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指揮喵機(jī)制改良方案

2023-08-11 18:46 作者:薄八本  | 我要投稿

今天突然看到小加加發(fā)的港區(qū)研發(fā)筆記,發(fā)現(xiàn)有針對(duì)指揮喵的改良,感覺這個(gè)【固定天賦指揮喵】跟我之前在問卷里填的建議很像(),就把之前打算做成視頻但一直擱置的指揮喵改良方案以專欄而非視頻的方式給出。

emm,這改良效率還是很抽象的

天青車道玩家苦指揮喵久矣,本文旨在根據(jù)玩家們的反饋,指出當(dāng)前的指揮喵系統(tǒng)存在的一些問題并提出一些改良方案。

????? 首先,想問下屏幕前的各位觀眾,無論你是入坑6年的老開服玩家,還剛?cè)肟拥男聲x指揮官,你現(xiàn)在還在堅(jiān)持買貓洗貓嗎?

?????? 我相信絕大部分玩家并不怎么在意這個(gè)系統(tǒng),這無可厚非,原因主要有以下幾點(diǎn):

1.????? 根本原因,游戲過于簡(jiǎn)單,導(dǎo)致大多數(shù)玩家并不需要額外的指揮喵加成便能隨便打過最難的副本,包括EX,月度困難等,敵人的強(qiáng)度提高速度遠(yuǎn)低于我方強(qiáng)度提高速度;

2.????? 重要原因,加成低,不同于隔壁兩個(gè)字的開放世界冒險(xiǎn)手游中某遺物的加成數(shù)值,指揮喵加成數(shù)值只能說錦上添花。碧藍(lán)的游戲特色是,只要你拿到了船并配好正確的裝備,等級(jí)強(qiáng)化跟上,那么這艘船的強(qiáng)度就已經(jīng)發(fā)揮到了極限的十之八九,而這十之八九的強(qiáng)度已經(jīng)足夠應(yīng)付當(dāng)前游戲的難度了,畢竟你游主打的就是一個(gè)休閑萌豚養(yǎng)生,不會(huì)在游戲難度上刁難大家。剩下的一二成由戒指誓約,指揮喵、科技點(diǎn)等共同決定,這部分只能算錦上添花,這一二成的強(qiáng)度可以為一輪斬,競(jìng)速斬等打下基礎(chǔ)。但絕大多數(shù)玩家需要的不是一輪斬,競(jìng)速斬,而是通關(guān)主線最后一章以便撈船的這種訴求,在這方面指揮喵并沒有提供什么實(shí)質(zhì)性的幫助;

3.????? 高投入,低回報(bào),由于當(dāng)前很不友好的天賦刷新機(jī)制,培養(yǎng)一只畢業(yè)的指揮貓變得格外困難,如果你已經(jīng)玩到了大后期,并且比較勤勞,天天掛主線刷物資,卻不買貓刷貓,那么你的物資大概率會(huì)溢出,而指揮喵這物資無底洞剛好能用上這些資源,可以說大后期的勤勞玩家不是在追求滿科技點(diǎn),就是追求畢業(yè)指揮喵的培養(yǎng)(因?yàn)檠b備等已經(jīng)多得溢出),因?yàn)樗麄冊(cè)趶?qiáng)度上的提升,只能靠這些進(jìn)入邊際效益的內(nèi)容;

4.????? 操作繁瑣,內(nèi)容繁雜,對(duì)用戶不友好,一款游戲的某個(gè)機(jī)制如果做成讓新玩家玩了一段時(shí)間后還摸不著頭腦,那就是一個(gè)失敗的系統(tǒng)。

綜上所述,我們可以著眼于以上四點(diǎn),對(duì)指揮喵這一機(jī)制提出一些優(yōu)化方案:

首先游戲過于簡(jiǎn)單這一點(diǎn)我們無需進(jìn)行改變,多數(shù)人還是為了放松身心,而不是天天盯著排行榜,對(duì)著一個(gè)Boss凹一天。

然后是指揮喵的加成問題,我認(rèn)為這一點(diǎn)也無需改變,畢竟你游的強(qiáng)度系統(tǒng)已經(jīng)基本固定,指揮喵對(duì)強(qiáng)度加成帶來的貢獻(xiàn)如果做出變化,將會(huì)導(dǎo)致一些公平性問題。

應(yīng)該著眼于改變“高投入,低回報(bào)”這一非常有賭博性質(zhì)且無保底的問題上,對(duì)于這一點(diǎn),我有一些建議:

①??? 將高投入低回報(bào)改成高投入但存在保底的高回報(bào),最重要且核心的問題是,天賦刷取時(shí)應(yīng)該加入鎖定天賦的功能,但同時(shí)又不失去指揮喵的高投入特性,目前的問題在于,當(dāng)你花了幾十萬物資買到的一大堆貓箱里終于開到了一只初始很好的貓,以克雷為例,假設(shè)初始天賦為狼群+沉默+雷擊(那么為了追求完美,后期應(yīng)該追求火,運(yùn),德系指揮官等天賦),當(dāng)你花了幾十萬物資,頂著每天只有一次刷新機(jī)會(huì)的debuff,苦苦刷刷刷,終于在沒刷到垃圾天賦的情況下刷到了火,然而不幸的是,最后一個(gè)天賦點(diǎn)像開玩笑似的,突然給你來了四個(gè)垃圾天賦(如耐久,機(jī)動(dòng),反潛等),有強(qiáng)迫癥的你會(huì)從四個(gè)垃圾里挑一個(gè)不那么垃圾的出來,還是把前面上百萬物資的成本都拋棄掉,重新刷取,還是直接擺爛,不點(diǎn)新的天賦,一直留著紅點(diǎn)?

為了避免這樣折磨給你游氪金的玩家,解決方案很簡(jiǎn)單:對(duì)天賦加上鎖的機(jī)制,天賦可以加鎖和解鎖,是否上鎖不影響天賦的被替換性,只影響天賦能否在點(diǎn)擊重置天賦這一按鈕時(shí)消失,上鎖的天賦不會(huì)因重置而消失,解鎖的天賦會(huì)消失,后期學(xué)到的天賦默認(rèn)不上鎖,在替換天賦時(shí)已有天賦是否上鎖沒有影響,與當(dāng)前保持一致,初始天賦天生帶不可解的鎖這樣就能顯著避免如前所述的前功盡棄問題,但上鎖的代價(jià)也絕對(duì)不能低,否則將違背指揮喵作為大后期的重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象,需要高投入的這一原則。一個(gè)可行投入方案是,鎖定天賦所需的道具需要是比較難獲得的高附加值道具(等價(jià)于10W或者15W物資),也就是為了避免后面天賦的不確定性影響到當(dāng)前優(yōu)質(zhì)后期天賦時(shí),可以提前花費(fèi)重金(非付費(fèi)道具)將好天賦上鎖,之后即使遇到了不好的天賦,也能放心重置而不用擔(dān)心已有的好天賦消失,同時(shí),上鎖天賦越多的指揮喵,在下一次重置天賦時(shí)花費(fèi)的物資需要更多,但最好不要過多,比如變成原來的2-4倍,鎖定的天賦越多,每次重置的花費(fèi)越高,這樣既能能保證高投入,也能避免背刺老養(yǎng)貓玩家,保證公平性,讓大家在畢業(yè)的路上少一份被折磨的心寒。

??? 購買保底和折扣:可以在周末或者特殊日子對(duì)貓箱販賣進(jìn)行進(jìn)一步的購買折扣,但由于買貓花費(fèi)遠(yuǎn)低于洗貓花費(fèi),因此這個(gè)建議并沒有第一條那么關(guān)鍵,或者在每購買30或45個(gè)之后保底一個(gè)金貓箱,同時(shí),大艦隊(duì)的購買貓箱折扣上限可以繼續(xù)提升,也能讓大家買貓箱更省錢。

③??? 天賦刷取冷卻時(shí)間,每天只能重置一次天賦本質(zhì)上不利于大家養(yǎng)貓,我能理解策劃為了提高玩家粘性,不希望玩家過快畢業(yè)而失去游戲熱情做出的努力,但對(duì)于碧藍(lán)來講,不應(yīng)該出現(xiàn)大家花費(fèi)過多而沒有成效的機(jī)制,大家的游戲熱情多數(shù)還是被綁定在皮膚和新角色上,不會(huì)因?yàn)槠綍r(shí)無聊就停止氪金,即使一段時(shí)間內(nèi)不登錄,等到有新活動(dòng)新皮膚時(shí)還是會(huì)回來氪金的,因此,如果每天能重置天賦3次而非1次,會(huì)是個(gè)好文明,但也不能奢求過多,如果要求沒有冷卻時(shí)間,只要你有物資就能無限制刷,會(huì)導(dǎo)致大家畢業(yè)過快,這顯然不是策劃所想要看到的。


指揮喵機(jī)制改良方案的評(píng)論 (共 條)

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