騎兵疾馳特技影響武將座次 鐵木真依然稱雄 《四海清一》騎將解析
騎兵部隊(duì)的強(qiáng)大,從古代的戰(zhàn)爭(zhēng)中的地位就看窺見一般,既可以正面沖擊,也可以側(cè)翼迂回,而且即使到了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中,依然有著騎兵部隊(duì)的建制。

而在《三國志11》游戲中,騎兵部隊(duì)也是強(qiáng)力輸出的代名詞,而且隨著技術(shù)的創(chuàng)新和發(fā)展,現(xiàn)在眾多 MOD 游戲中的騎兵部隊(duì)更是在傷害能力和功能性上有著一個(gè)質(zhì)的提高,這包括了騎兵部隊(duì)移動(dòng)距離越遠(yuǎn),傷害越高的沖鋒傷害以及騎兵在攻擊之后的二動(dòng)能力。在這里給部分新玩家講解一下關(guān)于騎兵二動(dòng)的問題。之前看到有部分玩家說為什么有的時(shí)候騎兵部隊(duì)在游戲中可以在攻擊之后再移動(dòng),而有的時(shí)候不能,這主要取決于 SIRE 當(dāng)中對(duì)于騎兵二動(dòng)的設(shè)置,只有騎兵的某項(xiàng)科技被研發(fā)之后,騎兵部隊(duì)就可以在攻擊之后再次移動(dòng),而攻擊之后的移動(dòng)不能再次攻擊,只能移動(dòng),移動(dòng)距離則要看在攻擊之前剩下了多少的行動(dòng)力。像《四海清一》游戲中就將騎兵的二動(dòng)能力設(shè)定在騎射科技之后,所以當(dāng)玩家使用的勢(shì)力,在研發(fā)了騎射科技之后騎兵部隊(duì)就可以使用出二動(dòng)的能力了。
而今天我們將聊聊《四海清一》游戲中的騎兵部隊(duì)高級(jí)將領(lǐng)。
兵種等級(jí):B 戰(zhàn)法名稱:突擊 戰(zhàn)法效果:面對(duì)使用敵軍推進(jìn)一格,特技長驅(qū)將推進(jìn)效果提升到二格;
兵種等級(jí):A 戰(zhàn)法名稱:破陣 戰(zhàn)法效果:對(duì)敵軍部隊(duì)施加撕裂狀態(tài);
兵種等級(jí):S 戰(zhàn)法名稱:追殺 戰(zhàn)法效果:對(duì)一條直線上的兩支敵軍部隊(duì)造成傷害,后面一支敵軍部隊(duì)會(huì)有概率眩暈(槍兵二段突擊效果);
兵種等級(jí):神 戰(zhàn)法名稱:一往無前 戰(zhàn)法效果:對(duì)一條直線上的三支敵軍部隊(duì)造成傷害,如第三格位置沒有敵軍部隊(duì)將會(huì)移動(dòng)到此位置;
兵種等級(jí):圣 戰(zhàn)法名稱:彎弓射雕 戰(zhàn)法效果:騎兵部隊(duì)對(duì)遠(yuǎn)處敵軍進(jìn)行 4 段 AOE 攻擊,特技天驕加強(qiáng)射擊次數(shù)為 6 次。
游戲中初始高等級(jí)的騎兵將領(lǐng)一共有 13 人之多,但是因?yàn)樘丶嫉脑蜻@ 13 人可以被分割成幾個(gè)不同的檔次。
獨(dú)自在第一檔的就是元帝國的鐵木真。

鐵木真在游戲中除了武力略低之外,其他方面可謂全方位優(yōu)勢(shì)。在此前的文章中我們也是詳盡的分析了鐵木真的方方面面,所以在這里也不想多說這名武將了,只簡單的說一下他和其他騎兵將領(lǐng)相比的優(yōu)勢(shì)所在。
鐵木真的能力值原本已經(jīng)是處于游戲頂級(jí),而作為君主出戰(zhàn)的話還會(huì)得到 10 點(diǎn)的全面提升,適性方面擁有游戲初期唯一的騎兵圣適性,也就是唯一一個(gè)可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的彎弓射雕戰(zhàn)法的武將,而且特技天驕還讓這個(gè)效果大幅的增強(qiáng),其實(shí)就憑借天驕這個(gè)特技的效果就足以讓鐵木真傲視眾多可以后期升到圣等級(jí)的騎兵將領(lǐng)。
論在騎兵部隊(duì)最能打的當(dāng)屬鐵木真無疑。
鐵木真能打固然是絕對(duì)實(shí)力的體現(xiàn),但是游戲中排在第二檔的騎兵高等級(jí)武將并不是依靠自身絕對(duì)實(shí)力,而是更多的依靠特技疾馳的效果變更,造就了這一類武將成為玩家手中最炙手可熱的人物。

