微軟&動(dòng)視暴雪的投資者電話會(huì)議【中文翻譯】

原文發(fā)表日期:2022年1月18日,星期二
原文地址:https://www.microsoft.com/en-us/Investor/events/FY-2022/Microsoft-and-Activision-Blizzard-Conference-Call
翻譯:Joho_Jakusha、巫師、KasunaS、黃河
校對(duì):草色微茫、Supervillain、魏二福
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BRETT IVERSEN:
早上好,感謝大家參加本次微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的座談會(huì)。
今天的會(huì)議我們邀請(qǐng)到了微軟的董事會(huì)主席和CEO Satya Nadella 先生,動(dòng)視暴雪的CEO Bobby Kotic先生,微軟的CFO Amy Hood女士和微軟游戲的CEO Phil Spencer先生。本次電話會(huì)議將會(huì)有網(wǎng)絡(luò)錄播。您稍后可在微軟投資者關(guān)系網(wǎng)站上下載本次會(huì)議的演講內(nèi)容和幻燈片。
本次會(huì)議我們將會(huì)宣布一些前瞻性聲明,包含了對(duì)于未來(lái)的預(yù)期、規(guī)劃。這些聲明是基于我們目前的期待和假設(shè)做出的,因此會(huì)存在風(fēng)險(xiǎn)與不確定性。未來(lái)實(shí)際情況的發(fā)展,可能會(huì)由于某些因素導(dǎo)至實(shí)際結(jié)果與我們今天的聲明存在實(shí)質(zhì)性的差異。我們會(huì)在今天的新聞發(fā)布會(huì)、演講,以及向美國(guó)證劵委員會(huì)提交的年報(bào)、季報(bào)以及其他文件當(dāng)中的”風(fēng)險(xiǎn)因素”章節(jié)中涵蓋這些因素。我們不承擔(dān)任何更新這些聲明的責(zé)任。
好了,現(xiàn)在我把話題交給Satya。
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SATYA NADELLA:
謝謝你Brett,謝謝各位,與我們一同討論這個(gè)對(duì)微軟、動(dòng)視和整個(gè)游戲行業(yè)都是里程碑式的時(shí)刻。
今早,我們宣布了即將687億美金全現(xiàn)金收購(gòu)動(dòng)視暴雪的消息。這將是微軟有史以來(lái)最大的一筆收購(gòu),而我們投資的目的是創(chuàng)造一個(gè)生機(jī)勃勃的游戲生態(tài)圈,讓任何玩家通過(guò)任何平臺(tái)都可以輕松玩到世界級(jí)大作。
策劃并購(gòu)時(shí),我們總會(huì)從我們的使命出發(fā):讓世界上每一個(gè)人、每一個(gè)組織都能夠?qū)崿F(xiàn)更多。動(dòng)視暴雪是世界頂級(jí)游戲發(fā)行商之一,他們的使命是用史詩(shī)般的娛樂(lè)產(chǎn)品讓人們來(lái)連接、參與世界,而這與我們的使命高度一致。我們將一同致力于為地球上的每個(gè)人帶來(lái)歡樂(lè)和游戲社區(qū)
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退一步說(shuō),今天的游戲產(chǎn)業(yè),競(jìng)爭(zhēng)之激烈,變化之迅速,對(duì)人之吸引,怎么形容都不過(guò)分。游戲產(chǎn)業(yè)是整個(gè)娛樂(lè)行業(yè)中占比最大、增長(zhǎng)最快的類(lèi)目。過(guò)去的兩年,更加體現(xiàn)了游戲在幫助人們保持社區(qū)感、歸屬感上的關(guān)鍵作用,即便人們無(wú)法相聚。
