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俱舍地天使珠淚的構筑分析和心得分享

2022-10-19 13:42 作者:鴉圖姆_映核社Official  | 我要投稿

本篇文章作者:玩具

大家好,今天為大家?guī)淼氖侵闇I哀歌族的卡組構筑分析和實戰(zhàn)操作探討。

本篇文章中筆者將以十月表初期的地天使構筑為模板,分享珠淚的構筑思路和操作心得,并結合已經發(fā)售的新卡,對1111后的俱舍珠淚構筑提出自己的見解,希望可以起到拋磚引玉的作用。

一:構筑回顧

國慶比賽上位

在十月表中,【壹世壞-珍珠世界】、【古衛(wèi)兵 阿基多】、【宿神像 凱爾多】以及【朱光的宣告者】被限制,【珠淚哀歌族 小美人魚】被準限制,地天使珠淚的T0展開能力被大幅度削弱。好消息是由于【同盟運輸車】的禁止,原本可以與珠淚分庭抗禮的【衛(wèi)星閃靈】卡組遭遇巨大的終端缺失,掉下競技卡組的第一梯隊。從最新的ocg餅圖中我們可以發(fā)現(xiàn),珠淚已經開始出現(xiàn)一家獨大的勢頭,即使后手能力遭到削弱,但是仍舊可以利用環(huán)境基卡(例如無限泡影、灰流麗等)補充完善卡組的綜合能力。主卡增加珠淚本家魔陷濃度,減少堆墓軸的數(shù)量逐漸成為大型賽事的主流構筑思路。

二、構筑探索

新卡發(fā)售后,十月初的構筑思路我們可以適當借鑒。對于地天使珠淚而言,該卡包可以進入構筑的新卡保底有兩張,即【珠淚哀歌型俱舍怒威族】和【六世壞-天魔世界】。這里筆者想強調的是,俱舍珠淚作為競技卡組,在不同的競技環(huán)境中的構筑是不盡相同的,以下只是作者個人通過對局經驗和上位參考暫定的新環(huán)境構筑。

在主卡數(shù)量上,筆者認為新環(huán)境下珠淚要盡量壓縮卡組。由于系統(tǒng)內強度卡的規(guī)制和防Z手段的有限,核心卡的上手率顯得尤為關鍵,故在此選擇沿用40張的主卡數(shù)量。需要說明的是,由于地天使俱舍珠淚是一個主軸占比偏高但卡位彈性較大卡組,若環(huán)境卡組種類繁多,則可以考慮把主卡數(shù)量浮動在41張左右,增加的卡位可以擴充特定環(huán)境的戰(zhàn)術需要。

在主體結構上,筆者保留了主卡的大部分卡位。深淵獸由于受到紅人魚的干擾難以發(fā)揮全力,暫且舍棄。紅人魚可以完美彌補規(guī)制后本家濃度低的劣勢,十月前期【愚蠢副葬】的投入在如今優(yōu)質單卡的補充下也顯得沒有必要。

在備牌構筑上,更多的是對新卡三戰(zhàn)之號的探索。相比【三戰(zhàn)之才】,【三戰(zhàn)之號】的觸發(fā)條件更為寬泛,其發(fā)動收益在后手條件下更為顯著,因此后手備牌在一定程度上是圍繞【三戰(zhàn)之號】進行配合的。

三、卡牌解析

1、珠淚系統(tǒng)

由于地天使堆墓軸和【珍珠世界】的規(guī)制,筆者選擇滿編珠淚下級怪獸來補充珠淚的怪獸濃度;在本家魔陷的投入上,選擇3弦聲+2哀唱的組合。【弦聲】一方面可以增加堆墓數(shù)量,另一方面在送墓時可以檢索本家陷阱鞏固自身的后場防線,使終端更加立體化;同時,降對手怪獸500點攻擊力的效果可以提高前場怪獸的存活能力。弦聲的滿編逐漸被廣大牌手接受。不考慮地天使軸的堆墓效果,珠淚單回合最高可以主動堆16張牌,因此我們更期望能同時堆中【弦聲】和【哀唱】增加單回合的資源獲取量。兩張【哀唱】不僅可以增加該卡自身的落墓概率也可以在同時堆中【弦聲】和【哀唱】的場合讓【弦聲】不會無牌可拿。

