虛擬世界的世界觀架構(gòu)如何才能顯得真實?
虛擬世界的塑造不僅限于游戲作品,有龐大世界觀的小說乃至電影電視劇,要做到世界觀架構(gòu)真實令人信服,需要創(chuàng)作者們擁有豐富的想象,以及善于觀察現(xiàn)實生活中的社會形態(tài)與結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。這里僅提供一個我個人觀察總結(jié)的基本框架,為更好評價一款游戲的世界觀塑造水平提供基本的評價體系。
一、經(jīng)濟(jì):
經(jīng)濟(jì)是文化政治的基礎(chǔ),要塑造好的虛擬世界首先要做好經(jīng)濟(jì)。在虛擬世界里,經(jīng)濟(jì)的本質(zhì)是“商品循環(huán)”,要保證虛擬世界的邏輯嚴(yán)密,首先要想清楚所塑造的虛擬世界中的“商品循環(huán)”的是否能夠做到邏輯閉合,即便循環(huán)中只出現(xiàn)了一處要素缺失,整體循環(huán)的邏輯就無法閉合,整個虛擬世界的經(jīng)濟(jì)體系將不被玩家所信任。
如何構(gòu)建閉合的“商品循環(huán)”?首先要保證“初級原料與能源”的具體來源,作為支撐整個“商品循環(huán)”的基礎(chǔ)。例如在FF7中,制作組虛構(gòu)了一個叫做“魔晄”的理想能源,來支撐米德加城市的基本運行。又例如在曠野之息中,海利亞人的村莊里會有大片農(nóng)田保證基礎(chǔ)的食物來源。
其次要創(chuàng)造可靠的“能量轉(zhuǎn)化裝置”,類比人類社會的蒸汽機(jī)和內(nèi)燃機(jī),虛擬世界也需要將能源中的化學(xué)能轉(zhuǎn)化為熱能和動能。例如軌跡系列中的“導(dǎo)力器”被設(shè)定為基礎(chǔ)的能源轉(zhuǎn)化裝置,被應(yīng)用在各種機(jī)械設(shè)備中提供動力,也可以讓普通人使用魔法。
然后要塑造豐富多樣的日用商品與機(jī)械裝置,同時要保證這些商品機(jī)械與基礎(chǔ)能源和轉(zhuǎn)化裝置之間的“一致性”,可以在商品裝置上看出其與基礎(chǔ)能源和轉(zhuǎn)化裝置間的“聯(lián)系”。比如FF7中路燈等發(fā)光的設(shè)備會散發(fā)與魔晄相似的淡綠色,再比如戰(zhàn)場女武神系列中你同樣可以在戰(zhàn)車尾部的散熱器等等機(jī)械裝置上看到與“拉古耐”能源相似的的藍(lán)色。
最后要在關(guān)鍵地理位置上構(gòu)建貿(mào)易節(jié)點,從而保證包括能源、初級加工品、高級加工品在內(nèi)的商品間有可靠的貿(mào)易中轉(zhuǎn)站,例如在國家間的緩沖地帶塑造自由貿(mào)易城市,在海島上建造商船途徑停靠的貿(mào)易站等等。例如FF14中的黃金港作為一個商貿(mào)港口城市建立在海島上,途徑遠(yuǎn)東地區(qū)的各國商船可以在此休憩停靠。
二、文化:
文化往往是游戲創(chuàng)作者們最不容易忽視的要素,但要做好同樣很困難。借鑒現(xiàn)實世界的文化現(xiàn)象和文化符號往往是相對簡單的文化塑造的方式,這里不會贅述具體的借鑒案例,而是著重于大的框架與系統(tǒng)。
首先地理環(huán)境是文化塑造的基礎(chǔ),地理環(huán)境很大程度上影響了一個文明在建筑、服飾、飲食等方面的特點,比如寒冷地區(qū)居民的服裝更加寬厚,草原或者沙漠游牧民族的建筑更易于拆卸運輸組裝。在FE烈火之劍里,草原游牧的薩卡各部族的建筑就是模仿了現(xiàn)實中的蒙古包,有利于遷徙時建造與拆卸。
