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【NES Godzilla Replay/渣翻】第四章【不定型物】

2022-04-01 14:46 作者:是FS吖  | 我要投稿

我仍然難以入睡。自從開始游戲以來,我一直有一種奇怪的焦慮感,好像我需要為某些事情做好準備。我對我所看到的并不完全滿意,那個灰色的生物散發(fā)出一種非常糟糕的氛圍。但我還沒有準備好退出。

世界四,不定型物。

這里有綠色的地板,并且有四種關(guān)卡;

毀滅

倒塌

暗礁

深度

“毀滅”是被淹的寺廟廢墟的水平。它有一種令人沮喪的氣氛。一些平臺在被踩到后沉入水中。我不知道水是否有害,但我不會冒險。

我注意到了一個規(guī)律:當你走到它們身邊時,它們靜止不動的生物通??梢耘c之交談。不斷移動的東西要么不響應,要么攻擊。這里有一個靜止不動的東西,所以我會打個招呼:

他似乎很苦澀。由于我正在與其中一個人交談,所以我要問它一些我想知道的事情。這就是這些生物如何準確地聽到我在說什么。

顯然,他有點聰明。我懷疑他會說任何有用的東西,所以我繼續(xù)前進。

關(guān)卡里生靈稀稀拉拉,大部分都是這些會跳躍和咬人的東西。我很高興我和拉頓一起經(jīng)過這里,因為我可以飛越他們。

在瀏覽關(guān)卡一分鐘后,我找到了 烏索爾!讓我們看看他的表現(xiàn)如何。

他做得不太好。那個可憐的家伙聽到它的聲音就失去了他的家。除了說我為他感到難過之外,我不知道該怎么辦。試圖安慰生活在電子游戲中的東西是一種非常奇怪的感覺。

然后我問他是否知道密碼。

我對烏索爾的回應感到矛盾。雖然我很高興我得到了密碼,但我也擔心他提到的這個“他們”。“他們”是誰,他們?yōu)槭裁匆冯S他?我試圖讓他解釋,但他開始飛走了。

不妨看看這個密碼的作用。回到超越計劃,然后……
我們參加了!

很奇怪,烏索爾有一個適用于此的代碼。我的印象是他的“世界”與這個游戲菜單的東西是分開的。讓我好奇他是如何得到它的,但無論如何,讓我們看看這個“項目”。

它似乎是某種日記,具有單獨的條目作為可讀的文本滾動。

這……沒有意義。為什么墨盒里有關(guān)于墨盒的書面文件?它是如何到達那里的?這位博士是否將其拆解并將自己的日記編碼到游戲中?他為什么要這么做?

無事可做,只好開始閱讀。

似乎有人將這款游戲捐贈給了實驗室,一些科學家對其進行了測試。該雜志沒有說明捐贈者是誰,也沒有說明他們?nèi)绾沃缹⒂螒蛩偷侥睦?。它也沒有說明游戲的確切問題是什么,它只被稱為“異?!薄?/p>

其余條目描述了對游戲進行的測試。我將發(fā)布一些更有趣的屏幕截圖。

最后兩個條目令人震驚。

老實說,我并沒有真正相信扎卡里關(guān)于他的游戲的很多證詞以癱瘓告終。我認為他在玩一些奇怪的改裝游戲,并陷入了他自己的想象中。但是關(guān)于“杰里米”癲癇發(fā)作的這一點讓我重新思考它。從這點來看,扎克是唯一一個以“異?!毙问酵瓿捎螒虻娜恕?/p>

“Group Test Day 13”,日期為 1997 年 9 月 21 日,是該期刊的最后一篇文章。要么項目在這一點上突然結(jié)束,要么期刊的其余部分沒有記錄在這方面。雖然這確實提供了一些關(guān)于游戲的見解,但它提出的問題多于答案。假設(shè)這甚至是合法的,那就是。這些條目對于本應是專業(yè)實驗的內(nèi)容來說非常簡短。

但不管是不是真的,我仍然不明白它在游戲中是怎么回事。日記本身并沒有給我任何答案,除了日記條目之外,我在此頁面上看不到任何其他內(nèi)容。所以我要回到不定型物來完成它

