《CRPG 通鑒》98. 《無限之門:堡壘傳奇》

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《無限之門:堡壘傳奇》(Ishar: Legend of the Fortress)
作者:TR
翻譯:Lucian

第一眼看上去,《無限之門》像是《魔眼殺機》(Eye of the Beholder)系列取得成功后涌現(xiàn)出的眾多游戲中的一部,幸運的是,它遠遠不止于此。富有 Amiga 平臺開發(fā)經(jīng)驗的法國游戲工作室 Silmarils 給這款游戲注入了許多新想法。
你孤身一人在肯多利亞(Kendoria)的中心開始旅程,這是一個幅員遼闊的國家,也有一些死氣沉沉。和那些讓你在地牢里行動的游戲不同,在《無限之門》中,大部分時間都是在室外度過的。游戲除了大地圖以外沒有別的指引,目標也非常簡單:到達伊沙兒(Ishar)[1]城堡并殺死邪惡的魔法師克羅格(Khrog)[2]。作為《阿爾博雷阿的水晶》(Crystals of Arborea)的續(xù)作,游玩《無限之門》不需要你去補前作,而且還加入了許多有趣的情節(jié)。
《無限之門》或許是資本家的終極夢想,因為在這里,你做什么事情都要花錢。招募另外四名角色?花錢。弄一些珍貴的食物和水來充饑?花錢。使你的角色們變強?花錢。你只是想保存一下游戲?還得花錢。盡管這種機制在剛開始令人厭煩,但它很快就成為了幫助你在旅途中的每一步做出重要決定的好方法。[3]

戰(zhàn)斗是實時的,這意味著需要大量的微操。魔法很有用,但由于多數(shù)職業(yè)都有其特殊的法術,你不用太專注于魔法。由于用來治療和恢復魔法的藥水很貴,使用魔法代價很高。游戲將帶有“古典奇幻”色彩[4]的動物寓言風格表現(xiàn)得淋漓盡致,而且怪物普遍設計得都很棒?!稛o限之門》戰(zhàn)斗部分的一個很酷的特點是,玩家可以自行創(chuàng)建戰(zhàn)斗陣型,比如你可以將法師放在防御力更強的戰(zhàn)士身后。盡管畫面有一些粗糙,但攻擊和施法是完全動畫化的。令人奇怪的是,敵人不會追擊你,但想到這款游戲已經(jīng)很難了,這個設定也算是能讓人喘口氣。
對地圖比例的把控或許是游戲最出色的設計之一??隙嗬麃喎鶈T遼闊,穿過這片大陸需要花費一定的時間,當你穿過一片又一片的沼澤、森林和開闊的平原時,你就會發(fā)現(xiàn)畫地圖的重要性。Silmarlis 長期專注于 Amiga 平臺的開發(fā),他們擅長制作美麗又豐富的自然風景,讓漫長的旅途變得有趣。對于一款 CRPG 來說很奇怪的是,游戲中只有為數(shù)不多的地下城,但每一個都讓人印象深刻。游戲的大部分時間都在室外度過,這使得地下城場景顯得幽閉和危險,因為你再也無法躲著敵人走了。而文明社會則體現(xiàn)在分散的村莊和一座大城市中。
小偷和強盜的存在使城鎮(zhèn)危機四伏,但對疲倦的冒險者來說,城鎮(zhèn)也是絕佳的休息場所。旅館、鐵匠鋪和各種各樣的商店是招募新人、訓練隊伍和打聽傳聞的好去處。除了主線劇情以外,通過特定的 NPC 還可以開啟各種各樣的支線任務。舉個例子,其中一個人會讓你和前傳《阿爾博雷阿的水晶》的英雄們相見。


在《無限之門》中,從最低等的人類盜賊到最高貴的蜥蜴人戰(zhàn)士,每個角色對其他的種族都有著自己的態(tài)度和強烈傾向。每當你想招募、殺死或遣散某個角色時,大家就會進行投票。結果是民主的,而且每個角色都有預定的傾向。實力最強的隊友通常最排外,這可能會導致可怕的后果,比如他會離開隊伍,或者最糟糕的結局——隊伍被團滅。組建一支全部由人類構成的隊伍要比其他的組合弱,但控制起來也最容易。游戲開發(fā)者很想提醒你,肯多利亞的法則就是“狗咬狗”,所以在第一個可被招募的角色陪你度過幾天后,他就會帶著你的錢跑路。
《無限之門》是一款困難又硬核的游戲,但它給玩家?guī)淼臐M足感和新鮮感足以使它載入 CRPG 的史冊。
《無限之門 2:末日信使》(Ishar 2: Messengers of Doom,1993)和前作相比,體量更大,質量更好,且更加簡單,它或許是整個系列中最好的一部,但是這部沒有了 Basil Poledouris[5] 制作的原聲音樂。


在第二部中,你扮演伊沙爾的新領主(Lord of Ishar)祖巴蘭(Zubaran),目標是殺死一個邪惡團體的領導人香達爾(Shandar)。第二部游戲區(qū)域更加廣闊,擁有一個完整的群島地區(qū)可供玩家探索,并且還有一些比較大的優(yōu)化。保存游戲變?yōu)槊赓M,地圖上有 GPS 幫助你定位,你還可以從前作中導入你的隊伍。然而 NPC 會讓你跑遍整個群島去找一件東西或是和一個人談話,所以做筆記是必要的。
遺憾的是,該系列的最后一部作品《無限之門 3:無限七門》(Ishar 3: The Seven Gates of Infinity, 1994)令人失望[6]。通過使用無限之門(Gates of Infinity),祖巴蘭和同伴可以穿越到不同的時期,每個時期有特定的環(huán)境、怪物和 NPC。盡管畫質提升了,但大多數(shù)的背景看上去是在重復使用第二部的素材。決定伊沙爾命運的戰(zhàn)斗主要就是在西斯之龍(Dragon of Sith)的巢穴與主城之間來回穿梭以治療自己。
有趣的是,那些能說話的 NPC 大多數(shù)都是數(shù)字化的演員,比如大胡子的 Mel Gibson[7] 或者 Dustin Hoffman[8]。

[1] 譯者注:“Ishar”在游戲中虛構的精靈語里意為“未知”。
[2] 譯者注:這里可能是作者筆誤了,應為 Krogh。
[3] 如果你覺得《無限之門》的懲罰機制太苛刻,可以嘗試使用一款有趣的補丁,它可以讓你免費保存游戲。
[4] 譯者注:古典奇幻(High fantasy),是奇幻小說的一種體裁,通常以架空世界或平行世界為背景,例如,《魔戒》。
[5] 譯者注:Basil Poledouris(1945 - 2006),美國作曲家。
[6] 系列的第四部作品《無限之門:創(chuàng)世紀》(Ishar : Genesis)已經(jīng)有了構思,但并沒有順利完成。
[7] 譯者注:Mel Gibson(1956.1.3 -)美國演員、導演及制片人,曾憑借《勇敢的心》(Braveheart)獲奧斯卡最佳導演獎和最佳影片獎,其代表作還有《耶穌受難記》(The Passion of the Christ)。
[8] 譯者注:Dustin Hoffman(1937.8.8 -),美國演員和電影制作人,曾五次獲得金球獎最佳男主角獎和兩次奧斯卡最佳男主角獎,以及多個終身成就獎。他是《功夫熊貓》(Kung Fu Panda)系列電影中師傅(Master Shifu)的配音。