目前,世界上有30億的消費(fèi)者玩游戲,而隨著新世代選擇在游戲中尋求娛樂(lè)、社區(qū)和成就感,我們預(yù)期這個(gè)數(shù)字將會(huì)在2030年達(dá)到45億。我們將會(huì)見(jiàn)到越來(lái)越多的玩家、主播、比賽和新游戲發(fā)行商。
但今日的游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容、消費(fèi)和商業(yè)之間仍然存在很多限制。我們需要讓人們無(wú)論在何時(shí)、何地、用何種方式,都能夠更加方便地交流、暢玩游戲大作。如今,我們面臨著來(lái)自全球的激烈競(jìng)爭(zhēng),一些公司通過(guò)游戲分銷(xiāo)所獲取的收入多過(guò)我們?cè)谟螒蜾N(xiāo)售和訂閱服務(wù)上的所得。因此,我們需要加大在內(nèi)容創(chuàng)作上的創(chuàng)新和投資,同時(shí)也減少在游戲分發(fā)方上的限制。
我們的愿景是開(kāi)鑿一條內(nèi)容和商業(yè)可以自由流動(dòng)的娛樂(lè)之河,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的復(fù)興,讓游戲更加包容、更容易被人們接觸到。與動(dòng)視暴雪一起,我們有能力實(shí)現(xiàn)這樣的愿景。隨著現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的逐漸結(jié)合以及元宇宙平臺(tái)的不斷發(fā)展,去除這些限制將會(huì)變得愈發(fā)重要。
當(dāng)我們?cè)谒伎缄P(guān)于元宇宙的愿景時(shí),我們相信未來(lái)不會(huì)也不應(yīng)只有一個(gè)單一的、中心化的元宇宙。因此我們需要給眾多元宇宙平臺(tái),以及一個(gè)由內(nèi)容、商業(yè)和應(yīng)用構(gòu)成的穩(wěn)健生態(tài)系統(tǒng)提供支持。在游戲領(lǐng)域中,我們將元宇宙視為社區(qū)和個(gè)人身份的集合,它們以強(qiáng)大的內(nèi)容IP為基礎(chǔ),并且可在每臺(tái)設(shè)備上獲取。本次收購(gòu)的目的,正是為了將優(yōu)秀的娛樂(lè)體驗(yàn),新技術(shù),社區(qū)和商業(yè)模式結(jié)合到一起。
與動(dòng)視暴雪一起,我們有一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)為玩家們投資和創(chuàng)造最好的內(nèi)容,社區(qū),云服務(wù),從而為我們的股東創(chuàng)造實(shí)質(zhì)性的新價(jià)值。跨平臺(tái)內(nèi)容(即PC,主機(jī),移動(dòng)設(shè)備)將是我們的第一步。動(dòng)視暴雪旗下?lián)碛袛?shù)個(gè)世界上最傳奇的游戲,其中包括數(shù)個(gè)10億美金級(jí)的IP,如使命召喚,糖果傳奇,魔獸世界等。動(dòng)視暴雪旗下的所有作品將會(huì)并入我們的自有產(chǎn)品陣容,包含《我的世界》,《極限競(jìng)速》和《光環(huán)》以及我們?nèi)ツ陝倓偸召?gòu)ZeniMax Media時(shí)所獲得的諸多代表性IP,如《輻射》、《毀滅》和《上古卷軸》。
關(guān)于本次交易,最關(guān)鍵的是,它將顯著擴(kuò)大我們?cè)谟螒驑I(yè)務(wù)最大的領(lǐng)域,也就是移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域的影響力。動(dòng)視暴雪旗下的King公司是目前全球移動(dòng)設(shè)備游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者之一。同時(shí),我們將盡可能多的把動(dòng)視暴雪旗下的游戲給入我們的跨平臺(tái)訂閱服務(wù)Game Pass,這將會(huì)包括新開(kāi)發(fā)的游戲,也有其旗下的經(jīng)典游戲,來(lái)為我們的玩家提供更多的選擇和價(jià)值。
