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AD妖姬的技能沒有AD加成為什么能玩能上分

2023-02-22 18:15 作者:WODECZW  | 我要投稿

作為一個985畢業(yè)的本科生我來寫篇小論文分析一下,這個套路并不是無腦簡單的套路,而是研究后你就會發(fā)現(xiàn)真的很強的套路。

而是上手難度不高,容錯率比AP妖姬更高,會玩之后很快樂的套路

有點長,觀眾老爺們可以根據(jù)自己感興趣的方面查看目錄對應(yīng)的內(nèi)容??

會根據(jù)以下目錄進行分析


  1. AD妖姬為什么技能沒有AD加成但是卻有傷害

  2. AP妖姬在排位時的缺點

  3. AD妖姬的天賦,裝備和符文該怎么出

  4. AD妖姬適合什么位置

  5. AD妖姬在排位時選人階段有什么優(yōu)勢

  6. AD妖姬怎么對線

  7. AD妖姬后期有什么用以及怎么打團

  8. 為什么AD妖姬的名聲不好,所有AD妖姬的視頻下面全是罵聲和大亂斗玩法

  9. AD妖姬有什么技巧可以幫助我快速上手?


1.AD妖姬為什么技能沒有AD加成但是卻有傷害

一般來說,我們玩技能有什么加成,就出什么裝備,這樣才能發(fā)揮我們技能的最大作用。

那么因為妖姬沒有一個技能有AD加成,所以不管你是王者還是黑鐵,你第一眼看到AD妖姬的第一眼都會下意識的以為這是個娛樂玩法,然后評論區(qū)就會開始拿自己剛剛被AD妖姬坑過的經(jīng)歷來論證這是個fw套路。??


本來這一點應(yīng)該等講到裝備再來仔細說的,但鑒于看到這個標題會點進來的人最關(guān)心這個我就放前面解釋了???♂?

我這里說一下AD妖姬各個時間段的主要傷害來自于哪里。

1.你1-3級對線因為手長和350的長劍出門和有保證安全的位移,可以通過平a壓制絕大多數(shù)普通中單,打出不錯的物理傷害,這一段的傷害和ap妖姬多蘭戒指出門的傷害是差不多的,但是因為屏障點燃可以打出優(yōu)勢,具體看我后續(xù)的分析。


2.回家第一件做的是有咒刃傷害的耀光神話版本之前玩過小魚人的都知道第一次回家先做0 AP加成的耀光比先做巫妖之禍的其他法強裝能打出更高的傷害,因為所有技能都是有基礎(chǔ)傷害的。在2件套之前你的一半的對線的傷害都來自于耀光。因為耀光有cd,所以只是傷害打的慢但不是打的少。


3.第一件吸藍刀做完,做嵐切小件到做完嵐切后,嵐切的小碎片附帶的盈能傷害非??陀^,a人更疼,等嵐切做完抓單留人只要wa就可以減速幫隊友留人或者讓自己的e更好命中。小規(guī)模團戰(zhàn)也更加猛。


4.等到吸藍刀嵐切火炮三件套了后,

每件裝備都有契合的英雄所以這些英雄出的概率才高,比如小跑和霞適合新版迅刃,燼適合狂風(fēng)進行收割和位移躲避技能,沙漠玫瑰大招適合吸血所以出盾弓,女警適合火炮手長去點人。

而最適合嵐切和火炮這種靠位移距離進行充能的英雄只有妖姬,沒有之一!

所以即使是AD妖姬,由于自身技能的基本AP傷害和盈能的魔法傷害,AP傷害依然占據(jù)了自身的3-4成。不會變成完全的菜刀隊。

妖姬一次單向w的距離火炮就能充能接近40%,在充能70%的時候w過去a一下,這帶咒刃,帶攻擊力加成和嵐切盈能傷害的平a能帶走脆皮1/3的血量,

而且這盈能傷害不像耀光一樣,它沒有時間cd,你w回來,對面反應(yīng)不過來你再r回去又是一次帶減速的嵐切版平a,再qa或者ea又是一個帶咒刃傷害的平a,這一套是打團切后排的一套非常安全的連招,但是小宇妖姬就是這么單殺7-3-7的文森特的,還是在w踩人被文森特擋下來的情況。視頻地址在這

ad妖姬遇到文森特

真的就是文森特承認的強的套路在云玩家眼里啥都不是哈哈哈??如果ap妖姬被打斷一個復(fù)制w這輩子都不可能切到阿特


而且AD妖姬打傷害不像AP妖姬那樣風(fēng)險很高

為什么說他切后排非常安全?

