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賽爾號 | 出手、出手順序和出手效果

2021-05-14 13:48 作者:異域華爾茲  | 我要投稿

導(dǎo)言:本文通過五部分來介紹出手、出手順序和出手效果的相關(guān)內(nèi)容。第一部分說明了“出手”這個(gè)概念以及其對立概念“未出手”。第二部分介紹了出手順序的影響因素,注重討論了必先和未出手情況下的一些判定。第三部分說明了出手的特點(diǎn)。第四部分介紹了出手效果的不同生效時(shí)點(diǎn)。第五部分根據(jù)不同的生效時(shí)點(diǎn),將出手效果分為了三類。

(前排提醒:文章約4400字,建議通篇瀏覽后,再選擇性閱讀)

一、出手和未出手

  1. 所謂出手,就是指使用技能對敵人進(jìn)行攻擊,技能包括攻擊技能和屬性技能。出手分為先出手、后出手。出手的先后既會決定戰(zhàn)斗階段中效果的發(fā)動順序,也會決定回合結(jié)束時(shí)效果的發(fā)動順序。?

  2. 出手的反面是未出手。一般而言,正常狀態(tài)下的切換、嗑藥,以及被控狀態(tài)下的切換、嗑藥、點(diǎn)擊技能均會被視為未出手,因而不會發(fā)動出手后的后續(xù)效果。

二、關(guān)于出手順序

  1. 出手順序的影響因素

    出手順序由三個(gè)顯性因素及兩個(gè)隱性因素影響。顯性因素包括必先效果、先制效果和速度值。隱性效果包括隨機(jī)決定和挑戰(zhàn)者機(jī)制。

    我們假設(shè)戰(zhàn)斗階段雙方都會出手,沒有未出手的情況:

    1. 若有一方有必先效果,而另一方?jīng)]有,則有必先的一方被判定為先手,另一方為后手。

    2. 若雙方均無必先,則根據(jù)先制差來判定,先制高的一方為先手,另一方為后手。

    3. 若雙方先制相等,則根據(jù)速度值高來判定,速度快的一方為先手,另一方為后手。

    4. 若速度相等,則隨機(jī)決定出手順序。

    雙方均有必先時(shí)和至少一方未出手時(shí)的出手順序比較復(fù)雜,我們接下來詳細(xì)說明。

  2. 雙方均有必先時(shí)的出手判定

    (這部分在發(fā)文時(shí)已經(jīng)過測試)

    1. 不同種類必先的出手順序

      賽爾號中的必先種類有很多種。例如圣靈譜尼的魂印必先,帝皇之御的攻擊技能自爆后的次數(shù)必先,火王第五技能的條件必先,光螳螂屬性技能中的無條件必先,諸如此類,不勝枚舉。但列舉出所有的必先種類,并一一測試不同必先誰更快既沒有實(shí)戰(zhàn)意義,也不可行。因此,這里只比較幾個(gè)常見的必先效果。

      一般而言,在pvp中,圣譜之類的魂印必先>火王類的攻擊條件必先>表姐、幻影蝶類的自爆必先>光螳螂、犀牛類的無條件必先

      在pve中,表姐、幻影蝶類的自爆必先要比絕大多數(shù)boss更快,極少情況下快不過boss。比如spt瑞爾斯的受到傷害后下回合攻擊必先和魔獅迪露的必先。

    2. 同種類必先的出手順序

      同種類必先時(shí),決定先后手的因素并不統(tǒng)一。

      兩個(gè)同體力圣譜具備了同種類必先效果后,會先看先制,再看速度:體力相同時(shí),誰用了先制技能或額外有先制buff加成,則誰會先出手;先制相同則看速度,速度快的一方先出手。

      兩個(gè)光螳螂同開了“無始源光”后,會忽略先制、速度,直接由挑戰(zhàn)者機(jī)制決定:被挑戰(zhàn)者(房主)總是先出手。

      火王類的攻擊條件必先也是由挑戰(zhàn)者機(jī)制決定的。

  3. 至少有一方未出手時(shí)的出手判定

    (這部分在發(fā)文時(shí)已經(jīng)過測試)

    1. 甲方有必先而乙方?jīng)]必先時(shí):如果甲方未出手,乙方則會被判定為后手。

      例如,光螳螂對戰(zhàn)艾夏拉:光螳螂開出“無始源光”獲得下2回合的必先后,艾夏拉不會打出魂印的先手增傷。同理,銀翼也無法打出先手的60%增傷。

      這一結(jié)論可以應(yīng)用在pve領(lǐng)域:對于必先boss,即使它被毒特性控到,我方也無法打出銀翼的先手60%增傷。(boss默認(rèn)會點(diǎn)技能)這個(gè)時(shí)候用自爆精靈來制造必先就可以打出來,但前提是這個(gè)自爆必先超過boss的必先。