“倒塌”是一個瀑布關(guān)卡。大部分和毀滅一樣,只是走過和跳過坑。這里的敵人依次是1998年的美版哥斯拉、一只巨大的龍蝦,以及更多跳躍的生物。音樂節(jié)奏更快,聽起來更具威脅性。

在關(guān)卡的盡頭,你就在瀑布旁,不得不跳過從瀑布上下來的街區(qū)。非常像馬里奧兄弟 2 中的那些部分,只是因為哥斯拉的跳躍很尷尬,所以有點難。每隔幾分鐘,跳躍的生物就會從屏幕頂部下來。

是時候?qū)?zhàn)boss了!

“Dagahra”是一種介于爬行和飛行之間的水生爬行動物。當他飛行時,他會釋放出很多海星附著在哥斯拉身上然后爆炸

他的最后一招是快速旋轉(zhuǎn),制造出一道阻擋熱光束的旋風,使其難以攻擊。唯一與之相反的是尾鞭。

從那里,它到礁石。

在這個水下階段,哥斯拉居然會游泳!我不記得他以前在游戲中這樣做過。我很高興看到更多的健康助推器,那個混蛋 Dagahra 差點干掉了哥斯拉。

哥斯拉實際上在水下比在陸地上處理得更好,盡管有一些缺點。他不能踢或鞭打,除非你走到一個表面并站在上面。

魚很安靜,但如果哥斯拉離得太近,章魚會試圖抓住哥斯拉,而且還有更多的龍蝦。它們在水下的移動速度也更快。

令人不安的景象——一個被綁在巖石上的生物。他一定是站在了某人的壞一邊,他們決定淹死他。


關(guān)卡的盡頭是一個小老板,一種長頸水生恐龍。他的戰(zhàn)斗很像哥斯拉,但沒有原子吐息。相反,他張開尾巴,用一陣空氣/水/什么東西擊退。缺乏遠程武器使他比 Dagahra 更容易對付。

深度是另一個水下關(guān)卡,這次是在海底。音樂非常詭異,很難看到。不是一個好兆頭

我不知道這是什么,但我不喜歡它

哦哦。看來溺水不是個別事件.......

至少周圍還有多余的回血道具(這些敵人在被摧毀后不會提供任何回血道具)。上帝只知道我在這里可能會遇到什么。

比如這條龍。起初我以為這會是個問題,但當我過來時,他只是站在那里。這很好。

也許如果我繼續(xù)向左走,我會找到出口。

沒有。

好吧,在游了大約 10 分鐘后,我似乎到了某個地方。我想我在海底,沒有比這更低的地方了,所以前進的方向是向上的。怪異的美人魚已經(jīng)開始向我蜂擁而至,所以我必須靠近。

往上走,我走出了深處,進入了一個瀑布場景,這個舞臺是在晚上。我遇到了這個綠色的角色,然后發(fā)生了下面的情況:

我想我知道烏索爾在害怕誰了。

讓我們看看他喜歡如何被毀滅


我想知道他為什么每次在被攻擊后會離開。是太弱了不能戰(zhàn)斗嗎?我對此表示懷疑


這場戰(zhàn)斗相當輕松,直到“Odia”給了我一個驚喜——

原來它可以變形。更糟糕的是,它的原子吐息不僅和我的一樣強大,而且現(xiàn)在它的移動速度更快。

它每隔幾秒鐘就會在哥斯拉和它的真實形態(tài)之間切換。在失去很多血量后,它會向下潛入一些水下洞穴。

Odia 躲在里面,伸出它的頭噴出綠色的球體,這些球體粘在一起,使它難以移動。然后 Odia 沖上前將哥斯拉撞到尖刺的墻上。

這是一個有趣的策略,實際上我將自己使用它。

另一只咬著灰塵。

有一個世界完成了。但是我想知道那些參與該項目的人發(fā)生了什么事……

(原文章地址http://allone-works.com/ngc/index.php/2016/08/14/chapter-4-amorphis/)

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