其次塑造豐富多樣的民族乃至種族也很重要,尤其在一些奇幻文學(xué)及其延伸游戲中,通常有許多外形奇特的人類種族比如常見的精靈矮人等,或者是低度智能的亞人種族比如哥布林巨人等等。許多的MMORPG游戲諸如魔獸世界、FF14,會為玩家提供豐富多樣的種族選擇,而且這些種族也往往是與游戲的世界觀高度融合,有不同的文化特點,例如矮人擅長打鐵而精靈擅長射箭都是經(jīng)典甚至老套的設(shè)定。
然后要創(chuàng)造合適的宗教信仰,不同文化會因為復(fù)雜的因素形成不同內(nèi)容不同等級的信仰體系,比如有的信仰會崇拜太陽,有的可能崇敬祖先,又比如有的信仰沒有明確的教義最多只能算是薩滿教或者圖騰崇拜,有的則是形成了復(fù)雜的信仰體系乃至組織形式可以被稱之為宗教。例如在FF14各種蠻族會有特定的蠻神信仰,艾歐澤亞各人類城邦則是有更為復(fù)雜的十二神信仰體系。
最后要編纂歷史,記錄發(fā)展,一個文明自身的發(fā)展進(jìn)步,以及多個文明之間沖突交融,都需要明確的歷史記錄。一個文明的文化特點既是瞬間的偶然,更是歷史的必然,如果所塑造的文明的文化特點表現(xiàn)出歷史的不連貫性,又或者歷史脈絡(luò)本就不清晰,所塑造的文明就會顯得虛假難以信服。好的例子比如FF14中的城邦伊修加德千年以來與龍族爭斗不斷,這個過程中人類通過學(xué)習(xí)龍的戰(zhàn)斗方式尋找龍的弱點,培養(yǎng)誕生了龍騎士這種職業(yè),同時教皇廳通過灌輸給民眾虛假的歷史來保持人們的戰(zhàn)斗意志,培養(yǎng)與龍族之間的仇恨。
三、政治:
政治和經(jīng)濟(jì)、文化是一脈相承的,虛擬世界觀的設(shè)計者應(yīng)該根據(jù)生物的智力和發(fā)展水平,根據(jù)文化的特點與傾向性為其構(gòu)建不同等級不同類型的政治體制。例如低度智能的亞人種族往往會形成比較原始的部落和酋邦,首領(lǐng)和酋長的產(chǎn)生往往和個體的戰(zhàn)斗能力或者薩滿教義有關(guān),而對于智能比較高的人類其社會形態(tài)會更加先進(jìn),法律規(guī)則會更加清晰,分工合作更加普遍,領(lǐng)導(dǎo)者的產(chǎn)生會更與智力教育水平掛鉤,但領(lǐng)導(dǎo)者的權(quán)利會更受到限制。再比如商貿(mào)繁榮的地區(qū)會更傾向于民主共和,軍事強(qiáng)權(quán)會更傾向于君主獨裁。
在基本的政治體制構(gòu)建完成的基礎(chǔ)上,要進(jìn)一步制造復(fù)雜的政治沖突,例如國家內(nèi)部各組織派系間的權(quán)力斗爭,國家之間的意識形態(tài)沖突和經(jīng)濟(jì)利益糾葛等等。比如FF14中的貿(mào)易城邦烏爾達(dá)哈,掌握財富的資產(chǎn)階級組成的共和派與支持女王的王黨派之間糾紛不斷。再比如原神中刻意表現(xiàn)了蒙德和至冬國之間糟糕的外交關(guān)系。
必要時要在政治沖突的基礎(chǔ)上進(jìn)一步塑造戰(zhàn)爭沖突,根據(jù)題材的不同,可以將戰(zhàn)爭沖突描寫地立體而生動,也可以講著重描寫戰(zhàn)爭的殘酷。比如FE封印之劍以貝倫王國在全大陸范圍發(fā)動的侵略戰(zhàn)爭為歷史背景,即描寫了戰(zhàn)爭的殘酷和平民的苦難,也是歌頌英雄的戰(zhàn)爭史詩。再比如最終幻想零式以米利提斯皇國對盧布盧姆的侵略戰(zhàn)爭為背景,講述了一個以反抗侵略為基調(diào)同時也有政治間的爾虞我詐的史詩故事。
當(dāng)然好的世界觀塑造也需要其他多種方面的構(gòu)建和大量的細(xì)節(jié)填充,這里就不再贅述,希望理性評論與細(xì)節(jié)勘誤。