方舟自創(chuàng)生物:棘龍

前言
《方舟生存進(jìn)化》作為一款以各種古生物/改造生物為賣點(diǎn)的游戲,其中的生物卻經(jīng)常為人詬病——掠食者嗜殺成性,彼此之間還能和諧共處,素食者則癡呆到被掠食者咬了才會(huì)逃跑;掠食者無(wú)論是從數(shù)量上還是戰(zhàn)斗力上都?jí)核厥痴咭唤?,以至于生態(tài)系統(tǒng)完全不成形。更不用提方舟對(duì)古生物的稀爛還原了,那還是次要的。當(dāng)然我知道,這也是被游戲的框架所限制,但是我仍希望方舟中能出現(xiàn)更生動(dòng)、更還原的生物。所以我以盡量還原、創(chuàng)造更生動(dòng)的生物為目的開(kāi)始了自創(chuàng)生物的設(shè)計(jì)。而第一篇自創(chuàng),就從刻板印象最深,且前不久才發(fā)表了最新研究成果的棘龍開(kāi)始
生物介紹
通稱:棘龍 種名:未定種棘龍(spinosarus.sp) 現(xiàn)實(shí)生存年代:白堊紀(jì)早期 食性:肉食/魚(yú)食 生命:750,+130,+5% 耐力:350,+35,+10% 氧氣:500(無(wú)法加點(diǎn)) 食物:2400,+260,+10% 負(fù)重:400,+7,+4% 基礎(chǔ)攻擊:175% 移速:陸地相當(dāng)于牛龍,水中移速略快于原版棘龍 鞍具解鎖等級(jí):55 拖曳重量:500 分布地區(qū):孤島南區(qū)河流 特征簡(jiǎn)介:體長(zhǎng)接近水領(lǐng)主棘龍,但體積更小,四肢和頭骨更纖細(xì),水性比一般食肉龍更好 生態(tài)描寫(xiě)
野生
: 毫無(wú)疑問(wèn),這種新發(fā)現(xiàn)于河岸濕地的大型食肉恐龍是棘龍的一個(gè)新種;我稱呼它為未定種棘龍(下文簡(jiǎn)稱為棘龍)——因?yàn)槲視簳r(shí)想不出合適的命名。比起它粗獷的近親——水領(lǐng)主棘龍,較弱的頭骨結(jié)構(gòu)、更為纖細(xì)的四肢和寬扁的尾部都使得棘龍看起來(lái)更像這一物種在數(shù)千萬(wàn)年前的模樣。這些大塊頭和水領(lǐng)主棘龍一樣熱衷于在淺水中捕魚(yú),但相比之下棘龍要溫和的多,它們通常對(duì)周圍的其他生物熟視無(wú)睹;當(dāng)然,如果有冒失的小型生物跑到了某只棘龍的嘴邊,我相信它并不介意換換口味——就像我第一次遇見(jiàn)這種棘龍時(shí),那個(gè)大家伙正在撕扯一具副櫛龍的尸體。然而,令人意外的是,棘龍似乎清楚人類的與眾不同:當(dāng)我出現(xiàn)在它們的視野中時(shí),它們并沒(méi)有表現(xiàn)出明顯的敵意,這讓我能在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)對(duì)它們進(jìn)行持續(xù)的觀察。 很快,我記錄下了更多令我意外的發(fā)現(xiàn)。正如前文所述,棘龍的生理結(jié)構(gòu)使它們很難對(duì)較大的生物造成有效的傷害,而且在陸地上的移動(dòng)速度也不快。正因如此,即便這種棘龍有著接近水領(lǐng)主棘龍的體型,對(duì)于大型食肉龍而言,它們并不是特別難以解決的對(duì)手。所以經(jīng)常會(huì)有一些食肉龍會(huì)嘗試以棘龍作為獵殺的目標(biāo),即使這些狩獵者的體型比后者更小——我就目睹過(guò)兩只異特龍襲擊了一只正在岸邊休息的棘龍。更讓我感到不可思議的是,我發(fā)現(xiàn)這種棘龍很善于利用自己的體型:即使無(wú)法造成有效的傷害,它仍可以通過(guò)展示自己的巨大身軀來(lái)讓獵食者遲疑不定,以達(dá)到脫身的目的;又或者抬起前半身,借助體重用爪子把對(duì)手短暫拍暈后下水逃生。這樣的求生方式無(wú)疑有趣且實(shí)用。