由此,我們現(xiàn)在擁有一條業(yè)內(nèi)最多元、最強(qiáng)健的內(nèi)容管道,可以覆蓋到每一個(gè)終端。
第二關(guān)鍵的是社區(qū)。今天,動(dòng)視暴雪擁有分布在190個(gè)國(guó)家的近4億月活玩家。這樣量級(jí)的玩家數(shù)目也會(huì)加強(qiáng)我們自己游戲社區(qū)的力量。Game Pass現(xiàn)在擁有超過(guò)2500萬(wàn)的訂閱用戶,我們正在為在微軟生態(tài)下的創(chuàng)作者提供新的機(jī)會(huì)。通過(guò)類(lèi)似于Xbox上的ID項(xiàng)目,我們可以幫助獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們?cè)谖覀兊乃衅脚_(tái)上發(fā)布他們的作品。
與動(dòng)視暴雪一起,我們將擁有世界上最大并且最活躍的娛樂(lè)用戶社區(qū)。我們很高興為領(lǐng)先的發(fā)行商,個(gè)人及小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造新的機(jī)會(huì),來(lái)在這個(gè)社區(qū)中完成他們的創(chuàng)作,并以此盈利。
最后一項(xiàng),云游戲。正如我們之前所提到的,通過(guò)視玩家為娛樂(lè)的核心,我們把歡樂(lè)與游戲社區(qū)帶給了廣大玩家,能夠讓人們隨時(shí)隨地在線玩高保真游戲。這正是過(guò)去幾年我們持續(xù)投資Xbox云游戲,在我們?nèi)蚍秶臄?shù)據(jù)中心中部署專(zhuān)門(mén)的Xbox硬件的原因。
通過(guò)云服務(wù),我們可以將數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的新用戶納入Xbox生態(tài)系統(tǒng)和社區(qū),這包括世界范圍內(nèi)傳統(tǒng)PC和主機(jī)難以適應(yīng)的市場(chǎng)。讓我們來(lái)看看這些新的可能性吧,試想我們可以通過(guò)串流的方式讓人們可以在手機(jī)上通過(guò)Game?Pass玩到守望先鋒或者暗黑破壞神,你就可以理解這場(chǎng)并購(gòu)是有多么的令人激動(dòng)。
在結(jié)束之前,我想簡(jiǎn)要地討論另一個(gè)關(guān)鍵因素,即企業(yè)文化,它潛藏在上述所有機(jī)會(huì)之中。作為微軟的CEO,企業(yè)文化是我最關(guān)心的事情。這也意味著我們必須持續(xù)的改善我們雇員的生活質(zhì)量,并且創(chuàng)造一個(gè)每時(shí)每刻都可以不斷推動(dòng)我們改進(jìn)企業(yè)文化的環(huán)境。
這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。一個(gè)好的企業(yè)文化,需要有一致性,投入,以及能夠言出必行的領(lǐng)導(dǎo)力。這就是為什么我們認(rèn)為動(dòng)視暴雪承諾推動(dòng)改善,更新其企業(yè)文化是至關(guān)重要的。我們支持動(dòng)視暴雪的目標(biāo)和工作,我們也認(rèn)識(shí)到在并購(gòu)結(jié)束后,我們將有大量的工作需要做,繼續(xù)構(gòu)建一個(gè)讓所有人都可以做到最好的企業(yè)文化。
這不僅僅與我們的雇員有關(guān)。我們的包容性文化也包括為我們的所有客戶創(chuàng)造一個(gè)讓他們感到安全且受歡迎的社區(qū),這包含了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)喜愛(ài)我們游戲和交互式服務(wù)的玩家。我們承諾將保護(hù)我們的玩家,賦能我們的員工放手去做他們喜愛(ài)的事情,同時(shí)可以在一個(gè)安全且包容的,可以邀請(qǐng)任何人來(lái)玩耍的文化中成長(zhǎng)。本次并購(gòu)的成功與否將很大程度上取決于此