    2. 若甲方?jīng)]必先,但雙方有速度或者先制差,那么:如果甲方在正常狀態(tài)或被控時(shí)的切換、嗑藥,則乙方會被判定為先手;如果甲方在被控時(shí)點(diǎn)擊技能,則會根據(jù)場上的速度或先制差正常判定。(甲方點(diǎn)擊的那個(gè)技能的先制效果也會加入計(jì)算)

      例如,艾夏拉對戰(zhàn)火王:火王使用“王·酷息烈風(fēng)”控住艾夏拉后,一直使用該技能,如果艾夏拉嗑藥,則會受到減傷,如果艾夏拉點(diǎn)了先三,則不會被減傷。

      在pve中,若boss先制+6,自己精靈的技能又沒法超過這個(gè)先制,那么即使boss被控,銀翼的先手增傷也無法打出來。

    3. 雙方均無必先,且均未出手時(shí),則無論雙方是否存在速度或先制差,均按照挑戰(zhàn)者機(jī)制處理:回合結(jié)束時(shí),被挑戰(zhàn)者(房主)優(yōu)先發(fā)動效果

三、出手的特點(diǎn)

  1. 出手判定無關(guān)命中,但出手效果的生效和命中有關(guān)。

  2. 判定出手和判定出手效果的生效是兩件事。只要點(diǎn)擊了技能,只要有出招動畫,就已經(jīng)判定為出手。但其后續(xù)的出手效果,有的不需要命中、不需要造成實(shí)際的傷害,即打到獅盔/龍威/miss都會生效。例如,疾·阿洛納斯有魂印“自身先出手時(shí)有50%幾率使對手疲憊”,打到獅盔、打到龍威、被miss仍然會觸發(fā)疲憊控。有的卻需要命中后、打出傷害來才會觸發(fā)。例如大多數(shù)技能中的“先/后出手則xx”的效果。

  3. 一般,只有出手,附帶的出手效果才會發(fā)動,未出手不會發(fā)動出手效果。例如凜冽·寂滅魔神的魂印效果“后出手則消回合”,如果嗑藥、中切,則不會生效。

  4. 出手有不同的字面描述。

    1. “xx出手時(shí)xx”

      凜戾·寂滅魔神(魂?。?strong>先出手時(shí)令自身全屬性+1……后出手時(shí)消除對手回合類效果……)

      無上·萬魔天尊(魂?。骸瓗茁实韧?strong>出手時(shí)自身當(dāng)前體力百分比……)

    2. “xx使用/所有技能xx”

      塞婭(魂印:……當(dāng)回合使用的技能必定命中且必定秒殺對手……)

      洛剎(魂?。骸陨?strong>所有技能有80%幾率使對手害怕……)

    3. “xx使用攻擊技能xx”

      不羈·弗里德(魂?。鹤陨?strong>使用攻擊技能則消除對手回合類效果……)

      圣光斯嘉麗(魂?。?strong>使用攻擊技能時(shí)60%概率令對手失明……)

    4. “xx使用屬性技能xx”

      阿爾蒂克(魂印:……使用屬性技能則附加對手最大體力1/3的固定傷害并恢復(fù)等量體力)

    5. “xx攻擊xx”

      圣霆·雷伊(魂?。骸?dāng)回合自身攻擊先制+1,同時(shí)有對手體力百分比的概率使對手麻痹……)

    6. 其他與“出手”、“攻擊”沒有明顯關(guān)聯(lián)的描述

      火王(火種永存:4回合內(nèi)每回合有70%幾率使對手焚燼……)

      以及其他各種……

      這類描述雖沒有明確顯示“出手”之類的詞語,但實(shí)戰(zhàn)中,該類效果只有出手才會觸發(fā),不出手就不會觸發(fā),因此也可以視為出手效果。這類效果通常存在于精靈的技能中。

    7. 這些描述,有的分布在技能描述中,有的分布在魂印描述中,雖字面不同,但都是“出手”的同義詞。

四、出手效果的生效時(shí)點(diǎn)

為了弄清出手效果的生效時(shí)點(diǎn),我們需要先了解下戰(zhàn)斗階段中雙方交互的流程。

粗略地來看,雙方交互的流程,在邏輯上大致應(yīng)該是:

先手權(quán)判定→攻擊方使用技能→【1】雙方部分效果生效→攻擊方命中判定→命中效果生效→攻擊方打出傷害/被攻擊方受到傷害(傷害結(jié)算)+【2】部分效果生效(→回合結(jié)束時(shí)的傷害修正+【3】部分效果生效)

注意:

  1. 【1】、【2】都是效果發(fā)動的時(shí)點(diǎn)。(【3】也是出手效果的生效時(shí)點(diǎn)之一,但本文只探討戰(zhàn)斗階段,不討論回合結(jié)束階段,對此只做出有限提示)

