《重返納克薩瑪斯》全卡點(diǎn)評(píng)——競技場向
評(píng)分參考:
狗頭人地卜師1.5分 淡水鱷2分?
雪人2.5分 黑鐵3分 焦油3.5分
熊貓人進(jìn)口商4分 騎士隊(duì)長4.5分 伊瑟拉5分?
別杠,杠就是你對(duì),評(píng)分僅供參考,主要是分析思路!??!

中立
戰(zhàn)爭之騎士瑞文戴爾 3分
發(fā)動(dòng)難度其實(shí)和挖寶、新克蘇恩差不多,都是要抽3-4張牌,差不多把牌庫抽干(甚至可能比新克蘇恩簡單)。但相比于挖寶和新克蘇恩,除了本體略虧,其他3張?jiān)诟偧紙隼锖么醵际悄艽蚣艿纳荡髠€(gè),嘲諷突襲吸血都能混回合數(shù),后期摸到也不算鬼抽,而且一旦發(fā)動(dòng)直接獲勝,還是有一定夢想機(jī)會(huì)的。對(duì)于法師牧師戰(zhàn)士等偏慢卡組,只要AOE和過牌足,是張可以考慮的致勝卡。
巨怪塔迪烏斯 2分
類似于艾維娜,站住后收益非??植?,但本身身材只比紀(jì)念碑略好一點(diǎn)點(diǎn),本質(zhì)上還是個(gè)傻大個(gè),懼怕各種硬解,作為一張10費(fèi)橙卡大哥,還不如月亮巨人來的實(shí)在。
錯(cuò)誤產(chǎn)物 2.5分
標(biāo)準(zhǔn)身材,作為融合怪能適配所有與種族有關(guān)的配合,不錯(cuò)的1費(fèi)曲線生物。
沉淪的大主教 4分
這一類不會(huì)使資源溢出甚至能夠打出較高上限的牌在競技場的表現(xiàn)都不會(huì)差,例如火球滾滾、穿刺射擊。本身身材不虧,即使費(fèi)用空余也不會(huì)丟掉節(jié)奏,使用得當(dāng)?shù)那闆r下既能當(dāng)作節(jié)奏卡也能當(dāng)作資源卡使用,比如4費(fèi)出,5費(fèi)能主動(dòng)送掉就相當(dāng)于白嫖了一個(gè)亡者大軍,他不香嗎,因此這也是一張對(duì)手必然要優(yōu)先處理的軟嘲諷牌。
黑暗墮落者影兵 3.5分
6費(fèi)前使用略虧,獲得復(fù)生后基本可以打2段3點(diǎn)傷害,作為3費(fèi)牌解場效率可觀,大大提高職業(yè)的靈活度。

戰(zhàn)士
訓(xùn)練課程 3.5分
與導(dǎo)師火心相同的機(jī)制,只要費(fèi)用和格子夠就能一直發(fā)現(xiàn),但嘲諷隨從不像法術(shù)一般輕便靈活且平均費(fèi)用不低,所以得憋到后期打出才能發(fā)揮出上限過到2-3張,定位與歐米茄裝配相似,都是戰(zhàn)士不錯(cuò)的續(xù)航牌。
鉤拳-3000型 3+分
攜刃信使與重甲暴徒的結(jié)合體,優(yōu)勢在于抽牌不限于海盜,更加隨心所欲,劣勢在于戰(zhàn)士沒有穩(wěn)定的武器且武器耐久需要合理規(guī)劃,觸發(fā)難度更高,但能觸發(fā)一次就不虧,卡組武器越多抓位越高
血肉塑造者 2分
遠(yuǎn)古大樹的身材,嫌棄!戰(zhàn)吼觸發(fā)難度不低,若無鉤拳3000型、潮汐亡魂、435探底這一類高效率疊甲生物輔助,光靠英雄技能或法術(shù)疊到5點(diǎn)護(hù)甲以上且不被對(duì)手打穿是比較困難的,環(huán)境或卡池適合或許會(huì)大放異彩,大多數(shù)時(shí)候用處不大。