馴養(yǎng)
: 棘龍溫和而易于接近的特性使得它們可以像一些素食生物那樣,通過(guò)靠近喂食來(lái)馴服。而在我拔槍射殺了一只試圖攻擊我喂食過(guò)的棘龍的權(quán)首霸王龍后,我還發(fā)現(xiàn):如果生存者幫助某只棘龍殺死了它的敵人,那便能更快的獲取它的信任,借此達(dá)到馴服的目的。棘龍也會(huì)因?yàn)檫@次獲救,而對(duì)生存者更為忠心。 成功馴服的棘龍并沒(méi)有像權(quán)首霸王龍和水領(lǐng)主棘龍那樣的強(qiáng)悍戰(zhàn)斗力,但已經(jīng)足夠在外出探索時(shí)保護(hù)生存者。而且我們?nèi)匀豢梢岳盟怯镁薮篌w型恐嚇獵食者的習(xí)慣,來(lái)從無(wú)法戰(zhàn)勝的敵人口中逃脫。此外,棘龍有著優(yōu)秀的兩棲適配性,對(duì)于水陸運(yùn)輸也有不小的幫助。對(duì)于一個(gè)剛發(fā)展起來(lái)的部落來(lái)說(shuō),馴服一只棘龍將對(duì)他們大有裨益。 ——不知名的生存者留下的筆記
(未定種棘龍與水領(lǐng)主棘龍的體型對(duì)比) 野生行為
棘龍會(huì)主動(dòng)攻擊周邊水域里的小型魚(yú)類,同時(shí)如果體型小于等于副櫛龍的生物接近了棘龍的左鍵攻擊范圍,那么也會(huì)成為攻擊目標(biāo);但棘龍對(duì)除魚(yú)類外的生物的仇恨范圍很小。對(duì)于其他更大的生物以及人類,棘龍?zhí)幱谥辛顟B(tài)。同時(shí),棘龍的生態(tài)位類似大型植食生物,會(huì)被大于等于異特龍的食肉生物攻擊;當(dāng)棘龍生命值小于40%時(shí),會(huì)使用技能【示威】(后文描述),隨后進(jìn)入逃跑狀態(tài)。 馴服
1.正常和平喂食馴服,50級(jí)開(kāi)放喂食 2.在棘龍被其他食肉龍攻擊時(shí),在不攻擊到棘龍的前提下殺死該食肉龍,棘龍進(jìn)食尸體后會(huì)增長(zhǎng)馴服度,增長(zhǎng)的值為0.1*(食肉龍等級(jí)/棘龍等級(jí))*拖曳重量*100%(若超過(guò)100%則以滿有效性馴服)若以此方式馴服,則棘龍會(huì)獲得留痕加成,留痕的百分比與增長(zhǎng)的馴服度相同 技能
被動(dòng):1.水陸雙生:棘龍適應(yīng)了在水中的生活,而陸地行動(dòng)能力雖然不強(qiáng),但也未退化。
棘龍游泳時(shí)不消耗耐力,在水中停留時(shí)可以回復(fù)耐力
;同時(shí)由于棘龍的背帆在潛水時(shí)會(huì)帶來(lái)極大的阻力,
棘龍將自動(dòng)保持自己的背部在水面以上,無(wú)法正常下潛
。棘龍?jiān)陉懙乜梢哉_\(yùn)動(dòng),但
馴服后棘龍的移速無(wú)法加點(diǎn)
2.漁夫:棘龍擅長(zhǎng)捕捉并分割魚(yú)類,
對(duì)小型魚(yú)類造成1.5倍傷害,對(duì)生魚(yú)肉和優(yōu)質(zhì)生魚(yú)肉有少量采集加成,而且食用這兩種肉類時(shí)的生命回復(fù)和生肉一致
左鍵:撕咬,
45點(diǎn)基礎(chǔ)傷害
,棘龍?jiān)诠羟皶?huì)彎曲脖頸蓄力,動(dòng)作類似蛇的撕咬/鵝的啄擊,前后搖較大,整體攻速類似羽暴龍。且由于頭骨的結(jié)構(gòu)問(wèn)題,對(duì)于較大生物造成的傷害會(huì)降低:
對(duì)于拖曳重量大于325(影鬃重量)的生物造成的傷害降低33%
右鍵:雙爪撲擊,
45點(diǎn)基礎(chǔ)傷害
,棘龍?zhí)鹎鞍肷?,隨后借助身體下壓的力量用雙爪拍擊前方目標(biāo),攻擊距離略小于左鍵,
造成小幅度擊退,對(duì)重量小于等于550(霸王龍重量)的生物造成2秒眩暈效果,6秒冷卻
C鍵:甩尾,
40點(diǎn)基礎(chǔ)傷害
,攻擊身后約60度范圍內(nèi)的生物,
有較強(qiáng)的擊退效果
X鍵:按壓,在岸上時(shí)棘龍使用前肢
短暫按住拖曳重量小于300的生物,期間可以使用左鍵撕咬,持續(xù)時(shí)間與目標(biāo)重量有關(guān),最低3秒最高6秒
,再次按下x鍵可以松開(kāi);游泳狀態(tài)且水深達(dá)到一定程度時(shí)技能改為可對(duì)體型小于等于霸王龍的食肉生物和體型小于等于巨犀的素食生物使用:棘龍前肢和嘴并用,
抓取目標(biāo)并將目標(biāo)按壓到水中,過(guò)程中目標(biāo)無(wú)法攻擊并持續(xù)失去氧氣
,棘龍不斷消耗耐力,耐力消耗完之后棘龍可以選擇松開(kāi),也可以與目標(biāo)一同下沉 ctrl鍵:示威,棘龍奮力抬高自己的前半身,盡量展示自己的巨大體積并發(fā)出吼叫,雙爪攤開(kāi),以達(dá)到威懾的目的(動(dòng)作可以參考野性方舟鯊齒龍的吼叫)使用這個(gè)動(dòng)作時(shí)可以原地快速轉(zhuǎn)向。
對(duì)于拖曳重量小于550(霸王龍重量)的生物生效,強(qiáng)制取消目標(biāo)對(duì)棘龍及友軍的仇恨
,持續(xù)時(shí)間5秒,冷卻時(shí)間45秒 Q鍵:趴下休息,略微加快生命回復(fù)速度 補(bǔ)充:
1.棘龍雖然有著扁形的尾巴,但棘龍的尾部肌肉無(wú)法提供足夠的推動(dòng)力,所以棘龍游泳時(shí)的動(dòng)作和水領(lǐng)主一樣,都是四肢劃水尾部輔助(狗刨) 2.棘龍戰(zhàn)斗力并不強(qiáng),但作為前中期生物,取消仇恨的能力和不錯(cuò)的水性使得它很適合在打不過(guò)時(shí)帶著你跑路 3.棘龍無(wú)法騎射,可以繁殖二代 其他
1.基于“盡量還原現(xiàn)實(shí)且融入原版”的設(shè)計(jì)理念,技能并沒(méi)有太復(fù)雜,數(shù)值也偏低。但在描述技能時(shí)為了生動(dòng),加入了對(duì)對(duì)應(yīng)動(dòng)作的描寫(xiě),所以看起來(lái)會(huì)長(zhǎng)一些 2.用“未定種”來(lái)命名是因?yàn)槲也粫?huì)拉丁文,寫(xiě)不出正經(jīng)學(xué)名 3.背帆在水下阻力大、尾部肌肉無(wú)法提供足夠推力等觀點(diǎn)來(lái)源于保羅塞里諾等人2022年11月發(fā)表的論文,通過(guò)建模得出的結(jié)論,個(gè)人認(rèn)為有理有據(jù)。鏈接會(huì)放在評(píng)論區(qū) 4.個(gè)人是想設(shè)計(jì)自己的方舟世界觀的,但由于篇幅問(wèn)題就沒(méi)有細(xì)說(shuō)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),自創(chuàng)中出現(xiàn)的“不知名生存者”可以理解為我操控的角色,在與部落成員一同擊敗了君王泰坦后,選擇了回到孤島重新探索,因此會(huì)發(fā)現(xiàn)一些之前未曾發(fā)現(xiàn)的生物。設(shè)定中除了孤島等地圖的面積要大很多,死亡后需要在方尖碑復(fù)活外,與游戲沒(méi)有太大出入