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個人點評賽博朋克2077

2020-12-12 11:29 作者:思鍋伊Sgoy  | 我要投稿

?賽博朋克2077玩著就像豬八戒吃人參果,大家都說這是好東西,可我就沒吃出個什么好味來。

2077擁有的元素確實很多,駕駛、潛行、制作、駭入、射擊、刀劍等等其他游戲身上的影子,波蘭蠢驢在未曾探索過的領域把這些元素都做到了及格線上,但都是及格而已,談不上優(yōu)秀,食之無味棄之可惜。

打個比方,玩輻射4到了庇護山莊就會教你使用工作臺制作一個武器,同時也開啟了玩家在廢土上的收廢品偉大事業(yè),因為我知道我還差幾個鋁罐和螺絲我就能裝上更牛逼的配件我就能升級修復我的動力裝甲模塊,所以撿垃圾我樂此不疲,因為有利益驅(qū)動,有明確的目的性。

剛開始看到2077也有撿廢品的設定我可高興壞了,一路從來不放過任何箱子里面的白色物品都要看一遍。直到我都已經(jīng)跟帕南啵啵過了我還不知道這游戲怎么做東西,用什么做,獲取途徑,所以玩到后期我從來不撿垃圾,也不會再每打死一個小怪就去翻藍色以下的裝備,因為我知道都是浪費時間。

然后就是有點滑稽的潛入設定了,孤島驚魂的潛入系統(tǒng)是教科書級別的,敵人很遠就能逐漸察覺到你的存在,隨著距離越來越近需要察覺你的時間越短,在臉上是秒發(fā)現(xiàn)你。

而2077里面的潛入設定真的讓人很出戲,敵人的視野范圍大概只有前方幾十度而且距離就二十來米,你的狙擊槍無需裝配消音器就可以一個個暗殺掉互相不在視野內(nèi)的敵人,敵人人均鼠目寸光外加耳朵不好使,所以我都是拔刀直接上至少還有點在和敵人戰(zhàn)斗的感覺,玩潛入有時候不知道是在侮辱敵人的智商還是我自己的智商。

然后就是射擊了,反正我認識的很多玩家都主修近戰(zhàn),原因無非是潛入設定一塌糊涂,正面剛武士刀明顯比槍好使。

再吐槽一下駕駛,GTA5的巨大成功是因為超大的地圖和超多的車輛選擇以及優(yōu)秀的駕駛手感讓玩家在做任務時需要頻繁的跑路變成了刺激的飆車,當跑路都變得那么有趣你還會在乎多跑跑腿嗎?

反觀2077地圖略顯狹小有點飚不起來的感覺,而且這游戲還有非常嚴厲的犯罪懲罰,高你很多個等級的警察會隨時刷新在你附近,飆車還是老老實實按照路線慢慢開你自己看著辦。

總的來說這游戲不太符合我的心理預期,什么元素都有,但市面上每個元素都有更好的選擇。


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