術(shù)士
可疑的攤販 3.5分
當(dāng)做李奶奶黑市攤販抓取即可,甚至身材更棒?!翱梢傻摹毕盗械碾S從該如何玩轉(zhuǎn)心理與反心理大家都已有經(jīng)驗(yàn),不多贅述。最優(yōu)時(shí)機(jī)是2費(fèi)準(zhǔn)時(shí)出,此時(shí)對(duì)手只能盲猜,而即便中后期將發(fā)現(xiàn)的牌順勢打出,對(duì)手賺的也不多,優(yōu)秀的潤滑曲線的生物。
鰭形鬼狀 1分
對(duì)種族的限制比較嚴(yán)苛,競技場中大部分魚人都不會(huì)主動(dòng)抓取,要發(fā)揮出上限只能靠低費(fèi)惡魔鋪場,比較好的配合有惡魔法陣、邪惡船運(yùn)等一卡召喚多個(gè)惡魔的鋪場牌,大多數(shù)時(shí)候卡手風(fēng)險(xiǎn)與收益不成正比,不推薦主動(dòng)抓取。
瘟疫爆發(fā) 2.5分
3費(fèi)a2的aoe模型勉強(qiáng)及格,若不考慮本就不該優(yōu)先考慮的競技場棄牌配合,在術(shù)士歷史眾多aoe中是排不上號(hào)的,抓位由卡組形態(tài)、卡池內(nèi)其他優(yōu)質(zhì)aoe數(shù)量、大環(huán)境是否需要aoe應(yīng)對(duì)等因素決定。

薩滿
熾焰變幻 3.5分
下限穩(wěn)定,3個(gè)發(fā)現(xiàn)選項(xiàng)意味著進(jìn)化出來的生物大概率不虧,對(duì)某些身材羸弱但戰(zhàn)吼優(yōu)秀的隨從使用更能成為一個(gè)巨大爆點(diǎn)。特定時(shí)候也可以用做軟解,過墻斬殺。但畢竟需要卡在手里等待合適時(shí)機(jī)與目標(biāo),且生活處處充滿將就,比較虧牌,因此也不宜多選。
冰冷貯藏 3.5分
對(duì)比冷風(fēng)同樣都是凍結(jié)隨從+過1牌,但冷風(fēng)作為混子牌更加純粹,在3-5費(fèi)回合作為曲線潤滑牌能非常舒服打出,此時(shí)凍結(jié)目標(biāo)一般質(zhì)量都不高,而自己選的牌質(zhì)量有一定保障,因此此時(shí)冰冷貯藏不如冷風(fēng),但中后期以后隨著隨從質(zhì)量上升,冰冷貯藏的優(yōu)質(zhì)也逐漸明顯。總的來說各有優(yōu)劣,都是值得一選的節(jié)奏續(xù)航牌。
霜鰭咀嚼者?2分
2費(fèi)兇惡的雨云/破霰元素,3費(fèi)順拍323非常巴適,其他時(shí)候或多或少都可能有些不舒服,且元素?cái)?shù)量并不能保證,相比無息的勇士,上限不高下限無法接受的牌,視卡組元素?cái)?shù)量及曲線分布謹(jǐn)慎選取。

德魯伊
斜掠 4分
無論是1費(fèi)打兩段2或是3費(fèi)配合變臉打兩段3,處理起頻率或單解隨從都非常舒服,可以稱作德魯伊的初始之火,德魯伊的風(fēng)暴打擊,而競技場德魯伊經(jīng)常作為一個(gè)因極度缺乏靈活度而需要靠快攻來掩飾尷尬的職業(yè),這一類能大大提高卡組靈活度的牌無疑是像鱗片、劃水好友一般雪中送炭。
死亡甲蟲 2分
天梯古夫的玩具,或許以后競技場也能有突破法力水晶上限的牌加入也說不準(zhǔn),但至少現(xiàn)在只是一個(gè)666白板。
死中新生 3.5分
6費(fèi)過3很蠢,但1費(fèi)過3是真的香呀!雖說要注能6次,但考慮到德魯伊雜毛多,擁有眾多一卡衍生多個(gè)單位的隨從或法術(shù)(鱗片,劃水好友,盤桓僵尸等等),中立也有群羊、堡礁等注能神器,且過牌往往要在手中滯留許久等待合適時(shí)機(jī)打出,與注能有一定契合度,因此難度不算太高,預(yù)見可以作為未來快攻德魯伊最為關(guān)鍵的續(xù)航之一。

