理想鄉(xiāng)咋長這樣?再次“詮釋”Fate的防守地圖
不知道和大家提到亞瑟王大家首先會(huì)想到什么?
是傳奇不列顛之王,圓桌騎士的首領(lǐng),手持石中劍的亞瑟·潘德拉貢?
還是某個(gè)頭頂金色呆毛,披風(fēng)猶如棉被一般的吃貨女子?
講真的,自從FATE系列火了以后,小雞再也想不起來原來對(duì)于亞瑟王的是什么樣的了。
仿佛亞瑟王就該是吾王那個(gè)樣子。
不得不說,這就是文化輸出的力量。
這兩年,不但FATE的動(dòng)畫火了,手游也做起來了,電影都出了好幾部了。但凡和Fate沾點(diǎn)邊的東西就是吸睛利器,如果本來不沾邊,也得強(qiáng)行蹭一波。
明明知道是在"借題發(fā)揮",可是身體還是很誠實(shí)的去玩了。結(jié)果追究難逃真像定律。
這不,最近又有一張叫做遙遠(yuǎn)的理想鄉(xiāng)II的防守地圖上線了。
小雞看到這張圖的名字大喊犯規(guī)。這讓身為月球人的小雞情何以堪吶。
于是小雞決定,這次要帶著“批判”的眼光,來和大家一起看看,這張名為遙遠(yuǎn)的理想鄉(xiāng)II的圖能不能讓我買單。
雖然是作為新圖上架,商城還未開啟。但是一入地圖,發(fā)現(xiàn)各積分系統(tǒng)均已就位。從各式禮包到英雄積分,地圖等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)等等應(yīng)有盡有。
這么說來,作者應(yīng)該是有些底氣和野心的咯。且讓小雞看看地圖到底好不好玩。
遙遠(yuǎn)的理想鄉(xiāng)比起其他防守地圖,除了有基礎(chǔ)的難度選擇以外,還多了一個(gè)劇本選擇。劇本的選擇會(huì)影響主線內(nèi)容的不同。
嗯嗯,這點(diǎn)小雞覺得可以有,讓游戲多一層可玩性總是好的。也是提高地圖壽命很關(guān)鍵的一點(diǎn)。
小雞果斷選了圣女作為首發(fā)英雄。原因相信不用多說了吧,誒嘿嘿。
只是英雄出來后,著實(shí)把我嚇了一大跳!
理 性 蒸 發(fā)
我勒個(gè)去,這三眼童子女生版是鬧哪樣啊,認(rèn)真的嗎?
這和說好的不一樣?。?/p>
說實(shí)話,小雞差點(diǎn)就直接Alt+F4退出游戲了
不過秉著敬業(yè)的精神,小雞選擇繼續(xù)玩下去。
在遙遠(yuǎn)的幻想鄉(xiāng)中,小精靈的作用不但是背包工具人,還是接任務(wù)同時(shí)顯示當(dāng)前任務(wù)的重要存在。
因?yàn)樵谶@張地圖里,如果不及時(shí)完成主線任務(wù)的話,會(huì)直接導(dǎo)致游戲失敗。所以在防守的同時(shí)也不要忘了推進(jìn)主線任務(wù)哦。
再和圖書姬進(jìn)行了一頓廢話后,小雞接到了第一個(gè)任務(wù)——擊殺強(qiáng)盜。于此同時(shí),小雞發(fā)現(xiàn)自己的三眼童女多了個(gè)技能,英雄覺醒。
Duang的一聲。
在釋放“覺醒”后,小雞的三眼童女居然變成了真的圣女,貞德。
原來這才是正確的打開方式。作者并沒有坑我啊。
同時(shí)影響的技能也得到了更新,還能看到英雄的養(yǎng)成系統(tǒng)
先不說這會(huì)不會(huì)是個(gè)大坑。小雞可不想在魔獸RPG里還要“十連”。
然而真的要“十連”....
做完一系列的支線任務(wù)。第一波進(jìn)攻時(shí)間也到了,小雞回到了基地前,才發(fā)現(xiàn)“理想鄉(xiāng)”居然是個(gè)貌似寺廟的存在。
這長的也太像孫悟空變得那個(gè)了吧。好歹你插一個(gè)劍鞘也行啊喂。
游戲的玩法還算通俗易懂。跟著寶寶上提示的支線一步步提升自己的等級(jí)和裝備。
每個(gè)任務(wù)區(qū)域都有一個(gè)BOSS,Boss掉落相對(duì)等級(jí)的裝備和強(qiáng)化石。
將相同等級(jí)強(qiáng)化石和商店購買的鑒定卷放在背包就能自動(dòng)升級(jí)裝備。
游戲中的各方面你都能找到FGO的影子,讓人覺得很“艸”。明明我在玩魔獸RPG
【普通】難度難度不是很大。需要注意BOSS進(jìn)攻的倒計(jì)時(shí),BOSS還是有一定威脅的
只是一個(gè)人玩遙遠(yuǎn)的理想鄉(xiāng),你會(huì)覺得很孤獨(dú)。因?yàn)橛忠鰟∏槿蝿?wù),又要守家,都是一個(gè)人,你也會(huì)感到疲憊。群攻技能少的英雄在防守的時(shí)候也會(huì)很墨跡,影響整體節(jié)奏。
所以推薦大家還是組隊(duì)。
雖然這張地圖總能讓小雞對(duì)它吐槽,不過還是值得一玩的。
還不快點(diǎn)操作起來,手再慢吾王可就搶不到了(狗頭)