在備牌方面,反擊陷阱【壹世壞清澈的殘響】的投入是必要的,在部分對局中,【殘響】的優(yōu)先級高于【哀唱】;反擊陷阱的特性提高了卡組對解場卡的應對能力。值得注意的是,檢索反擊一定要保證有反擊觸發(fā)的條件。即使反制“不返回對手卡組的效果”不需要丟棄手卡的怪獸,但是手牌沒有怪獸時無法發(fā)動反擊陷阱。至于速攻魔法【搖撼壹世壞的鼓動】的投入則見仁見智,該卡在備牌局的替換需要考驗牌手的臨場應變能力。

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2、其他系統(tǒng)

①俱舍怒威族系統(tǒng)

芬里爾狼具備強大的空場特招點,兼具賺卡能力、解場能力和壓制能力。投入2一方面是卡位的限制,另一方面是后手情況下有較大概率被上回合跳出的小美人魚或者紅人魚卡前場,致使手牌使用率降低。紅人魚作為強力新卡,功能性極高,盤活卡組的同時提高了牌手對局中的操作空間。舉一個簡單的例子——手里塞壬和紅人魚,墓地有弦聲,此時我們可以C1塞壬C2人魚同時跳出兩張怪獸站場(此時塞壬的堆墓效果不處理);也可以C1塞壬堆3后,另開紅人魚的效果分段堆墓。

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②地天使系統(tǒng)

由于主動堆墓卡增加,回合外展開力有所回升。在堆墓系統(tǒng)中,古尖兵的效果可以在環(huán)境對局中得到充分發(fā)揮,應當優(yōu)先投入??紤]到內戰(zhàn),可以進行墓地干擾的雙神必不可少,個人建議帶滿神像保證內戰(zhàn)堆墓質量。但是不排除使用功能性單卡替換1張神官卡位應對環(huán)境的可能。

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③手坑系統(tǒng)

【增殖的Z】重要性無需多言,投入【灰流麗】以及【無限泡影】更多是出于【朱光】+地天使系統(tǒng)被規(guī)制的妥協(xié)選擇,以增加回合外干擾能力。在內戰(zhàn)強度高的大型賽事中,【浮幽櫻】也是優(yōu)先級較高的備選手坑??紤]到環(huán)境的變化,【原始生命態(tài) 尼比魯】取代了【太陽神之翼神龍 球體形】的位置,成為主流備牌的???。

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④功能卡牌

【墓穴指名者】在備牌局的投入中尤為重要,備牌局先手需要進一步鞏固先攻優(yōu)勢?!救龖?zhàn)之才】、【閃電風暴】、【頡頏勝負】等泛用環(huán)境基卡也是備牌中的佼佼者,牌手可以根據(jù)自身操作習慣和比賽環(huán)境靈活選擇。

3、額外卡組的構成

如圖所示,在15張ex卡組中,該13張卡位是較為確定的。筆者這里為大家提供的是ex卡組的幾張主流備選卡。

①【閉界冥神】

解全抗怪獸的有限手段之一,其封鎖效果針對部分卡組有奇效。在內戰(zhàn)中可以封鎖【水仙女人魚】的特召效果。

②【槍管裝填龍】

在解場的同時可以靈活取得一只怪獸的控制權,后手可以使用其在內戰(zhàn)中奪取對手場上【深淵的潛伏者】的控制權來封鎖下回合對手的返場。因為與【冥神】功能性類似,二者取其一即可。不過有上位牌手選擇放棄高link怪獸的投入,也取得了很好的成績。