第二檔武將的代表當(dāng)屬蘇定方,速不臺(tái),沙普爾Ⅰ和霍去病等人,他們盡管能力值也是一線,但是和像貝利撒留、漢尼拔、帖木兒等武將還是有一些差距的,但他們能夠勝過他們關(guān)鍵的點(diǎn)還是疾馳成為了玩家手中早期積累金錢的重要手段。
現(xiàn)在疾馳在發(fā)動(dòng)之后由原來的眩暈效果變更成了偽報(bào),而中了偽報(bào)狀態(tài)的敵軍被攻擊之后會(huì)丟棄部隊(duì)攜帶的錢糧,每次被攻擊會(huì)丟棄 500 金和 500 糧食給攻擊部隊(duì)。所以當(dāng)玩家手中擁有一名特技為疾馳的武將時(shí)候,也就意味著這局的早期不會(huì)因?yàn)殄X的問題而發(fā)愁了,簡單的說蘇定方,速不臺(tái),沙普爾Ⅰ和霍去病武將,就是游戲中的財(cái)富密碼,在戰(zhàn)場(chǎng)上搭配高等級(jí)的戟兵部隊(duì)或槍兵部隊(duì),將會(huì)快速的獲取敵軍部隊(duì)金錢,實(shí)在是不要太爽了。
在疾馳的四名武將中蘇定方、速不臺(tái)和沙普爾Ⅰ在我看來如果不詳細(xì)看能力值的話,那么他們?nèi)硕疾畈欢?,但是霍去病就要比他們?nèi)跎夏敲匆粊G丟了。雖然霍去病有強(qiáng)大的騎神特技做保駕護(hù)航,但是不要忘記我們對(duì)于這四名武將討論的重點(diǎn),可是在于他們掌握的疾馳特技,所以要到三階才能夠解鎖疾馳的霍去病,在游戲的早期用途還是沒辦法和另外三位相提并論的,只有快速積累霍去病的功績,才能讓他們處在同一個(gè)水平線。
如果不看高等級(jí)的騎兵適性的話,很多帶有疾馳特技的武將都會(huì)在此版本被更多的高看一樣,畢竟這個(gè)“搶劫”一般的效果在那里擺著呢。不過在這里還是要做一個(gè)顯著的區(qū)別就是騎兵神等級(jí)的戰(zhàn)法一往無前在游戲中有一個(gè)天大的優(yōu)勢(shì),就是氣力耗費(fèi)為 0,不知道這樣的設(shè)定是故意為之,還是作者在設(shè)置的時(shí)候漏掉了,我們不得而知,但是當(dāng)神適性等級(jí)的騎兵將領(lǐng)在戰(zhàn)場(chǎng)上有一個(gè)可以不消耗氣力的戰(zhàn)法在使用,那么肯定是強(qiáng)的。
另外需要提醒大家的是,騎兵能夠觸發(fā)疾馳偽報(bào)效果的戰(zhàn)法就只有突擊和一往無前兩個(gè)戰(zhàn)法,其他的都因?yàn)闀?huì)附帶其他 DEBUFF,所以疾馳的偽報(bào)是不會(huì)被添加到敵軍部隊(duì)上的,即使是追殺這個(gè)特技,雖然追殺的效果是讓被撞擊的部隊(duì)處于眩暈狀態(tài),而我們攻擊的目標(biāo)是沒狀態(tài)添加的,所以理論上可以給這支敵軍部隊(duì)添加偽報(bào)效果,但通過游戲中多次的實(shí)踐得出,這個(gè)理想很豐滿,但現(xiàn)實(shí)卻很骨干,我們沒有辦法通過特技疾馳和戰(zhàn)法追殺的組合,對(duì)于敵軍兩支都部隊(duì)分別附加上偽報(bào)和眩暈狀態(tài)。
到了第三檔,就是我們提到的以貝利撒留這樣的強(qiáng)勢(shì)武將為代表了。在這些武將當(dāng)中我們重點(diǎn)說一下貝利撒留和月護(hù)王等幾名武將。