最后,我會(huì)分享一些關(guān)于此次并購(gòu)的細(xì)節(jié)。我們預(yù)計(jì)本次并購(gòu)將在2023財(cái)年完成。屆時(shí),動(dòng)視暴雪將會(huì)由微軟游戲CEO Phil Spencer先生負(fù)責(zé)。Phil Spence先生在推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)和企業(yè)文化變革兩方面都曾展現(xiàn)出其卓越的領(lǐng)導(dǎo)力。
在擔(dān)任動(dòng)視暴雪CEO的30多年里,Bobby Kotick將公司建成了世界上最成功和最有影響力的娛樂(lè)公司之一,我很感謝他的領(lǐng)導(dǎo)和對(duì)真正文化變革的貢獻(xiàn)。
現(xiàn)在,有請(qǐng)Bobby來(lái)分享一些對(duì)眼前機(jī)會(huì)的看法。
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BobBY KOTICK:
謝謝Satya,感謝你歡迎我們加入世界上最受人欽佩的公司之一。
我記得你擔(dān)任CEO第一天時(shí)我們的對(duì)話,你與我分享了你的大膽愿景,即讓微軟給全世界的人們賦能,這讓我備受啟發(fā)。
我們的使命是通過(guò)快樂(lè)連接世界,對(duì)于我們的玩家來(lái)說(shuō)這也是一種賦能。三十一年前,我和Brian開(kāi)始創(chuàng)建世界上最偉大的娛樂(lè)公司之一。我們擁有10,000名遍布創(chuàng)意、技術(shù)和商業(yè)等不同領(lǐng)域的才華橫溢的員工,他們滿懷激情地打造和培育出了多款世界上最受歡迎、最多人玩的游戲。
融合優(yōu)秀人才以和頂級(jí)游戲IP,創(chuàng)建最佳工作環(huán)境的共同承諾,以及得以利用微軟龐大的資源?- 當(dāng)我們第一次談?wù)撨@些事情的可能性時(shí),它給我、Brian以及董事會(huì)帶來(lái)了信心。如果這些事情得以成真,隨著元宇宙的發(fā)展,我們將有更好的機(jī)會(huì)在日益激烈的游戲領(lǐng)域領(lǐng)軍人的競(jìng)爭(zhēng)中取得成功。
我們動(dòng)視暴雪和King的團(tuán)隊(duì)將游戲轉(zhuǎn)化成了社交體驗(yàn),使得玩家能夠在游戲中找到目的和意義。我們的作品每天都在為無(wú)數(shù)玩家群體帶來(lái)快樂(lè)。
將這些社區(qū)連接在一起是創(chuàng)建元宇宙的下一步。這方面的競(jìng)爭(zhēng)正在加速,而成功需要大量的資源。世界上許多大公司都對(duì)自己的游戲和元宇宙計(jì)劃抱有野心。已有的和新興的競(jìng)爭(zhēng)者都看到了擁有專(zhuān)業(yè)內(nèi)容、用戶創(chuàng)作和豐富社交的虛擬世界所帶來(lái)的機(jī)會(huì)。
我們的人才和我們的IP是構(gòu)建豐富元宇宙的關(guān)鍵組成部分。我們總能吸引到最優(yōu)秀的游戲制作人,建立最優(yōu)秀的游戲IP,用激情、靈感、專(zhuān)注和決心抓住機(jī)會(huì)。
但是,為了滿足玩家的期望滿, 目前業(yè)界在多樣性人才,以及創(chuàng)意、技術(shù)能力方面的競(jìng)爭(zhēng)從未如此激烈。隨著對(duì)云計(jì)算、人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域的投資,對(duì)于未來(lái)的游戲大作來(lái)說(shuō),更為精巧的數(shù)據(jù)分析、用戶界面和用戶體驗(yàn)會(huì)變得的更有競(jìng)爭(zhēng)力和更有必有。我們將從微軟這樣的合作伙伴中獲得巨大的好處,以更好地實(shí)現(xiàn)我們的雄心。