③【衛(wèi)星閃靈 淘氣精靈】

為鏈接端的怪獸提供不被取對象的buff效果,同時可以在對手回合特招墓地【梅洛人魚】進行資源續(xù)航,缺點是對象的梅洛人魚被墓地干擾卡除去,將損失巨大場面資源;同時,該卡從ex卡組特召成功的回合不能作為鏈接素材,在解場成功前使用此卡將面臨難以估量的風險。

④【彼岸的淑女 貝緹麗彩】

這是筆者自己特別喜歡的一張ex卡,配合【深淵之獸】特別是【瑪格巨龍】可以充分調度卡組資源,可攻可守。一回合精堆一張卡可以建立極大的資源優(yōu)勢。然而,在紅人魚進入環(huán)境后,【深淵之獸】的生存環(huán)境受到嚴重擠壓,當前不太適合版本,故R6的成功率也隨之降低?!菊拥氐哪帻埻酢恳搽S著深淵獸的降低出場率有所下降,但該卡可配合杯面,暫且保留卡位。

⑤【巨眼】

當前版本的新晉紅人,主牌局可以通過芬里爾狼單卡做出R7后手解場,配合備牌的抓怪side進一步提高出場率,總體而言是新構筑下的不錯選擇。

⑥【電腦獸】

相比巨眼,具有更強的先手能力。未知對局中G1使用效果可以初步了解對手的卡組信息。在部分對局中——例如投入【強欲而貪欲之壺】賺卡差的牌組,中盤出場可以有效破壞對手的卡組資源,限制對手的行動。R7的投入最好不超過一張。

四、競技心得


在初稿完成后,筆者曾將此稿交給朋友瀏覽,交流中得知正弦之痛選手已經在七月表地天使珠淚的解讀文章中分析涵蓋了筆者想要探討的大部分議題,其專業(yè)性是筆者的水平無法望其項背的。雖然構筑和環(huán)境有變化,但是這名選手的議題分析之全面足以支持當前下的對局操作思路,有興趣的讀者可以去正弦之痛的微博賬號下閱讀原文。此處筆者僅復述現(xiàn)階段仍較為重要的議題并探討新卡發(fā)售后產生的變化。

1、基礎展開

①珠淚哀歌族本家中有三種怪獸卡可以提供墓地融合效果,但是這三種融合效果的使用是有先后次序的。就以【雷諾哈特】的進場效果為例,堆【小美人魚】在三種怪獸中的優(yōu)先級更高。第一,【小美人魚】是準限制卡,在后續(xù)可能的盲堆效果中,堆下的概率更低;其次,【梅洛人魚】和【塞壬人魚】的效果都可以用系統(tǒng)外的方法觸發(fā)。二星可以通過【衛(wèi)星閃靈 迅妖龍炮】調度,四星則可以通過【時潛怪盜 盤面重造者】觸發(fā)。

②若手牌中有弦聲,在有本家怪獸的情況下,應該優(yōu)先發(fā)動。若沒有本家,弦聲也可以選擇發(fā)動,可以在內戰(zhàn)中一定程度上限制對手使用堆墓效果。在內戰(zhàn)中,若不幸卡手,盡量留一張珠淚卡在手里,可以在對手開雙方堆墓的效果時賭一賭可能堆到的雷諾,從而達成回合外展開。

③在先手情況下,保證展開是關鍵。若雷諾和梅洛同時上手,通召點優(yōu)先應該給雷諾。后手情況下,若手牌中有俱舍怒威族作為特召點,則可以提高使用梅洛的優(yōu)先級。即使梅洛空堆,也有龍炮這一額外的補展開手段。反之,若梅洛堆中非梅洛的本家暗屬性下級,則相應地提高了應對對手墓地干擾牌的能力。

④在紅人魚投入后,卡組的機動性進一步增加,若墓地中存在弦聲、芬里爾狼等滿足其發(fā)動條件的牌,即可相機提高【水仙女人魚】和【哀唱】等檢索紅人魚的優(yōu)先級。相比小美人魚,紅人魚的時點相對更為靈活,同時一定程度上可以限制深淵獸、暗靈使和地靈使的發(fā)揮。對局中我們要盡量保證墓地中人魚的濃度,以提高通過純墓地資源融合的概率,進而保留手卡資源。