貝利撒留是拜占庭帝國統(tǒng)帥、軍事家。雖然是憑借其妻子和皇后的關(guān)系才得以成為皇帝的侍衛(wèi)和近臣,但貝利撒留一生之中多次打出以少勝多的戰(zhàn)斗,成為西方一位非常著名的軍事家。
兵仙一直都是對(duì)于韓信的注解和贊譽(yù),歷史上在改進(jìn)騎兵裝備和戰(zhàn)術(shù)的貝利撒留也是拿到了這個(gè)非常全面的特技,在部隊(duì)攻擊敵軍的時(shí)候可以獲得友軍的援助攻擊,對(duì)于統(tǒng)率低的敵軍戰(zhàn)法必成功,而且戰(zhàn)法附加 DEBUFF 狀態(tài)的話,也會(huì)提升回合數(shù);接下來連續(xù)解鎖的三個(gè)特技組合起來也是非常的爽快,游俠雖然是一個(gè)偏向弩兵使用的特技,但本身還是有兵少攻擊暴擊的效果,所以不考慮弩兵部隊(duì)的話,也是全兵種使用的;游俠有了暴擊的保證之后,破軍可以在部隊(duì)暴擊的時(shí)候無視敵軍 50% 的防御力,傷害大幅得到提升;再來一個(gè)連擊,繼續(xù)提升附加的傷害,這套輸出組合真的是非常過癮,只是可惜的是想要穩(wěn)定暴擊如果不依靠副將提供的話,貝利撒留自身就要控制好部隊(duì)人數(shù)了。

月護(hù)王算是一個(gè)簡單的譯名,原名太過復(fù)雜就不說了,月護(hù)王印度孔雀王朝第一任君主。在馬其頓進(jìn)攻印度北部的時(shí)候,月護(hù)王組建起了自己的部隊(duì)并成功驅(qū)趕了馬其頓的部隊(duì),隨后又將橫河流域的另外一個(gè)勢(shì)力難陀王朝擊敗,從此完成了印度北方統(tǒng)一,建立了孔雀王朝。
月護(hù)王在游戲中如果出現(xiàn)在玩家對(duì)面的話,真的是會(huì)讓人很頭疼。他的特技是驅(qū)逐、戰(zhàn)象和突襲三個(gè),突襲的效果就是攻擊無反傷,原本認(rèn)為這個(gè)特技就是那么回事罷了,但是在不斷的游戲中發(fā)現(xiàn)這個(gè)特技,是克制驅(qū)逐的一大利器,因?yàn)轵?qū)逐的加強(qiáng)也是的突襲變得強(qiáng)勢(shì)起來。
驅(qū)逐現(xiàn)在提供的一般攻擊會(huì)心一擊效果,還是和以往一樣,好聽不好用,但現(xiàn)在驅(qū)逐的反擊傷害能力可是真的強(qiáng),動(dòng)不動(dòng)就可以反擊 2000 左右的傷害,真的是讓攻擊部隊(duì)遭不??;而在此基礎(chǔ)之上月護(hù)王本身還擁有一個(gè)被側(cè)面加強(qiáng)的特技戰(zhàn)象。戰(zhàn)象也就是此前的藤甲,不過從名字的改動(dòng)想必也有部分玩家能夠猜到名稱變動(dòng)的原因了,那就是現(xiàn)在這個(gè)藤甲的效果,已經(jīng)成為了騎兵將領(lǐng)的一個(gè)小專屬,畢竟只有騎兵可以使用戰(zhàn)象嗎!此前就說過藤甲或戰(zhàn)象最大的痛點(diǎn)就是火箭戰(zhàn)法的大量使用,讓這個(gè)特技只有在樹林中才能夠有一個(gè)攻防比較舒適的存在?,F(xiàn)在隨著弩兵戰(zhàn)法火箭被修改成暗箭,讓戰(zhàn)象解決了這個(gè)最大的痛點(diǎn),那么在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)象就是可以橫著走的了,雖然還有陷阱和兵器部隊(duì)會(huì)對(duì)戰(zhàn)象有著一定的威脅,但只要小心應(yīng)對(duì),戰(zhàn)象的防御效果會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上完美呈現(xiàn)。
簡單的說驅(qū)逐和戰(zhàn)象的效果讓月護(hù)王成為了游戲中的裝甲車,別人打他,他不僅受到的傷害低,還能夠大量的反擊敵軍。所以當(dāng)玩家遇到他的時(shí)候真的是非常頭疼的一位人物。