當(dāng)我們思考可能的合作伙伴時(shí),所有的方向最終都指向了微軟。微軟擁有開(kāi)發(fā)次時(shí)代游戲所需的重要技術(shù)。和動(dòng)視一樣,微軟對(duì)游戲的文化熱情可以追溯到20世紀(jì)80年代。微軟通過(guò)關(guān)懷和共情引導(dǎo)人們創(chuàng)新的企業(yè)文化是一個(gè)強(qiáng)大的激勵(lì)因素,我們擁抱這種文化,并設(shè)立新的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)構(gòu)建包容的工作文化。
在微軟聯(lián)系我和我們董事會(huì)并說(shuō)明了未來(lái)方向之后,我們明顯的意識(shí)到,這是確保動(dòng)視暴雪持續(xù)成功的最佳方式。動(dòng)視的董事會(huì)一致同意,這是一個(gè)在正確的時(shí)間與正確的合作伙伴的做出的偉大交易。每股95美元現(xiàn)金的價(jià)格比我們1月14日的股價(jià)高出45%。而我們的員工、玩家、投資者和合作伙伴都將從這項(xiàng)交易中大大受益。
微軟的規(guī)模和資源一定會(huì)增加我們團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì),讓他們得以實(shí)現(xiàn)自己對(duì)社區(qū)的愿景。我們非常高興能成為Phil Spencer所打造的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的一份子。這個(gè)團(tuán)隊(duì)自2001年微軟首次推出Xbox以來(lái)一直引領(lǐng)著平臺(tái)創(chuàng)新。
Phil和我相識(shí)已久。他擁有罕見(jiàn)的領(lǐng)導(dǎo)才能,這是游戲業(yè)成功的先決條件。他充滿激情,富有同情心,擁有深厚的技術(shù)知識(shí)和激勵(lì)鼓舞各類(lèi)人才的能力。
游戲發(fā)行商和平臺(tái)供應(yīng)商的關(guān)系很復(fù)雜,而菲爾一直是一個(gè)出色的合作伙伴。如你所料,我們對(duì)合并后激動(dòng)人心的未來(lái)感到非常興奮。
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PHIL SPENCER:
大家好。今天顯然是非常令人興奮的一天。
在最廣泛的意義上而言,微軟游戲的使命是為地球上的每個(gè)人帶來(lái)歡樂(lè)和游戲社區(qū),這多達(dá)數(shù)十億人,而這次收購(gòu)加速了這一戰(zhàn)略。當(dāng)收購(gòu)結(jié)束后,微軟游戲?qū)?huì)成為僅次于騰訊和索尼的的第三大游戲廠商。
我們相信,微軟和我們的團(tuán)隊(duì)有著獨(dú)特的定位:通過(guò)我們的獨(dú)特技術(shù)能力、財(cái)務(wù)能力、創(chuàng)新眼光和業(yè)內(nèi)的良好成就,我們有能力打造一個(gè)真正意義上的全球互動(dòng)娛樂(lè)生態(tài)
通過(guò)這次收購(gòu),動(dòng)視暴雪給微軟游戲帶來(lái)了全球娛樂(lè)業(yè)任何形式媒體中最令人激動(dòng)的IP、創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)和粉絲的集合。
很多動(dòng)視暴雪的財(cái)產(chǎn),包括King,被全世界的人們所熱愛(ài),并且將會(huì)持續(xù)數(shù)十年。
我要重申這并不是短期目標(biāo)。在看過(guò)動(dòng)視暴雪的產(chǎn)品路線圖之后,我們對(duì)團(tuán)隊(duì)目前正在開(kāi)發(fā)以及接下來(lái)幾年即將開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品充滿無(wú)比的熱情
