
職業(yè)學(xué)習難度較高,被怪打死是家常便飯
此外還沒有世界聊天頻道。
這真的是一款網(wǎng)游嗎
反正我自己前期是完全當作單機在玩的。
沒有新手引導(dǎo)?其實也不然,有引導(dǎo),隱藏在細微處,需要用心觀察
沒有自動尋路,沒有一鍵自動?自己探索才能更融入這個虛擬世界
不能站樁打怪?那就學(xué)會適時翻滾,成功閃避的那瞬間,你開心嗎
不能等級碾壓?其實能碾壓,畢竟能1個打一群了
學(xué)習難度高?拜托,新人不會不是很正常的事情嗎?有誰是一來就全會的?
經(jīng)常被怪打si?那只是入門!你將來還會體驗到各種si法~包括但不限于:
摔si、墜機si、踩陷阱si、被人插旗si、隊友不放罩子導(dǎo)致全團暴si……
所以,放寬心,當你體驗過各種si法,并知道如何處理應(yīng)對,你就已經(jīng)成為一名成熟的指揮官了。
沒有世界頻道,取而代之的是公會頻道,你可以最多加入5個公會,當作世界頻道聊天。
順便有問題的話還可以問問公會里的老人,也算是某種另類的新手引導(dǎo)了。
四級情報
目前激戰(zhàn)2國服的登陸端口多達7個,
但實際上所有玩家都能在同一張地圖相遇。
所有玩法里只有世界之戰(zhàn)和服務(wù)器相關(guān),不同服務(wù)器的玩家會被分開,相互對抗。
這里僅介紹下WeGame端和空中網(wǎng)端(戰(zhàn)火互娛)的區(qū)別。
WeGame端:帳號安全有保障,相對不容易被撞庫盜號。Q幣充值沒有折扣了。
空中網(wǎng)端(戰(zhàn)火互娛):切記一定一定一定要綁【口袋密令】。此外,充值有折扣,如某東。
其他的諸如各種網(wǎng)頁活動,各種登錄方式的玩家都可以參與。
五級情報
該情報可能存在虛假,謹慎查閱——
8代U不要升級Win11,因為過圖會巨慢!例如視頻中這個玩家,ta過圖過了…30秒!
而且游戲是放的固態(tài)盤!
機械盤都沒這么慢的吧?!

ok,那么我是新人Up聽商角,感謝看到最后,喜歡就點贊點贊!~
讓我們有緣下期再見,拜拜~