因為你動手之前離對面后排的距離是一個w+一個火炮版平a的距離,粗略估計應(yīng)該有1200碼左右,w過去了也在一個安全距離,對面沒有瞬發(fā)的無彈道控制技能就攔不住你(比如安妮帶被動的大招和螞蚱的大招就是瞬發(fā)沒有彈道,但是這個距離也比帶火炮的平a的距離還要短一點)


而AP妖姬要滿技能秒人需要qarw,這個時候你已經(jīng)離對面一個w的距離了,對面又不是傻子,如果對面是高手,別跟我扯閃現(xiàn),我所有的假設(shè)都是兩邊都是高手的情況下,你妖姬閃現(xiàn),對面脆皮也可以閃現(xiàn)。


而且妖姬在打團之前的無傷poke只此一家

出火炮是為了打自己手長打消耗對吧,但是就算是女警要打到別人那至少也要站在900碼左右吧(我沒有仔細計算,歡迎有人告訴我準確答案)

但妖姬吸藍刀,嵐切,火炮之后無傷消耗對面的距離只要一個w+一個火炮版平a的距離,比任何英雄都要長。


而且為什么是無傷消耗?萬一對面也是火炮女警呢?

因為就算你們雙方都有視野,你在w之前已經(jīng)把你的鼠標放在他的英雄位置上了,a完你就馬上回來,而對面需要預(yù)判你準備w了然后要在你w落地那一瞬間快速把鼠標放在你w的位置才有可能a得到你,所以基本上沒有英雄能夠在這一瞬間傷到妖姬,除非他是腳本或者Uzi的火炮女警。




2.AP妖姬在排位時的缺點

首先并不是說AP妖姬這個英雄不行,能上比賽的玩法肯定沒問題。

說明在職業(yè)哥手里肯定沒問題,甚至由于職業(yè)哥的理解更強,導(dǎo)致發(fā)揮太好一直被削,至于為什么賽場上只有AP妖姬,頂多是showmaker帶了一次長劍出門而已,畢竟比賽和排位是2個游戲。


缺點1:對線的優(yōu)勢并不大,而且有很多不好打的英雄。比如冰女,熬夜波比,加里奧等等,和很多高手卡薩丁,勇恩,皎月我覺得也是五五開。但是AD妖姬打很多英雄就可以很無賴就可以做到優(yōu)勢,后面再說


缺點2:清兵缺藍。不管是出AP的還是出AD的,你在沒有盧登之前你都需要w和a每一個小兵,所以說出AP就可以清的動的就別云了。


缺點3:對方猥瑣就沒太多辦法。就算你是高手妖姬,在你拿到優(yōu)勢后對方只要猥瑣和你保持一個w以上的距離(你總不能開大招上去只猜一下就能秒人吧)或者不讓你在視野盲區(qū)陰到你大概率就做不了太多事。除非你意識領(lǐng)先太多各種卡視野陰人,或者優(yōu)勢特別大2個技能一個qw就可以秒人。


缺點4:AP妖姬打團秒后排的爆發(fā)快,但是也很危險。比如對面有個錘石或者德萊文這種能夠打斷位移突進的技能,你被打斷一次你和對面的距離就只剩下一個w的距離了,為什么對面能防住你,因為你要踩2下才能狗秒人的話那么你和對面的距離就只剩一個w的距離了,那對面的技能肯定盯著你。所以很多AP妖姬需要女妖,中亞這樣的保命裝備來讓自己有更高的容錯率。而AD妖姬的優(yōu)點就在于他打傷害的距離是一個w加上一個火炮平a的距離,這個后面再自己仔細說。