我們已經(jīng)看到了我們現(xiàn)有的ZeniMax和Xbox游戲工作室最近的強(qiáng)勁表現(xiàn),同時(shí),也做好了充分準(zhǔn)備來(lái)接管動(dòng)視暴雪旗下的出色I(xiàn)P。我個(gè)人對(duì)有機(jī)會(huì)能夠直接與《使命召喚》、暴雪、King以及整個(gè)公司每個(gè)工作室那些敬業(yè)、熱情的團(tuán)隊(duì)合作感到興奮,因?yàn)槲覀儗⑴c更多的玩家一起到新的高度。
任何事情以玩家為中心 是我們工作職責(zé)之所在, 這次收購(gòu)不僅對(duì)于我們的現(xiàn)有玩家來(lái)說(shuō)是非常美妙的,而且還可以幫助我們將許多創(chuàng)新體驗(yàn)帶給廣大的新玩家。這是因?yàn)椋瑢?dòng)視暴雪旗下產(chǎn)品組合加入我們現(xiàn)有的運(yùn)營(yíng),也會(huì)讓推進(jìn)我們新的發(fā)行和變現(xiàn)渠道,例如云游戲和Game?Pass訂閱服務(wù)。
所有的服務(wù)都幫我們帶來(lái)新的用戶,尤其當(dāng)我們向移動(dòng)優(yōu)先的全球市場(chǎng)擴(kuò)張時(shí)。收購(gòu)結(jié)束后,我們將在Game Pass中盡可能多地提供動(dòng)視暴雪的游戲,包括新游戲和優(yōu)秀的現(xiàn)有游戲。
隨著我們的平臺(tái)變得更有吸引力,內(nèi)容創(chuàng)作者和游戲玩家之間的相互作用也變得更加明顯。隨著我們的平臺(tái)上的創(chuàng)意性內(nèi)容持續(xù)增長(zhǎng),越來(lái)越多的玩家被我們的服務(wù)所吸引,而增長(zhǎng)的用戶量又會(huì)吸引更多的發(fā)行商,如此循環(huán)。
然后,像Satya指出的,當(dāng)你想想潛在的可能,比如說(shuō),利用云游戲,任何人可以用任何設(shè)備游玩暗黑破壞神,使命召喚和守望先鋒。你就知道這次收購(gòu)是多么的激動(dòng)人心。
然后,正像Satya所指出的那樣,當(dāng)你想到存在著這樣一些可能性,比如說(shuō),人們可以隨時(shí)隨地利用云游戲游玩暗黑破壞神,使命召喚和守望先鋒,你就能明白這次收購(gòu)是多么的激動(dòng)人心。
不僅如此,長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn)看的話,這次收購(gòu)會(huì)讓我們?cè)谙M(fèi)者元宇宙的戰(zhàn)略更為強(qiáng)大。因?yàn)槲覀儗?duì)于元宇宙的愿景是基于強(qiáng)大IP之上所滋養(yǎng)出的全球社區(qū),兩者相互關(guān)聯(lián),互不可分。其中很重要的一點(diǎn)在于,現(xiàn)在手游是最大的游戲分類(lèi),而在這個(gè)領(lǐng)域我們從未有過(guò)顯著的影響力。這次收購(gòu)為微軟游戲帶來(lái)了最成功的手游發(fā)行商之一,我個(gè)人非常希望向來(lái)自King的充滿創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)。
也許最重要的是,我們期待與動(dòng)視暴雪數(shù)以千計(jì)的優(yōu)秀員工一起工作,我們將保持我們積極包容與合作的企業(yè)文化,就像我們對(duì)待微軟大家庭里每一位成員一樣。我們堅(jiān)信,擺在動(dòng)視暴雪偉大團(tuán)隊(duì)面前的是他們最好的工作,我們會(huì)確保將來(lái)他們?cè)诠ぷ鞯母鱾€(gè)方面能夠得到支持、有安全感和參與感。這包括尊重各個(gè)游戲工作室的創(chuàng)新視野和身份。我們有著自己不會(huì)妥協(xié)的價(jià)值觀,我們會(huì)擁抱我們行業(yè)里富有活力的,充滿創(chuàng)造力的多樣性。
最后的最后,我們將繼續(xù)履行我們的使命:為地球上的每個(gè)人帶來(lái)歡樂(lè)和游戲社區(qū)。我對(duì)于和動(dòng)視暴雪合作的機(jī)會(huì)感到無(wú)比的興奮。那么下面,轉(zhuǎn)交給Amy