潛行者
洗劫 2+分
與宿敵相同,擁有0費(fèi)打4的上限,但洗劫卻需要前置條件,這說明實(shí)戰(zhàn)使用時(shí)可能有些小別扭:其他職業(yè)的牌與洗劫的使用時(shí)機(jī)不一定同步,而洗劫單獨(dú)使用卻無法接受。但不可忽視的是在構(gòu)筑合理的情況下確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的節(jié)奏點(diǎn)。
旗標(biāo)骷髏 3.5分
盜賊的完美1費(fèi)生物,簡直令人芳心一震,113的豐滿身材(不易被解)+完美契合英雄技能的特效+與海盜、亡靈、注能的配合,能夠幫助前期滾起雪球,無腦先選個(gè)2張也不為過。
縫合造物 4.5分
完全形態(tài)3費(fèi)10/10,連擊與注能(3)都可以說毫無難度,因此只需要等到8費(fèi)就能僅用3費(fèi)創(chuàng)造巨大爆發(fā)點(diǎn)壓垮對(duì)手(想想海巨人就明白一個(gè)猝不及防的低費(fèi)的10/10有多恐怖了),即使卡手憋不到8費(fèi),3費(fèi)6/6也夠用,呃應(yīng)該沒有人會(huì)在注能完成之前丟下來吧。

圣騎士
亡者騎士 5分
眾所周知,騎士是一個(gè)不要臉的職業(yè),也就是英雄是負(fù)嘲諷的職業(yè),對(duì)手往往因?yàn)榧蓱勻T士的各類BUFF而頻繁解場,因此5點(diǎn)血量對(duì)騎士而言無關(guān)痛癢,而3費(fèi)5/5的身材在前中期是具有絕對(duì)的統(tǒng)治力的,場面直接拿捏,也就神卡毒魚能與之掰掰手腕,至于7費(fèi)以后還能回血就不多提了。兩個(gè)字,離譜!
金翼巨龍 3分
435突襲對(duì)于缺乏靈活度的笨比騎士來說已經(jīng)算是不錯(cuò)的4費(fèi)生物了,且與以往所有機(jī)械配合不同,要求的不是與場面的聯(lián)動(dòng)而是與手牌的聯(lián)動(dòng),意味著觸發(fā)可能性更高,但機(jī)械數(shù)量一般不多,只能作為一個(gè)添頭。
純凈館長 2分
橙卡里的546嘲諷想必沒有人甘心抓取吧,又或者說這種純凈騎的組件不會(huì)出現(xiàn)在競技場選牌里也說不定。

牧師
精神灼燒 1.5分
1費(fèi)打2已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上時(shí)代了,既沒有效率又虧卡,打臉3血對(duì)于競技場的牧師來說也可忽略不計(jì),唯一的說法就是作為暗影法術(shù)可能會(huì)有一些相關(guān)的配合。
腐爛通靈師 3分
沉沒之城的牧師與其他職業(yè)相比是有天然劣勢的,因?yàn)槟翈煹穆殬I(yè)探底只有一張沒人會(huì)選的金光閃耀,迷你補(bǔ)的繳械元素也是為對(duì)手探底,這一次又為牧師新增一張?zhí)降着埔菜闶墙o予了牧師更多與埋底牌配合的可能性,即便沒有配合,送一次觀星和可能觸發(fā)的傷害特效也能接受。
野蠻殘食 4.5分
乍一看卡牌描述有一股冒險(xiǎn)寶藏的味道,雖然費(fèi)用相比高了一點(diǎn)... ...快醒醒,這不是冒險(xiǎn)!作為牧師看到這一類又能硬解又能茍活說不定還能鞏固場面的法術(shù)心里估計(jì)偷著樂吧,作為對(duì)手想必也會(huì)感到一陣惡心的。