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2、經驗分享

①堆墓效果的分段

紅人魚的發(fā)售讓珠淚的堆墓段數(shù)進一步增加,堆墓段數(shù)相比于堆墓數(shù)量顯得尤為重要。堆墓效果的分段可以增加回合內的操作空間和解場手段。效果分段可以根據(jù)現(xiàn)有的墓地資源完成對對手墓地干擾牌的除去,為接下來的展開護航。

例如:發(fā)動弦聲,手牌塞壬使用效果,可以根據(jù)此時塞壬堆3的質量選擇是否連鎖弦聲的效果。若此時堆中雙神,則可以通過連鎖1弦聲堆墓連鎖2墓地“神”的效果排除對手墓地的干擾(不考慮其他資源點)。若接下來堆中融合點則可以繼續(xù)展開。

②墓地干擾效果使用順序

在多數(shù)情況下,優(yōu)先使用深淵獸的干擾效果,一來可以減少受到可能的【三戰(zhàn)之才】等牌帶來的阻抗減少,二來可以保留雙神的機動性。

雙神把墓地的牌洗回卡組是一個多點干擾,可以在對局的后續(xù)靈活使用,處理對手資源點和己方潛在威脅點。(己方潛在危險點更多是暗靈神和地靈使可能的目標。)需要特別說明的是,因為神像的規(guī)制,在對局中我們應該明確雙神的使用次序。墓地的雙神是對手優(yōu)先處理的目標,在特定情況下,雙神被對手墓地取對象洗回卡組時要適當“忍一手”(即選擇讓其通過而不除外自身連鎖)。一般而言,優(yōu)先使用限制卡神像的干擾效果。對局中后續(xù)我們很有可能遇到再次堆墓的情況,此時神官的落墓概率是遠大于神像的。

雖然深淵獸可能退出珠淚的構筑,但是不排除重新投入的可能,故此處順帶提及。

③其他軸不選用的理由

例如上個版本較火的神巫軸和魔神王軸等輔助軸,筆者個人是不建議在新構筑中投入的。相較于十月環(huán)境,新構筑對于卡位的要求更高。從本質來說,珠淚作為競技卡組,穩(wěn)定性是需要追求的目標之一。花里胡哨的終端更多的是提高卡組的觀賞性,但無疑會降低卡組穩(wěn)定性,并擠壓功能牌的投入空間,這在競技卡組中是得不償失的。

④三戰(zhàn)之號相關

三戰(zhàn)之號的強度一度受到廣泛討論,筆者在此提出自己的淺見:

此卡強度是值得肯定的,其在珠淚卡組中的使用價值是值得探索的??梢哉J定的是該卡為后手的高強度牌,主牌局中收益不明顯,主要是先手時無法充分發(fā)揮效用。因此,備牌可以嘗試投入該卡。特別是內戰(zhàn),對手若選擇下水道作為終端則大概率觸發(fā)己方的三戰(zhàn)之號,此時我們可以根據(jù)場面情況選擇拿牌。精神操作、簡易融合、星球改造、頡頏勝負等牌是檢索優(yōu)先級較高的,這類牌可以達成解場或是實現(xiàn)資源增值。筆者暫時投入2張。

外戰(zhàn)中,我們同樣也要考慮三戰(zhàn)之號的效果,例如vs60割草卡組,很有可能讓對手拿到【鄰家割草】翻盤,這些都是我們在實戰(zhàn)操作上需要注意的點。

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?3、換備思路

地天使珠淚的強大之處是系統(tǒng)的兼容性。由于地天使珠淚系統(tǒng)均無自肅效果,且卡組本身具有在運氣較好的情況下用1-2張牌極大程度調度卡組的資源完成可觀終端的能力,注定讓該卡組可以投入較多系統(tǒng)外的卡牌。