3.AD妖姬的召喚師技能,裝備和符文該怎么出

召喚師技能

打中單容易(不容易的有維克托和光頭)殺人就帶屏障點燃

打上單或者中路對線不好殺的比如光頭,維克托就帶tp點燃

個人比較推薦打中路,比較好影響戰(zhàn)場。


原因:其實出門是350的小刀和400的多蘭戒并不會在前期提高太高的對線能力,能提高的是每次技能之間穿插平a的一點傷害罷了。


關(guān)鍵在于因為你要玩的是AD妖姬,不是AP妖姬,所以你就可以不用帶閃現(xiàn)了(AP妖姬踩到人和e到人是很重要的,所以需要帶閃現(xiàn)操作對面),但是AD妖姬并不需要踩人就能夠打傷害(不是不能踩人,前期要殺人還是需要w的基礎(chǔ)傷害的,但是后期就可以在一個安全的范圍wa了)。


于是乎你的召喚師技能就變成了屏障點燃了。如果你經(jīng)常玩中單刺客英雄,比如小魚人,劫這種的操作就是三級前打一波電刑的消耗進行換血,3級或者四級就可以all in殺人了,本來妖姬和普通刺客是在同一起跑線的,但是因為他三級對拼有屏障有點燃,因為堅毅不倒的加成傷害比刺客常帶的致命一擊要高,而且屏障可以擋住致命傷害,還能延長堅毅不倒的時間,所以同水平下就不可能拼不過普通中單。

對面遇到屏障點燃的妖姬有2種可能,

1.他是個高手開局就注意到了你帶的是屏障點燃,知道你三級對拼很強,所以他前期不敢跟你換血,因為敢換血,到三級要么被單殺要么被越塔。那么你就可以通過壓制他在補刀上領(lǐng)先,補刀領(lǐng)先推過去了還是能趁著他補兵的時候消耗,三級能殺的時候?qū)γ孀詈玫慕Y(jié)果就是交閃現(xiàn)逃跑回家


2.他是個豬頭開局不看你的召喚師技能,前期正常換血,三級他以為拼的過,看到你的屏障后交閃遷墳損失最大化


至于帶閃現(xiàn)會不會容易被抓的問題,我覺得6級前對面打野在哪里還是容易猜的,6級后對面打野在哪不好猜,但是那個時候我們有大招復(fù)制w已經(jīng)容易逃跑了也就不用怕了。





裝備符文方案1

符文

迅捷部分 凱旋? 攻速? 堅毅不倒----鞋子? 星界洞悉


符文原因:13.2版本后妖姬回藍增強,前期可以不帶氣定神閑,

出門帶350的刀和150的藥水,線上的續(xù)航靠迅捷步伐,不要多蘭劍起手,

裝備起的太慢了,殺了1個人回2次家后基本吸藍刀就可以做出來了。

裝備

吸藍刀? 嵐切? 火炮(必出)+

不同陣容出不一樣的

1.重傷刀(對面回血太多,現(xiàn)在也有穿甲了)

2.大穿甲(肉太多)

3.幕刃,殺人隱身提高容錯率

4.星矢,(打脆皮疼,也有百分比穿透,這版本也有cd了)

5.無盡(暴擊率接近100%了)

6.甚至可以賣掉鞋子出6把暴擊裝


裝備符文方案2

迅捷步伐? 氣定神閑? 攻速 堅毅不倒或者砍到 ---法力流系帶? CD

這套出裝是現(xiàn)在國服第一AD妖姬,曾經(jīng)國服第三妖姬(為什么第三我個人覺得是因為它只用一個英雄上分,另外2位主播還用其他英雄) B站小宇妖姬經(jīng)常這么帶的,

這樣可以不出吸藍刀,前期出耀光保證咒刃傷害就可以了,第一件做嵐切,提高打架能力,然后火炮,三相之力等等。那個主播說這個是它高段位上分最多的出裝。


原因:



4.AD妖姬適合什么位置

我個人感覺最適合中單,其次是上單,輔助勉強可以玩,但強度跟AP妖姬輔助差不多,打野是坑爹的別想了。打AD位置持續(xù)傷害不夠,想當(dāng)公孫離的話就算了,但是在老鼠輔助需要你在塔下活著的時候可以試試(反正你選個ez也擋不住3個人越塔)