獵人
墜飾追蹤者 2分
獵人需要充足的1費(fèi)生物以及少量的不虧節(jié)奏的續(xù)航,而這兩者墜飾追蹤者都能提供。相當(dāng)舒服且潤滑的1費(fèi)牌,你值得擁有。什么?!獵人這個(gè)版本1費(fèi)法術(shù)都太拉了!好吧,可能只有追蹤術(shù)、擊傷獵物和倒刺捕網(wǎng)值得投資吧……
僵尸蜂群 3.5分
與狙擊定位類似的奧秘,但溢出的傷害會(huì)轉(zhuǎn)化為場面,召喚的生物還可以配合注能,怎么都不會(huì)虧,獵人奧秘中的佼佼者。提防對(duì)面的各種蛋、苦痛和小鬼首領(lǐng)!
可靠伙伴 0.5分
不知道多少人還記得動(dòng)物保鏢也是一張獵人職業(yè)卡,這還不足以說明獵人想擺脫小野獸的親昵有多么不靠譜嗎?競技場充斥著各種小野獸,或許各路神仙能夠發(fā)現(xiàn)到巨型或山嶺野熊,但你是嗎?

惡魔獵手
蹣跚的肉用僵尸 2.5分
瞎子是需要頻繁賣臉的職業(yè)且本就不缺乏補(bǔ)刀,超模一點(diǎn)點(diǎn)的屬性換4點(diǎn)血量,并不覺得是以一比合算的買賣,旁邊2張牌一般時(shí)可以考慮抓取一張。
災(zāi)難之握 4分
瞎子本身不缺補(bǔ)刀,但與英雄技能搭配有利于打出榮譽(yù)擊殺且能白嫖一張流放牌,流放牌有機(jī)會(huì)隨機(jī)給到隕燼,上限極高,且亡語生效后流放牌出現(xiàn)在最右邊可以穩(wěn)定觸發(fā)。不消耗牌庫資源且有機(jī)會(huì)額外獲得更多資源的節(jié)奏武器,值得選取。
邪鱗喚醒師 1.5分
這種在手中時(shí)使用過3張法術(shù)的牌對(duì)瞎子而言都是辣雞,觸發(fā)本就接近于不可能更別提觸發(fā)后有沒有大惡魔都另說,天梯特化構(gòu)筑拉巨型或?qū)徟泄俚耐婢?,競技場廢卡。

法師
鬼靈學(xué)徒 4分
優(yōu)質(zhì)續(xù)航,法師不缺法術(shù)來激活戰(zhàn)吼,最常見的方式是通過后手跳雙3費(fèi)來觸發(fā),元素里有迦頓男爵、巨型耐普?qǐng)D隆等高上限生物,法師必選3費(fèi)生物。
織漩者 3分
卡組小法術(shù)越多或衍生法術(shù)手段越多強(qiáng)度越可觀,對(duì)于前期薄弱的法師來說值得投資。
撕裂現(xiàn)實(shí) 2.5分(娛樂卡組5分)
與古往今來不同的是法術(shù)池限定法師法術(shù)且各減2費(fèi),那么強(qiáng)度也能提高不少(不過古往今來不也是辣雞嗎),但法師也不乏冰封秘典、元素喚醒等完全無用的法術(shù),所以選擇了這張牌可得做好心理準(zhǔn)備,可能是驚喜也可能是驚嚇哦~

死亡騎士
冰霜女王辛達(dá)茍薩 5+分
有比其他巨型更加無腦的返場能力,766送兩個(gè)突襲劇毒,等于是自帶裝死的進(jìn)口狼蛛。本體的異能還可以配合冰冷觸摸,凜風(fēng)沖擊,甚至中立的驗(yàn)尸官等等,有奇效。
霜鱗海妖 1分
DK被削弱后法術(shù)占比極少,一套牌都不一定能有3個(gè)法術(shù),所以這個(gè)特效非常難以發(fā)動(dòng)。本身身材虧的厲害,特效也不如上古海怪殺手來的直接。
構(gòu)造區(qū) 5分
3費(fèi)送3個(gè)黑暗突變,和大廳/贖罪圣堂一個(gè)強(qiáng)度,有節(jié)奏的同時(shí)賺取大量卡差。而且這個(gè)送的“黑暗突變”不僅限于變亡靈,可以變自己一些的非亡靈雜毛甚至破蛋都很行,還贈(zèng)送3個(gè)尸體。美中不足的是不能變對(duì)面的一些高質(zhì)量亡靈比如巫妖王、恐懼感知者,也不能過墻斬殺。