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AMY HOOD:
謝謝你,Phil。
我們并購(gòu)的方法在于關(guān)注那些高增長(zhǎng)市場(chǎng)中具有較大潛在市場(chǎng)規(guī)模的交易,這些交易會(huì)為我們的社區(qū)和用戶提供更多的價(jià)值,并且我們執(zhí)行并購(gòu)的價(jià)格是可以回報(bào)長(zhǎng)期持股人的。各位已經(jīng)從Satya,Bobby和Phil那里聽(tīng)到了, 動(dòng)視暴雪完全符合這些標(biāo)準(zhǔn)。而并購(gòu)的價(jià)值,最終都是通過(guò)出色的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行所體現(xiàn)的,這樣的團(tuán)隊(duì)是由一群有才華、富有創(chuàng)造力且對(duì)未來(lái)有著共同愿景的人組成的。
這次并購(gòu)將繼續(xù)深化我們?cè)谟螒驑I(yè)務(wù)戰(zhàn)略三大方向上的投入:內(nèi)容,社區(qū)和云。我們成功的關(guān)鍵指標(biāo)包括:動(dòng)視暴雪游戲產(chǎn)品組合發(fā)布至更多設(shè)備所帶來(lái)的營(yíng)收增長(zhǎng),Xbox平臺(tái)上更高的的參與度和盈利程度,?以及通過(guò)打造最引人注目和多元化的3A游戲產(chǎn)品庫(kù)以吸引新的玩家,從而實(shí)現(xiàn)Game Pass訂閱用戶的額外增長(zhǎng)。
現(xiàn)在,讓我們看一下交易的詳細(xì)信息。
我們已經(jīng)同意以每股95美元的價(jià)格收購(gòu)動(dòng)視暴雪,其全現(xiàn)金交易價(jià)值為687億美元,其中包括動(dòng)視暴雪的凈現(xiàn)金。此次收購(gòu)不會(huì)影響我們之前宣布的股票回購(gòu)計(jì)劃。該交易已獲得微軟和動(dòng)視暴雪董事會(huì)的批準(zhǔn)。該交易預(yù)計(jì)將于2023財(cái)年完成,并需獲得動(dòng)視暴雪股東的批準(zhǔn),并滿足監(jiān)管部門(mén)的批準(zhǔn)和其他慣例成交條件。
根據(jù)非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,我們預(yù)計(jì)交易將在結(jié)束時(shí)增加每股收益。在這方面,非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則不包括并購(gòu)會(huì)計(jì)調(diào)整的預(yù)期影響,以及非經(jīng)常性合并和與交易有關(guān)的費(fèi)用。
交易完成后,我們預(yù)計(jì)將報(bào)告動(dòng)視暴雪在游戲業(yè)務(wù)中的結(jié)果,動(dòng)視暴雪的業(yè)務(wù)將向菲爾·斯賓塞報(bào)告。
正如您今天上午從我們這所聽(tīng)到的那樣,我們對(duì)即將到來(lái)的機(jī)會(huì)感到興奮,因?yàn)槲覀儗杉覔碛兄螒騃P的公司聚集在一起。游戲是通過(guò)創(chuàng)新,技術(shù)革新,創(chuàng)造力和為玩家創(chuàng)造歡樂(lè)和奇跡的熱情來(lái)定義的。這樣的組合為地球上的每個(gè)人都帶來(lái)興奮的新游戲體驗(yàn),并且也將推動(dòng)長(zhǎng)期收入增長(zhǎng)和重要的股東價(jià)值。
就說(shuō)到這里,感謝大家參與我們這個(gè)激動(dòng)人心的會(huì)議。
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BRETT IVERSEN:
感謝你今天的參與,我們期待在下周二的2022財(cái)年第二季收入座談會(huì)上你的參與!
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