在實戰(zhàn)方面,我們以最新一期的餅圖為例,并結合新卡強度,探討可能出現(xiàn)的假想敵和相應的應對辦法。

最新上位餅圖

①珠淚內戰(zhàn)


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主牌:核心思路是向著保底R4+L8的標準終端做場。下水道的優(yōu)先級相比41當然偏高,但是根據(jù)場面情況,牌手應該靈活選擇。為了配合弦聲和卡組的資源運轉,大概率存在的八星融合怪優(yōu)先選擇珠淚本家,其中大水仙的優(yōu)先級要高于大哥。后手拆場情況過于復雜,無法簡言說明。

備牌先:走兵、泡影;進指名、本家魔陷。

備牌后:走兵、走天魔世界、雙狼;進三戰(zhàn)之號、精神操作、勝負。這里需要強調的是,換入勝負需要分析對手的操作習慣,若進入勝負,可以適當減少本家魔陷的濃度。

②深淵之獸系


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主牌:展開即可建立優(yōu)勢。在拉鋸戰(zhàn)中,控制對手的行動是關鍵。神官可以在干擾對手手牌深淵獸的同時積累自身逐漸變薄的卡組中珠淚本家的濃度,在后續(xù)通過資源爆發(fā)則可以突破有限的深淵獸的干擾幫助自身建立資源優(yōu)勢。

備牌先:走泡影;進指名、本家反擊。

備牌后:走天魔世界、雙狼;進尼比魯。若對手是偏向控制型的構筑,則進三戰(zhàn)之號和反擊。

③神碑


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主牌:先后影響較大,先手若堆中神官,則可以確立較大的優(yōu)勢;由于神碑坑位較多,后手的行動具有較多限制。在后手時,我們應當著重考慮【群雄割據(jù)】對我們造成的影響。例如,在常規(guī)展開方面,優(yōu)先使用梅洛賭堆三降低雷諾在場上吃群雄的風險。

備牌可考慮讓先。但是如今堆墓組件增加,一般情況下優(yōu)先搶先過牌堆下雙神以阻止神碑的過牌。

備牌先:走Z、深淵獸;進本家魔陷、閃電風暴。

備牌后:走Z、深淵獸、泡影;進本家魔陷、閃電風暴和勝負。泡影視情況保留。

與神碑的對局切記不要心急,當手牌積累較多解場牌時再進行行動,只要找到神碑方一個回合的破綻,即可完成資源碾壓,讓其失去返場的能力。另外,可以靈活運用弦聲的效果騙出【破壞的神碑】后檢索反擊(運氣不好被除外的情況不考慮),等電暴上手后,配合多枚后場蓋下減少對手后場除去卡處理掉反擊的概率,為下一回合己方清場做準備。

④俱舍怒威族


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因為具體上位構筑資料不足,我們暫時判定其是一個相對偏展開的封鎖卡組。由于珠淚系統(tǒng)無過于依賴的某單卡,其卡組破壞所造成的影響是在可以接受的程度內的。

備牌先:走神官、泡影;進指名者、本家魔陷和1尼比魯。其中神官的數(shù)量根據(jù)換上的卡位彈性浮動。

備牌后:走神官;進三戰(zhàn)之號、精神操作、尼比魯。

⑤其他卡組

與其他卡組的對局,珠淚可以保證55開或者小優(yōu),玩家應當掌握相關卡組的基本展開鏈,減少信息不足造成的對局失利。此處就不再贅述了。

五、結語


筆者自從地天使發(fā)售以來就一直使用這套卡組參加大小比賽,成績差強人意。珠淚的卡組構筑和實戰(zhàn)對局中學問頗深,很多細節(jié)操作無法在文章中展示,作者的卡組構筑也具有一定的局限性。希望大家可以在文章的基礎上理性討論,共同進步,早日取得令自己滿意的成績!

感謝大家的閱讀,謝謝給我的文章提供思路和素材的決斗者們,同時也衷心感謝映核社給予我這個和大家共同探討游戲王的舞臺。


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