  2. 每一個(gè)時(shí)點(diǎn)既可能有魂印效果在生效,又可能有技能效果在生效。

  3. 在同一個(gè)生效時(shí)點(diǎn)上,哪個(gè)精靈的效果先生效、哪個(gè)后生效要單獨(dú)考慮,具體分析。

  4. “傷害結(jié)算”部分的效果與傷害計(jì)算算是交叉進(jìn)行的。換句話說,這個(gè)階段不是我們理解的先結(jié)算傷害,再發(fā)動效果,而可能是先計(jì)算傷害,再發(fā)動效果,再計(jì)算傷害,再發(fā)動效果等等。這部分內(nèi)容過于復(fù)雜,沒法認(rèn)識透徹,也不需要認(rèn)識透徹,只需要在實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)需要掌握幾個(gè)精靈的傷害結(jié)算與效果發(fā)動之間的關(guān)系即可。

可以看出,戰(zhàn)斗階段中,出手效果的生效時(shí)點(diǎn)共有兩個(gè),分別是【1】、【2】,每一個(gè)時(shí)點(diǎn)都可能有魂印或技能效果中的出手效果發(fā)動。

但是根據(jù)分布情況看,魂印中的出手效果主要位于【1】的位置,即:位于使用技能之后、命中判定之前。而技能中的出手效果主要位于【2】的位置,即命中判定之后。所以,通常情況下,魂印中的出手效果不需要命中,而技能中的出手效果就需要命中了。不過,如果要分析一個(gè)精靈的出手效果,還是得具體問題具體分析。

特殊情況1:可見圣靈之魂·邁爾斯的免控技能“憐憫之淚”和弒序神羅的免控技能“命輪無常”。

  • “憐憫之淚”有效果“3回合內(nèi)若對手使用攻擊技能則100%令對手疲憊”?!懊啛o常”有效果“4回合內(nèi)對手使用技能則隨機(jī)進(jìn)入兩種異?!薄_@兩項(xiàng)效果是關(guān)于對手出手時(shí)的附帶效果。它們的生效時(shí)點(diǎn)都在位置【1】——只要對手出手使用了技能,命中與否,都會觸發(fā)。而且,由于消回合或消回合附帶次免的技能效果通常生效于位置【2】,遠(yuǎn)滯后于位置【1】,因而一般的消回合或消回合附帶次免的技能(諸雄之主)都不會影響該效果生效。相比之下,洛剎的免控技能“魂靈未滅”雖字面描述同為“4回合內(nèi)對手使用技能則隨機(jī)進(jìn)入2中異?!保珜?shí)際上該效果生效于位置【2】,一般的消回合技能都能將該效果消掉。

特殊情況2:可見圣雷的魂印控和火王火種的連環(huán)焚燼控。

  • 這兩種控場效果的生效在兩個(gè)位置都會判定:在命中的情況下,如果有消回合效果,會先消回合再控,即位置【2】判定;在未命中的情況下,也會控場,即位置【1】判定。

五、出手效果的分類

從洛剎和邁爾斯的對比中可以看出,相同的出手效果描述,也會對應(yīng)不同的生效時(shí)點(diǎn)。所以,根據(jù)描述來分類,不同類對于不同生效時(shí)點(diǎn),這個(gè)計(jì)劃并不可靠。倒不如根據(jù)生效時(shí)點(diǎn)直接分類更好。

因此,根據(jù)生效時(shí)點(diǎn),可以將戰(zhàn)斗階段中技能和魂印的出手效果的大致分為2

位置【1】類:命中判定前,大多數(shù)魂印、少部分技能出手效果在此時(shí)點(diǎn)生效

位置【2】命中判定后,大多數(shù)技能、少部分魂印出手效果在此時(shí)點(diǎn)生效

位置【1】類的出手效果:不需要實(shí)際命中,只要用出技能就能生效。寂滅、塞婭、洛剎、次王、光王的魂印屬于這一類。神羅、邁爾斯的技能也屬于這一類。

位置【2】類的出手效果:需要命中才會觸發(fā),如果該時(shí)點(diǎn)有少部分魂印效果生效,則在具體生效順序上會略有先后。

兩個(gè)時(shí)點(diǎn)并不是相互排斥、非此即彼的。對于有些出手效果,在兩個(gè)時(shí)點(diǎn)都會判定。圣雷魂印控和火王的火種連環(huán)焚燼屬于這一類。

注意:

  1. 這個(gè)分類基于我們在第二部分建構(gòu)的交互流程。如果這個(gè)流程在實(shí)際上更加復(fù)雜,那么出手效果的生效時(shí)點(diǎn)也會更加多樣。不論如何,只需要記住一句話,有多少個(gè)生效時(shí)點(diǎn),就有多少類出手效果。

  2. 在上文的分析過程中,我們依然用了很多“通?!薄ⅰ耙话恪?、“主要”這類詞。這表明后面的觀點(diǎn)并不能覆蓋所有現(xiàn)象,總有一些例外。對于這些例子,我們單獨(dú)考慮即可。


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