5.AD妖姬在排位時選人階段有什么優(yōu)勢

無論你打哪個位置,你想打好這個位置你應(yīng)該知道這個位置的counter關(guān)系和你這個英雄的定位,


1.先后手拿和counter問題

比如哪些英雄是萬金油,練會了就可以放心一樓選不會被克制得太嚴重,比如打上單你一樓可以先手拿納爾,電耗子等,只要熟練度夠,可以打絕大多數(shù)英雄,打團也作用很大。

打中單你可以一樓拿冰女,無論打什么英雄不會被克制得太慘,還好配合打野抓人,打團打出被動傷害也不低,還能看住對面c位。但是你壓不住卡薩丁發(fā)育,這點ad妖姬可以做的很好,等下說。

但是并不是人人都有時間練這些萬金油英雄,比如他們不夠帥,起來了可能不夠c都是原因。


我以我自己舉例子,我在學(xué)會ad妖姬之前我的中路絕活是小魚人和維克托,都是勝場500多的,但如果你先手拿就不一樣了。

你先拿維克托對面就會拿卡薩丁,永恩,阿卡麗(只要吃到阿卡麗一個e這把游戲可能就和你沒關(guān)系了)因為你前期壓不了太多。而且對面打野后手就可以拿好抓你的英雄。

你敢拿小魚人,優(yōu)點是好配合打野做事,方便越塔,但對線好打小魚人的可太多了,永恩,鱷魚,骸骨維克托等等,而且現(xiàn)在鉑金以上的中單都知道你不在趕快發(fā)miss信號,所以也不能先拿。


但是ad妖姬不一樣,ad妖姬就是萬金油,而且比ap妖姬更強,聽我分析。

原來你玩ap妖姬,對面看你先選,英雄池夠深的會拿卡薩丁,加里奧,冰女甚至最難打的熬夜波比,然后點出魔抗對吧?

出魔抗的卡薩丁只有19護甲,你平a就能把他點爆,等他進游戲一看你帶的符文猜到你準備玩ad他出門就是多蘭盾,這樣裝備就出的慢,但是他出多蘭盾你依然可以壓制補刀甚至他敢貪刀三級就能越塔單殺。

冰女因為你不需要踩人所以他w不到你帶余震對線也沒用,帶電刑的換血能力只要你拉扯的好就不虛他。

加里奧和卡薩丁同理。就像showmaker那樣點爆他就好了,不會被嘲諷到的。

本來對線好打ap妖姬的不多,但是后來出了個熬夜波比,這玩意你多拿一個頭同段位下你都打不過對面。但是你不需要踩人,所以就可以更好打。

至于光頭,維克托這兩個只能說對線五五開,但你支援能力更強,配合打野抓這種沒位移的英雄更好抓對吧。

還有亞索,永恩這2個英雄,你因為可以不踩人,所以可以更靈活,就更好打了。


總結(jié)

1.出ad因為距離關(guān)系,原來不好打的英雄更好打了。

2.對面會帶魔抗護甲更低,更好壓制

3.就算是五五開的英雄,你有屏障不虛他,你靈活好支援

因此他是個萬金油英雄,甚至可以在雙排的時候主動一樓拿讓隊友后手counter。





6.AD妖姬怎么對線

對線其實和原來AP妖姬的對線差不多,你原來怎么打現(xiàn)在就怎么打,反正原來玩ap也會記得技能穿插平a的,前期靠迅捷步伐回血,跟對面慢慢換血,能安全踩人就踩人,三級就去all in單殺。出了耀光記得多打帶咒刃傷害的平a。

具體可以去看看B站看小宇妖姬的直播,畢竟實踐是檢驗真理的唯一標準,這個主播能夠靠只玩AD妖姬打到國服第三的分數(shù)也的確說明這個套路真的可行,因為在我看來有很多大主播對線就打不過了。而這個主播真的可以做到基本把把對線優(yōu)勢。最近他也在峽谷之巔沖分,有興趣的可以去看看他的錄播。

我算是他的自來水,還有很久沒寫長篇的東西了,鍛煉自己寫文章的思維習(xí)慣。( ̄︶ ̄)↗ 

我發(fā)現(xiàn)這個玩法真的被低估了,現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的玩家太浮躁了,沒有新鮮血液了,也沒人愿意研究有趣的套路,熱度也快散去了,明明是個很有意思的游戲。本來我覺得是小宇妖姬的視頻沒做好才講不清楚AD妖姬的優(yōu)點,自己動手寫才發(fā)現(xiàn)真的有很多要講的。




