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國(guó)漫+中式恐怖,如何帶來令人期待的閩南海島詭旅?

2023-03-30 22:12 作者:Real靜水  | 我要投稿

“鬼魅一切,四生沾思。敕敕等眾,急急超生?!扁挂箷r(shí)刻,安珍的床板下傳來窸窸窣窣的符咒呢喃聲。她逡巡地掰開閃著鬼魅紅光的地板暗門,只見原本慈祥的閻伯竟欲突破禁忌,用一場(chǎng)邪典巫術(shù)復(fù)活愛女……

3月30日,國(guó)產(chǎn)2D恐怖冒險(xiǎn)解謎游戲《轉(zhuǎn)厝》Demo正式上線Steam。熟悉閩南語的玩家想必不會(huì)對(duì)游戲名稱“轉(zhuǎn)厝”感到陌生,顯然這講述的是一個(gè)關(guān)于“回家”的故事。令人眼前一亮的是,游戲采用手繪漫畫的方式融入中式恐怖的氛圍中,讓玩家在充滿魔幻現(xiàn)實(shí)主義色彩的月島上揭開纏繞的真相。

進(jìn)入《轉(zhuǎn)厝》,讓人印象最深刻的體驗(yàn)?zāi)^于“沖突”二字:血紅、潮濕且?guī)в泻诎自朦c(diǎn)的美術(shù)畫風(fēng),現(xiàn)代科技與邪教迷信的交融,中醫(yī)治療與佛家巫術(shù)的互斥,理性與盲從的交葛,海島漁民的群像在文明新風(fēng)的格格不入……這些物品、情節(jié)、人物上的沖突,無不凝練著令人細(xì)思極恐的中式恐怖。

“人類最深遠(yuǎn)的恐懼,莫過于對(duì)未知的恐懼。”在許多恐怖游戲中,玩家會(huì)在好奇心的驅(qū)使下一步步在龐大且自由的冒險(xiǎn)中探索。好的恐怖游戲,會(huì)很好地將恐懼的元素融入其中。而在《轉(zhuǎn)厝》中,許多我們司空見慣的物品都將構(gòu)成我們對(duì)未知恐怖的來源。例如,布滿穴位的假人也會(huì)在昏暗的燈光映照下變得極為邪典,原本窗明幾凈的筒子樓玻璃上突然出現(xiàn)兩個(gè)揮之不去的影子,透過宅家大院木門縫隙望進(jìn)去的當(dāng)會(huì)兒也會(huì)出現(xiàn)嵾人的臉龐,就連笑口常開的彌勒佛也可能在荒野黃昏變得面目可憎。也難怪,只有中國(guó)人才能做出讓國(guó)人細(xì)思極恐的游戲。

除了場(chǎng)景構(gòu)建,《轉(zhuǎn)厝》還把中式民俗與現(xiàn)實(shí)主義融入到游戲之中,營(yíng)造了強(qiáng)烈的真實(shí)感。

例如被稱為“癆病”“肺癆”的結(jié)核病——早在1973年年湖南長(zhǎng)沙出土的馬王堆一號(hào)墓中便出現(xiàn)了我國(guó)有證可查最早的肺結(jié)核患者,這是一種被醫(yī)療專家稱作“善變的妖魔”結(jié)核分枝桿菌引起的病癥。直到20世紀(jì)90年代,我國(guó)才逐漸實(shí)現(xiàn)了讓曾經(jīng)“談癆色變”的肺結(jié)核治療從“山重水復(fù)疑無路”做到了“柳暗花明又一村”的跨越。游戲則很好地將這種病呈現(xiàn)為導(dǎo)致病人性情大變甚至變成恐怖怪獸模樣的誘因。

另外,福建人(或潮汕人)很喜歡祭祖拜神的民俗風(fēng)尚也被引入到《轉(zhuǎn)厝》的故事背景中。如游戲中在月島上舉行的祈福禮,島民為了祈求鄭天師護(hù)佑,不僅為其設(shè)立坐像,還自發(fā)購買詭異血腥的福魚。

另外,就像現(xiàn)實(shí)中許多遇上生病等,不是首先去尋求科學(xué)的幫助,而是如同游戲中月島上的島民那般愚昧地選擇尋求巫術(shù)等牛鬼蛇神之力以破災(zāi)解難,并大聲疾呼:“偉大的鄭天師,我們無時(shí)無刻不緊隨您的步伐,時(shí)刻把您的大恩銘記于心。感謝您!給了我們生的希望!”