7.AD妖姬后期有什么用以及怎么打團

雖然AD妖姬有傷害,但是沒有特別快的爆發(fā),持續(xù)傷害也不夠多,除非優(yōu)勢特別大,是打不動專門出肉的前排的(這點AP妖姬也一樣)。

所以打團前先poke站在安全位置騙騙技能,真的打起來了看情況踩不踩后排,只要你能站在安全距離輸出對面后排,他就沒法安心輸出。只要你看完理解我的套路,并多練幾把打完你的傷害絕對不會低。

要是打上單帶了tp,也可以去單帶,你去單帶就是一個手長,位移多不好抓,可以消耗對面塔下守塔的英雄和能靠咒刃傷害快速拆塔的英雄。


8.為什么AD妖姬的名聲不好,所有AD妖姬的視頻下面全是罵聲和大亂斗玩法

你們看我打了這么多字就知道理解并且實踐這個套路需要一定的門檻了。但是其實也不高,你段位只要有有單排上黃金的實力就達到玩這個套路的操作和意識門檻了。然后把我這篇文章看完理解了你去匹配多練幾把,對線一下常見的英雄你就知道怎么晚了。

但是能單排上黃金你已經(jīng)超越了90%的玩家了。然后很多玩家每天玩幾把游戲沒什么時間練看起來很復(fù)雜的套路,這也就是為什么AD妖姬視頻下面幾乎全是罵隊友坑的。為啥只有少數(shù)幾個評論能說幾句公道話,因為愿意認真學(xué)習(xí)的人本來就少,比如我[]~( ̄▽ ̄)~*跟風(fēng)黑的比較多,畢竟跟風(fēng)黑不需要成本,學(xué)習(xí)后理解是需要時間成本的。

但是我想愿意b站的用戶愿意學(xué)習(xí)的還是比較多的,所以看完我這篇專欄的祝你們學(xué)業(yè)進步,工作順利,勞逸結(jié)合,新年發(fā)大財ヾ(≧▽≦*)o



9.AD妖姬有什么技巧可以幫助我快速上手?

這是我自己總結(jié)的小技巧和看小宇妖姬直播的時候?qū)W到的,歡迎妖姬高手補充或者糾錯(~ ̄▽ ̄)~

1.騙耀光幫你補刀增加傷害

很多人都知道妖姬不容易補塔刀,但是AD妖姬有物理裝備的加成以及咒刃傷害更容易補刀。

雖然2件350的小刀+耀光的妖姬也不能補掉一個被防御塔a過一次的遠程小兵,

但是你這么做就可以:在遠程小兵被防御塔打了一下后,你先用平a打小兵,在彈道到達小兵之前,用q放在那個小兵身上就能夠讓剛剛的平a變成附帶咒刃傷害的平a,而且由于這次的平a已經(jīng)斬殺了該小兵,系統(tǒng)會認定這次q沒有使用你還能夠在沒吸藍刀之前省藍,然后耀光會進入cd。(看似很難,其實很簡單,自己操作了就懂了),打?qū)γ嬗⑿垡部梢赃@么打的。

在補其他小兵的時候都可以這么做,幫你提高補刀率。我在發(fā)現(xiàn)這個技巧之前補刀可垃圾了??


2.很多新手妖姬老是不知道r什么時候用好,經(jīng)常打團就手忙腳亂。

記住,不能保證對面打野不在旁邊只是想要消耗的話,就wa回來,這樣就算他們打野鉆出來也可以用r復(fù)制w跑路。


如果能夠確保馬上擊殺,就算對面有打野在旁邊也能殺的話就r復(fù)制w起手,等會要用什么技能就一目了然了,要跑還是要用e留人都很方便。而且妖姬后期大招cd就只有30秒作用。


3.分身是可以操控的,具體可以看其他up的視頻教學(xué),我這里講不清楚,在對面追擊的時候反向跑路很有用。


最后感謝看到最后的觀眾老爺,我個人不打算做專門的up主,第一次發(fā)視頻也是為深海的電影做自來水,第一次發(fā)專欄是為了一個LOL的冷門套路。真有意思

























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