為了把中式民俗和恐怖氛圍有機(jī)結(jié)合,《轉(zhuǎn)厝》不僅把針灸、配藥方、稱藥、看命相、八卦鏡等充滿民間配方之物巧妙融入到游戲解謎之中,還將精心定制的亦步亦趨、似有若無的恐怖背景音樂高度貼合于每個(gè)場(chǎng)景之中,而以閩南語為主的多種語言配音更是100%還原真實(shí)代入感。

在這里就不得不稱贊制作人的匠心制作,希望在正式版中可以出現(xiàn)有更多的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素。值得一提的是,《轉(zhuǎn)厝》也頗為深諳中式恐怖之道,制作組在游戲中加入了許多中式恐怖的元素。

游戲中提到,多年前的火災(zāi)、村民詭異的神情、遺落的書報(bào)、奇怪的習(xí)俗以及無處不在被奉為至高的福魚,一切都指向這里的神秘組織——村民口中至高無上的萬蒼會(huì)。這種對(duì)宗教近乎病態(tài)的尊崇和對(duì)鄭天師近乎病態(tài)的崇拜,或許借鑒了千禧年前后盛行一時(shí)的XJ原型,之后的劇情或許也會(huì)圍繞此展開悲劇來源的探討。

筆者最喜歡的還是《轉(zhuǎn)厝》采用了動(dòng)態(tài)漫畫的演出形式,以深度還原時(shí)代和地方特色。開發(fā)商獺獺社邀請(qǐng)了擁有多年都市怪談和中式民俗恐怖創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的木偶漫畫工作室,來為游戲創(chuàng)作了如今別具一格的民俗手繪風(fēng),這種分鏡頭敘述的方式不僅讓主角安珍以及一眾配角的動(dòng)作細(xì)節(jié)被定格,也會(huì)讓玩家更容易沉浸在這種單元式故事敘述方式中。

說到故事劇情,按照官方說法,玩家將可以控制主角安珍與另一神秘人物進(jìn)行收集和互動(dòng),一步步踏入秘密的核心,感受重重反轉(zhuǎn)與“真相”的顛覆。

筆者斗膽從目前的Demo劇情閃回不負(fù)責(zé)任地猜測(cè):月島一直推崇用童男信女完成對(duì)神明的祭奠,為了保護(hù)兒女,主角父親奮力將安珍和安雄送離島上。但在某些神秘力量的誘使下,弟弟安雄被騙回島上,姐姐安珍將在這趟把弟弟安全帶回家中的海島詭旅中,逐步發(fā)掘被遺忘的真相全貌。當(dāng)然,這些也只是一點(diǎn)不太合理的推測(cè),期待制作組在正式版中用更為精妙的故事敘述為玩家展現(xiàn)出更為驚人的秘密。

說完優(yōu)點(diǎn),也必須掰扯一下《轉(zhuǎn)厝》現(xiàn)階段的Demo一些不足之處。除了常規(guī)的卡頓等優(yōu)化bug之外,目前最影響筆者游戲體驗(yàn)的就是交互太慢,不管是彈出的對(duì)白還是物品的信息都是如此;游戲也不能實(shí)時(shí)自定義存檔,在游戲?qū)υ捄筒テ瑫r(shí)如有及時(shí)將不能調(diào)出菜單保存游戲;游戲的ESC菜單也缺少鍵位提醒,導(dǎo)致在佩戴臂章才可推進(jìn)任務(wù)的情節(jié)中出現(xiàn)卡關(guān)。

另外,一些諸如Jump Scare的手法使用較為低級(jí),很容易在某些常規(guī)的劇情中被猜到,讓人不禁發(fā)問:就這?還有末尾CG動(dòng)畫出現(xiàn)的中國(guó)武士式打扮,更是讓人大呼“我看不懂但我大受震撼”。

瑕不掩瑜的是,作為一個(gè)小規(guī)模的制作團(tuán)隊(duì),敢于在2D中式恐怖游戲?qū)映霾桓F且取得不少成績(jī)的當(dāng)下,推陳出現(xiàn)地推出國(guó)漫+中式恐怖的組合,在故事敘述、人物塑造、場(chǎng)景呈現(xiàn)、音效畫質(zhì)這些細(xì)節(jié)上做好,也確實(shí)難能可貴。

中式恐怖游戲,往往最后的取勝之鑰還是在于對(duì)劇情的精雕細(xì)琢。游戲最后,安珍被追兇時(shí)撞了個(gè)滿懷的滿臉寫著“七宗罪”的男子是誰?閻伯這場(chǎng)還魂巫術(shù)背后究竟隱藏著怎樣的詭秘?安珍究竟能否找回失散的安雄?一切的一切,唯有待正式上線的《轉(zhuǎn)厝》才能給出答案。


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